纪念心目中那些已经逝去的神作
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cxky814015 楼主
一楼还是该死一如既往的祭天
2013年08月02日 13点08分 1
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cxky814015 楼主
刚看了一篇类似的文章,于是一时兴起,也搞篇类似的东东。
我想就以这个游戏为开端吧,可能有人会说怎么会把这个游戏放到这里?这个明明现在还有后续么,很遗憾在我心里,魔法门英雄无敌在离开恩洛斯大陆,或者说换了公司以后就已经不是原来的魔法门英雄无敌了。死亡阴影和末日之刃是魔法门系列最杰出的两款作品,即使在现在很多玄幻小说里面也看得到他的影响。
基本上这也是我第一次接触西方神话,每个种族的特色和各种强力兵种给人很深的印象。那时候特别喜欢用亡灵系,主要是死亡骑士TM的太帅了,强大的作战力加上拉风的外形,太酷了。当用亡灵神器组织了一批亡灵大军以后,铺天盖地的骷髅大军所向无敌。
英雄无敌基本上每部都有汉化,这在现在看起来好像没啥,在当时可是一件很稀罕的事情,当时汉化的游戏屈指可数。
英雄无敌的逝去可以说是典型的非战之罪,游戏本身的素质非常高,销量也不错,可惜母公司3DO开发主机失败,连累了游戏部门的开发,最后只好卖给了育碧了事。
2013年08月02日 14点08分 2
[狂汗]当初不会学习经验和魔法,自动战斗被简单电脑秒啦..........
2013年08月05日 13点08分
回复 兔巴斯姬 :奇怪,默认的不是自动战斗啊,你自己调的?
2013年08月05日 14点08分
回复 cxky814015 :是啊,我自己点的,结果10只天使没啦[泪]
2013年08月05日 15点08分
回复 兔巴斯姬 :瀑布汗
2013年08月05日 16点08分
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cxky814015 楼主
大航海时代4
虽然那个该死的光荣还在,不过他现在所有精力都放到割草上面去了。从1999年本作发行以后,三国志发行了6代,太阁发行了2代,信长之野望发行了5代,战国无双3代,三国无双发行了7代,其他作品及复刻无数,大航海5一点消息都没有,曾经几次在网上看到大航海5的传言,结果都被证明只是谣言而已,大航海系列基本也是名存实亡了。
大航海精美的画风在今天看来丝毫不过时,当时我第一次被吸引就是被他油画一般的画质吸引,一发不可收拾。
多主角设置,多位海员宝物以及霸者之证的收集,穿插着旅行世界,以及各地的探索,轻松的配乐等,放在今天也是可以不断重温的一部作品。(话说回来,我现在印象最深的是那个地中海的花花公子……)
2013年08月02日 14点08分 3
[滑稽]这款游戏的目标就是全女性角色收集完成~~~~~~
2013年08月02日 15点08分
回复 兔巴斯姬 :我晕,你是怎么得出这种奇葩的结论和玩法的………………另外,你还没睡啊
2013年08月02日 16点08分
回复 cxky814015 :[Yeah]我还差一个南美女的角色就全人物通关啦~~~~我们的玩法是先找完全世界的同伴,开完航线,然后再找7海之证~~~~~不管哪一个角色,同伴齐全后,首要目标就是欧洲,打下欧洲,造巡洋舰~~~~~其他的就方便打啦~~~~可惜,现在的WIN7系统玩不了这游戏啦[88]
2013年08月03日 01点08分
回复 兔巴斯姬 :WIN7可以,至少64位是可以
2013年08月03日 02点08分
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cxky814015 楼主
我为什么一直极度讨厌EA,就是从他收购了牛蛙开始。
主题医院仅仅是牛蛙公司才华横溢的作品之一,地下城守护者,上帝也疯狂等游戏里各种疯狂创意让人叹为惊止,即使是暴雪那时候也只是个小字辈,可惜的是牛蛙和西木头一起倒在了EA的并吞扩张之下,EA早年还不像现在这样恶心,还有几个创新作品,我其实并不反对收购和并吞,可是EA把一切变成了工业生产般的流水线作品,基本上可以把EA看作是国外的腾讯,两者一样的贪婪和一样的让人恶心。
扯远了,回归正题,主题医院是一款模拟建设游戏,这里充满了各种爆笑和黑色幽默的点子,主要内容是主角担当一名医院的建设人,想尽办法让医院盈利。这里有各种神奇的病人和各种匪夷所思的医疗方式,比如有一种病例是因为背后说人闲话变成长舌人,治疗方式是用机器割去病人的长舌等等。
而一些助理的提示也让人捧腹,比如请患者不要死在走廊上这种奇葩的广播等,你很难想象这是一款97年的游戏,事实上,撇开画面等当时的技术因素,牛蛙公司的各个作品即使在今天来看也是少有的。
2013年08月03日 03点08分 4
[滑稽]“这个医院的负责人是个骗子” “这个医院的负责人是个骗子” “这个医院的负责人是个骗子”
2013年08月03日 07点08分
回复 Skull7逆戟鲸 :实际上要不是使命召唤过于成功,完全压制了曾经的NO1荣誉勋章的话,EA基本都没有继续制作荣誉续集的打算,而且即便如此,EA制作新荣誉勋章2010开始也是为了分裂Infinity Ward的不良目的,可以说起初就动机不纯
2013年08月03日 11点08分
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cxky814015 楼主
众多逝去的神作当中这是最特殊的一个,他无需续作,也不需要后续作品。虽然本作极为杰出,可是几乎没人呼吁制作续作,他的存在理念就和马里奥之类相反,但他和马里奥一样杰出和不朽。
这是一个很特殊的游戏,事实上他并不是很好玩,人物造型也很丑陋,整个游戏充满了晦涩和沉重的对话。仇恨,恐惧,友谊甚至是爱情都掺杂在一起。
记不清是哪位对本游戏有一个及其到位的评价。
这个游戏认真玩的话,会很痛苦;
它讲述的本来就是一个痛苦之人的折磨;
这个游戏甚至不“好玩”,它只会让你“沉迷而不可自拔”;
或者说,它已经超越了“好玩”或“不好玩”的境界,就像一杯苦涩的浓茶;
游戏开始30分钟后,你会觉得很不爽,分辩率低,画面看不惯,想把它清出硬盘;
游戏开始2个小时后,还是觉得很别扭,发现支线庞杂,BUG多多,考虑是否继续玩;
游戏开始10个小时后,你觉得非常难受,情节晦涩难懂,世界诡异怪诞,还有无数的莫名其妙;
游戏开始20个小时后,你觉得痛苦、绝望、愤怒、悲哀,反复问候制作者的列祖列宗,并诅咒他生孩子没P眼儿,然后继续沉迷于游戏当中无法自拔;
通关之后……你会永远记住这个游戏,并忘记其所有缺陷
对画面要求极高的玩家,可以无视本游戏
喜欢泡菜类打怪升级的玩家,可以无视本游戏
喜欢射击赛车等节奏感极强的玩家,可以无视本游戏
可能有人问了,那么这个游戏面对的玩家这么少,凭什么有这么高的评价那?
我做一个不恰当的比喻,相对论提出的时候据说只有三个人能够看懂,可这并不能掩盖爱因斯坦的伟大和智慧,本作也一样,能够投入和通关的玩家多少不能和异域的杰出程度划等号。
2013年08月03日 16点08分 5
好吧,我居然忘记说名字了,汗一个[惊哭],本作的名字叫……异域镇魂曲
2013年08月03日 16点08分
[飘过]这个没有玩过,也没有听说过的说.........
2013年08月05日 13点08分
回复 兔巴斯姬 :很难上手,而且BUG众多,风格诡异黑暗,但是当年在欧美各大评论排行榜是绝对的第一,力压暗黑,博得和辐射。
2013年08月05日 14点08分
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cxky814015 楼主
在星际争霸和帝国时代双星闪耀的年代,很多优秀的即时战略游戏都被掩盖在他们的光芒之中,不过还是有一些独特另类的同类产品给我留下了深刻的印象,除了前面提到的盟军敢死队外,还有一款以太空战争为背景的即时战略游戏也在1998年登场。
家园
当年的家园可是对电脑配置要求高的吓人,基本上就相当于现在的孤岛危机吧,不过在当时的画面来说也是酷炫的让人陶醉。
家园发行的作品并不多,一共只发行了三部作品,家园,家园资料片惊世浩劫,以及家园2,家园的世界设定极其庞大,游戏只是展现了其中的一小部分。
家园也是一部命运多劫的作品,他的版权也是经过了多次转移,让人欣慰的是,目前家园的版权据说已经回归了Relic Software,我们有希望再次看到原汁原味的新家园续集,遗憾的是目前暂时还没有什么新的消息。
2013年08月04日 03点08分 9
吃饭了,收工。
2013年08月04日 03点08分
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cxky814015 楼主
毁灭公爵出现的年代太早,很多人可能都没有玩过
那是在没有星际争霸,没有半条命的年代,毁灭公爵在当年就相当于现在的光环,战争机器或者CS的地位。他唯一的竞争对手是大名鼎鼎的FPS游戏始祖,雷神之锤。
毁灭公爵的主角极具个性,粗鲁,暴力,爽快淋漓的杀戮构成了这个极具特性的游戏,说到这,不能不提到游戏到处充斥的艳舞女郎,放在今天来看,这些三点式女郎毫不稀奇,只是在那个连不知火的乳摇都能引起大片眼球的年代,这已经是极为叛逆的作品了。
毁灭公爵的极大成功造成了3D Realms的总裁不切实际的追求,他要求续作要超过现有的所有作品,于是游戏史上跳票最长的游戏诞生了,续作长达十年以上的跳票让暴雪也望尘莫及,直到公司倒闭,毁灭公爵的续作也未能诞生。在制做公司倒闭以后,另一个公司接手了毁灭公爵,推出了新一代的版本,不过……我们还是忘了他吧。
2013年08月04日 06点08分 10
没玩过。。。。[泪][委屈][太开心][惊哭]
2013年08月05日 13点08分
回复 dbandgl :这个年代太早,那是没有CS,没有暗黑,没有星际的年代了。
2013年08月05日 14点08分
我会说我玩过么
2013年09月04日 05点09分
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cxky814015 楼主
其实这部作品是不是神作,我们无从得知,因为它从没被发行过,当年暴雪曾经打算进军主机市场,其中的杀手锏就是这款以星际争霸为背景,星际2中的幽灵特工洛娃为主角的FPS或者是TPS类型游戏,在几届E3大展上,暴雪甚至还公布了一些片段展示,显示游戏开发已经到了一个相当高的水准,遗憾的是本作品最后被取消了发售计划,暴雪公开取消开发的理由是因为本作的品质没有达到他们的要求,不过今天看来,更大的可能是魔兽世界的诞生从根子上永远的改变了暴雪的理念。
与它相同命运的是魔兽也有一款取消开发的RPG作品,作品是以魔兽争霸3的兽人族长萨尔为主角制做的一款卡通渲染风格的游戏,大概内容是因为兽人入侵失败,大量的兽人被人类捉住充当奴隶,而萨尔就是一名一直充当人类奴隶长大的小兽人,故事讲授的就是萨尔逃出人类控制,逃回兽人部落成为兽人族长的故事,也就是魔兽争霸3兽人篇的前传,这款作品的命运更悲剧,暴雪甚至都没有说明原因就取消了这部作品。
以上两部作品因为种种原因实际上并没有发售,到底品质如何也无从而知。不过以但来了暴雪那种对自己出品游戏近乎偏执的追求,这两部游戏至少也会是两部不错的作品,可是魔兽世界的运行永远的改变了暴雪的运行模式,于是这两部作品也失去了面世的机会。
2013年08月04日 07点08分 11
你了解的真多啊。
2013年08月05日 13点08分
回复 dbandgl :^_^
2013年08月05日 14点08分
level 11
cxky814015 楼主
最后一个当然是永远的经典,博德之门
这个游戏上手很难,精通更难,不喜欢的无需勉强自己喜欢,喜欢以及投入的自然知道他有多么的经典。
对这个游戏我觉得我的一切评价都是多余的。我只能对喜欢RPG和剧情探索的朋友说,去玩博得吧,只要你投入进去,你绝不会后悔,这是唯一一个我通关了10次以后还每次都有新发现的游戏,这也是惟一一个当你通关了N次以后才发现自己还是个菜鸟,甚至说当你意识到自己是个菜鸟的时候你才刚刚摸到门槛,也就是说你还没入门。
本作几乎也确定不会再有续作了,对其他作品而言,这或许是个悲剧,但对博得不一样,因为如果博得还有续作,恐怕会被他那贪婪的版权所有人毁的不成人形,博得的版权所有人的贪婪和无耻一定会毁掉他的续作,这几乎是肯定的,说直白点,如果真的出博得3的话,浪漫沙加的命运就是博得续作的命运,甚至于更糟糕的多。
所有缅怀已经全部完成,全文终。
2013年08月04日 07点08分 12
顶顶?。。
2013年08月05日 13点08分
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cxky814015 楼主
其实吧,我觉得这样加上个前提争议性稍微少点。如果不加的话就会形成如下局面。
LZSB,连我大CF都不加。楼下继续。(于是只好把没太监的也算上)
恶魔城笑而不语。(好吧,PS1也算上)
楼主是猪,连我仙剑都敢不算。(好吧把国产的也加上)
楼主你个二货,居然敢把我FF不算上。(好吧,PS2的也算上。)
超级玛丽哪去了?这也算十大?楼主你眼镜瞎了吗?(……那FC也算上)
楼主……好吧别说了,SFC,MD,XBOX,麦金塔,IOS,安卓……我还是死了算了
2013年08月04日 13点08分 13
[滑稽]95版红色警戒,现在没几个人的配置能运行得了的~~~~~~
2013年08月05日 13点08分
回复 兔巴斯姬 :那是DOS游戏,现在的系统恐怕很难运行,只能试试兼容模式。
2013年08月05日 14点08分
LZSB233
2013年09月04日 05点09分
level 12
谁敢说你呢我帮你吃了他。。。[升起]
2013年08月05日 13点08分 14
[真棒]
2013年08月05日 14点08分
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