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魔塔吧
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level 1
方片杰克 楼主
我要做个魔塔,想做一个效果:就是用破墙镐砸完一堵墙以后某个变量增加怎么做?
2007年08月19日 11点08分 1
level 9
这...墙就要设为事件
2007年08月19日 11点08分 2
level 1
方片杰克 楼主
谢谢,不用了
2007年08月19日 13点08分 3
level 1
方片杰克 楼主
我想到一个方法,就是不将墙设为时间,而在它上面设一个事件,砸完只要踩一下就行了但是……有没有更好的办法?收回3F的话
2007年08月19日 13点08分 4
level 0
选择项目:你要破墙吗?是的场合:条件分歧:是否具有破墙镐是的场合:破墙稿-1某变量+1独立开关A=ON否的场合:你没有破墙镐事件第一页:一个墙第二页:空地
2007年08月19日 13点08分 5
level 1
方片杰克 楼主
但你还没明白我的意思……我想把它和别的墙做的一模一样
2007年08月19日 13点08分 6
level 7
就是第一页墙第2页要独立开关A为ON时写XX变量+1,独立开关B=ON最好第2页是并行处理
2007年08月19日 13点08分 7
level 0
汗......如果不用事件的话,就用脚本了,那难度就大了.....
2007年08月19日 13点08分 8
level 7
脚本不难
2007年08月19日 13点08分 9
level 0
在脚本编辑器,设计个脚本,在某个地图的某个点上,一旦使用某物品,那么会自动增减变量,其他的点不受影响.....这个难度很大的
2007年08月19日 13点08分 10
level 7
为什么要这样呢,7L的方法很不错的,不信你试试
2007年08月19日 13点08分 11
level 1
方片杰克 楼主
OKSH,你有办法吗
2007年08月22日 11点08分 12
level 8
在使用物品破墙镐这里给变量+1
2007年08月22日 11点08分 13
level 9
在使用物品脚本那个破墙镐使用那里加个变量处理就好了吧
2007年08月22日 11点08分 14
level 9
13楼那如果砸的不是墙那么就...
2007年08月22日 11点08分 15
level 9
OKSH跟我的想法一样,激动啊我是在$game_map.events[@iid].event.name=\ "dead"if $game_variables[41].include?(@map_id)==\ false $game_variables[41][@map_id]=[]end$game_variables[41][@map_id].\ insert 0,@iid$game_map.events[@iid].erase$game_self_switches[[@map_id,@iid,"A"]]=true后面处那里加的
2007年08月22日 11点08分 16
level 8
那就不叫破墙镐了
2007年08月22日 11点08分 17
level 9
15楼,不可能出现,把变量次数加在使用成功后
2007年08月22日 11点08分 18
level 9

2007年08月22日 11点08分 19
level 8
黑衣魔王的方法应该可行
2007年08月22日 11点08分 20
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