level 13
lunaliana
楼主
这是一个让很多人纠结的问题
不想看过程的直接跳到楼下看结论
首先我们要确定任务宠的用途
1、分担伤害
2、合击输出
3、有时需要抽魔或者给BOSS上咒
4、1级大地鼠攻反护卫(这个不谈)
123点分别需要宠物的生、攻击、敏捷这三围,可是我们无法兼顾,就要寻找平衡,既分别多少数值够用和好用,本帖讨论其中的敏捷。
由于不同任务偏重不同,任务宠分为单纯的合击任务宠和咒攻任务宠
前者最重要的是血量和输出
而后者最重要的是血量和命中
讨论之前,先说明为什么宠物的敏段需要与人的敏段分开
因为人和宠物功能不同,人要丢血瓶,用气绝,用洁净,这都是宠物办不到的
有时宠物要用战栗,放咒攻,这也是大部分人办不到的
区分开两者的敏段,就可以分别进行合击,会提高输出的效率
然后一楼是一个出手顺序实验结果
1、登陆敏捷
通常意义上无消耗出手顺序=面板敏捷+登陆敏捷
面板敏捷就是标在任务宠物面板上的敏捷,而登陆敏捷这个东西,是实际存在的,根据小醉猫的测试,我自己做了一个小时的实验,发现登陆敏捷确实不是以敏捷形态出现的,猜想会是以下形态:出手敏捷=面板敏捷±既定范围敏捷,而登陆时是有一个幸运值的(有的道具会影响本幸运值比如不行的戒指和疾风衣),这个幸运值影响了既定范围敏捷的随机取值范围,我们要考虑到全部情况,就要搞清楚这个值的边缘在哪,小醉猫那次的实验,只能证明登陆敏捷的存在,我是用(高敏人+低敏宠/低敏人+高敏宠,高敏宠<低敏人)这样的样本来进行测试的,做了几组就花掉了俩小时- -
目前我的数据是20-40敏捷单位之间的一个值,这个值基本上足够了,我们就用40作为这个范围(40已经很大了)
2、血魔消耗对出手的影响
基本线性回归到(1+耗血百分比+耗魔百分比)×敏捷=原始出手
验证过程也挺长的,网上也有相关数据
3、使用物品
这个做的不太多……有个大概概念,使用血瓶对出手有2倍系数修正,换装备有0.5倍系数修正,封印卡没测试
楼下开始讨论具体情况
2013年07月31日 18点07分
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不想看过程的直接跳到楼下看结论
首先我们要确定任务宠的用途
1、分担伤害
2、合击输出
3、有时需要抽魔或者给BOSS上咒
4、1级大地鼠攻反护卫(这个不谈)
123点分别需要宠物的生、攻击、敏捷这三围,可是我们无法兼顾,就要寻找平衡,既分别多少数值够用和好用,本帖讨论其中的敏捷。
由于不同任务偏重不同,任务宠分为单纯的合击任务宠和咒攻任务宠
前者最重要的是血量和输出
而后者最重要的是血量和命中
讨论之前,先说明为什么宠物的敏段需要与人的敏段分开
因为人和宠物功能不同,人要丢血瓶,用气绝,用洁净,这都是宠物办不到的
有时宠物要用战栗,放咒攻,这也是大部分人办不到的
区分开两者的敏段,就可以分别进行合击,会提高输出的效率
然后一楼是一个出手顺序实验结果
1、登陆敏捷
通常意义上无消耗出手顺序=面板敏捷+登陆敏捷
面板敏捷就是标在任务宠物面板上的敏捷,而登陆敏捷这个东西,是实际存在的,根据小醉猫的测试,我自己做了一个小时的实验,发现登陆敏捷确实不是以敏捷形态出现的,猜想会是以下形态:出手敏捷=面板敏捷±既定范围敏捷,而登陆时是有一个幸运值的(有的道具会影响本幸运值比如不行的戒指和疾风衣),这个幸运值影响了既定范围敏捷的随机取值范围,我们要考虑到全部情况,就要搞清楚这个值的边缘在哪,小醉猫那次的实验,只能证明登陆敏捷的存在,我是用(高敏人+低敏宠/低敏人+高敏宠,高敏宠<低敏人)这样的样本来进行测试的,做了几组就花掉了俩小时- -
目前我的数据是20-40敏捷单位之间的一个值,这个值基本上足够了,我们就用40作为这个范围(40已经很大了)
2、血魔消耗对出手的影响
基本线性回归到(1+耗血百分比+耗魔百分比)×敏捷=原始出手
验证过程也挺长的,网上也有相关数据
3、使用物品
这个做的不太多……有个大概概念,使用血瓶对出手有2倍系数修正,换装备有0.5倍系数修正,封印卡没测试
楼下开始讨论具体情况
