6.79的yy改动。我也来!
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level 11
一楼自己吃
2013年08月05日 15点08分 1
level 11
二楼自己吃哦
2013年08月05日 15点08分 2
level 12
三楼我帮你吃哦
2013年08月05日 15点08分 3
level 11
风暴之灵:初始力量提高2点。
初始移动速度增加到305。
残影的伤害调整为110/170/230/290,冷却时间恢复为4秒。
2013年08月05日 15点08分 4
无敌了
2013年08月08日 02点08分
回复 小蜘蛛杀坦克 :如今版本中路路霸太多,蓝猫对线很吃力。
2013年08月08日 02点08分
level 11
灰烬之灵:初始护甲提高2点。
灼烧锁链现在当范围内有英雄单位时,会至少锁住一个英雄。
火焰壁垒的吸收伤害平衡为120/260/380/500。魔法消耗降低为75/80/85/90。
现在当你奔向余烬时,只会奔向你选定的那个余烬。
2013年08月05日 15点08分 5
本来就是奔向选定的 这样改前期强好多
2013年08月06日 10点08分
回复 Amoヽ阴天 :现在如果同时存在两个或以上的余烬,就会依次跑到其他所有的余烬那里并引爆,最后才到选定的余烬这里。改动的话余烬就还有一个开视野的功能,不必担心到时候多出来的余烬影响切入时间。
2013年08月06日 10点08分
哦 原来这个意思 不好意思刚刚没看懂
2013年08月06日 10点08分
level 11
大地之灵:初始力量降低1点。初始智力降低1点。
巨石翻滚的减速效果降低为50%,持续时间上升1秒。
磁化的持续时间降低为5秒。
2013年08月05日 15点08分 6
这个有可能
2013年08月06日 18点08分
level 11
熊猫酒仙:修正了醉拳的释放机理,使其可以对建筑生效。
元素分离出来的元素熊猫现在长得和对应的英雄一样了。(增强混淆度)
2013年08月05日 15点08分 7
为毛这条没人……
2013年08月06日 10点08分
回复 sc万岁 :第一个还得改成额外触发吧- -,剑圣PA之流不是哭了- -
2013年08月08日 02点08分
回复 小蜘蛛杀坦克 :什么额外触发。醉拳只有25%的触发概率
2013年08月08日 02点08分
回复 sc万岁 :暴击、重击是不能对建筑物作用的- -。卧槽,我TM想起来了:在WE里把技能的作用目标改一下就可以了- -
2013年08月08日 02点08分
level 11
矮人狙击手:初始伤害提高4。
现在释放暗杀时不再需要蓄力。
2013年08月05日 15点08分 8
请说瞄准
2013年08月05日 15点08分
回复 FlyMeAway7 :官方用词就是伤害啊
2013年08月06日 10点08分
level 11
我擦我在单机?
2013年08月05日 15点08分 9
level 11
影魔:支配死灵的数量调整为10/19/28/37。
现在支配死灵被动提供2/3/4/5点全属性。
2013年08月05日 15点08分 10
影魔爸爸
2013年08月06日 15点08分
全属性?卧槽伤不起啊。。。
2013年08月06日 15点08分
影魔祖宗
2013年08月06日 16点08分
185全属性 我擦- - 18.5个极限发球 尼玛
2013年08月06日 18点08分
level 11
鱼人夜行者:初始伤害提高2。
诅咒剑刃现在每杀死一名英雄,将保留最后一次攻击偷去的属性直到鱼人夜行者死亡。
暗影之舞的主动隐身耗魔减少至100/110/120。
2013年08月05日 15点08分 11
本来就够犀利了,这样改还有救么
2013年08月06日 04点08分
这样改还能玩?
2013年08月06日 10点08分
回复 real星火 :诅咒剑刃以前是永久偷最后一刀的,知道吗?现在已经削得很狠了。
2013年08月06日 10点08分
回复 sc万岁 :就是那个 放出好像 就两天的版本?
2013年08月06日 10点08分
level 11
地精撕裂者:伐木锯链的伤害类型改为物理伤害,数值提高至140/190/230/280。伐木锯链的冷却时间提高至3.5/4/4.5/5秒。
2013年08月05日 15点08分 12
伐木机应该会削弱,现在ti3大火
2013年08月06日 04点08分
CD一般都是越来越少吧,魔越来越多。。
2013年08月06日 15点08分
伐木机一直被削- -
2013年08月08日 02点08分
回复 小蜘蛛杀坦克 :不削才有鬼-_-||
2013年08月08日 02点08分
level 12
[吐舌]不更加娱乐是不会有人来的。。。。。。再加上你没有
镇楼

2013年08月05日 15点08分 13
level 11
斧王:用一个新技能替换了战斗饥渴。
新技能:武者之魂R
每当斧王受到一次攻击,积蓄一点能量。能量上限5/6/7/8点。能量存满后斧王的下一击将使目标受到40/50/60/70点每秒,持续2秒的伤害并减速35%持续2.5秒。
2013年08月05日 15点08分 14
能量点数什么作用
2013年08月06日 04点08分
回复 shilangzhiwu :记录受到攻击的次数……
2013年08月06日 10点08分
打小兵也有效果?被打一次积一个,那谁还打斧王?
2013年08月06日 15点08分
VIS哭了
2013年08月08日 02点08分
level 11
增加了一个模型为侍僧的新英雄。名字:死亡萨满 乌兰奇
2013年08月05日 15点08分 15
level 11
死亡萨满 乌兰奇
阵营天灾
力量17+1.4
敏捷22+2.1
智力19
+3
.5(主)
移动速度:290
攻击间隔:1.8
射程:600
弹道速度:900
2013年08月05日 15点08分 16
来个暗影先知如何?
2013年08月06日 04点08分
level 11
背景故事我先改改
2013年08月05日 15点08分 17
level 13
技能!!
2013年08月05日 16点08分 18
level 11
现在提起乌兰奇,恐怕整个兽族已无人知晓这个名字,尽管它曾经代表着无上的荣耀。作为兽族第一位人类萨满,乌兰奇将巫毒魔法拓展到了极致。是他创始了日后在战场上大放异彩的变形术,也是他最后一个完全掌握了毒蛇守卫的真正奥义。乌兰奇在兽族最危急的时刻挽救了整个种族,却在日后的种族分裂与战争中遭到全族的敌视。终于,他被自己的得意弟子沃金所偷袭并击败,尸体则被抛入幽暗的深海。他的存在则被从兽族历史上完全地抹去。岁月荏苒,当所有人都遗忘了这位伟大萨满的存在之时,他却又披上斗篷,悄无声息地出现在大举入侵的亡灵之中。原来,乌兰奇在挨过海底的漫长岁月之后,被海神的恻隐之心所复活。这一切无关巫妖王,无关亡灵与精灵的仇恨,乌兰奇活跃在战场一线,只为了进行自己一个人的复仇。
2013年08月06日 03点08分 19
level 11
守卫蛇阵(E)
魔法消耗:固定120
乌兰奇在地上设下一个400×400的符咒法阵,法阵的四角各有一只毒蛇守卫镇守。任何出入法阵的敌人都会受到四个守卫的一次攻击并被沉默1.5/2/2.5/3秒。法阵持续四秒。
毒蛇守卫是无敌的。拥有21-35/36-51/52-67/68-83点英雄攻击。
冷却时间:16/14/12/10秒。
2013年08月06日 03点08分 20
1血神级
2013年08月06日 03点08分
施法距离450。
2013年08月06日 03点08分
小Y什么的可以去死了
2013年08月06日 04点08分
肉山一级被虐
2013年08月06日 04点08分
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