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我要做个魔塔,想做一个效果:就是用破墙镐砸完一堵墙以后某个变量增加怎么做?
2007年08月19日 11点08分
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我想到一个方法,就是不将墙设为时间,而在它上面设一个事件,砸完只要踩一下就行了但是……有没有更好的办法?收回3F的话
2007年08月19日 13点08分
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选择项目:你要破墙吗?是的场合:条件分歧:是否具有破墙镐是的场合:破墙稿-1某变量+1独立开关A=ON否的场合:你没有破墙镐事件第一页:一个墙第二页:空地
2007年08月19日 13点08分
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但你还没明白我的意思……我想把它和别的墙做的一模一样
2007年08月19日 13点08分
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就是第一页墙第2页要独立开关A为ON时写XX变量+1,独立开关B=ON最好第2页是并行处理
2007年08月19日 13点08分
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汗......如果不用事件的话,就用脚本了,那难度就大了.....
2007年08月19日 13点08分
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在脚本编辑器,设计个脚本,在某个地图的某个点上,一旦使用某物品,那么会自动增减变量,其他的点不受影响.....这个难度很大的
2007年08月19日 13点08分
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在使用物品脚本那个破墙镐使用那里加个变量处理就好了吧
2007年08月22日 11点08分
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OKSH跟我的想法一样,激动啊我是在$game_map.events[@iid].event.name=\ "dead"if $game_variables[41].include?(@map_id)==\ false $game_variables[41][@map_id]=[]end$game_variables[41][@map_id].\ insert 0,@iid$game_map.events[@iid].erase$game_self_switches[[@map_id,@iid,"A"]]=true后面处那里加的
2007年08月22日 11点08分
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