level 12
打个比方
某职业的技能伤害换算方式是 :
5W基础伤害+0.5*攻击强度 外加一些杂七杂八的伤害计算系数。 到最后伤害暂定为 10W
另一个技能的方式为:
武器伤害*攻击强度 外加一些方程系数 (这种技能的系数大多数比第一种高 比如1.5倍攻击强度什么的。)
由此可见 第一种就是所谓的开荒神器技能 它有一定的基础伤害 在装备不好的时候也有可观的输出。 但是它却在你装备上去的时候威力没什么变化。 因为它享受你属性的那部分不是它主要的伤害构成。
但是第二种就不同了,它的伤害是线性跟随你属性上升的。 你属性提高的程度越大它的伤害越高。
这就是所谓的技能成长性了
2013年08月02日 01点08分