伤害加成和攻击加成的实际差别,从实战角度解除所有疑惑
斗战神吧
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level 9
jeans8814 楼主
一楼喂度娘
2013年07月31日 07点07分 1
level 1
2013年07月31日 07点07分 2
level 10
小白开贴,沙发必须的
2013年07月31日 07点07分 3
level 8
坐等
2013年07月31日 08点07分 4
level 12
5楼
2013年07月31日 08点07分 5
level 9
jeans8814 楼主
下面是正题:
伤害加成和攻击加成的优劣很多人争论了这么实际上是脱离了当前游戏的条件,如果单单去算(x+y)*z这种简单的公式那么肯定死伤害加成占优无疑,但是实际情况下各种BUFF和技能的加成多数都是伤害加成,而且数值十分大,比如狂暴的70%等,在这些BUFF和本身技能的加成下,攻击加成收益是以乘数完全享受BUFF的扩大的,而伤害加成只能是70%后面加上的5%的一个小小尾数,从这个角度来看伤害加成的收益太低。
2013年07月31日 08点07分 6
level 10
[疑问]
2013年07月31日 08点07分 7
level 9
jeans8814 楼主
有人讨论各种属性收益是一个游戏能火的开端,但是大家考虑收益的时候希望不要只以面板或者技能描述这种简单的计算来解决,而已应该实际考虑到各种技能的组合和各种BUFF的加成等等带来的实际收益,这样的结果才能更加真实
2013年07月31日 08点07分 8
level 12
不是这样的好么,攻击经过防御比例减免才变成伤害,只要这一条不变,那绝对是伤害加成比攻击加成好
2013年07月31日 08点07分 9
哥们,你去学好了数学再来讨论吧,你这个回复的水平是没法交流的,攻击手防御比例削弱也是以乘法百分比削弱的,然后乘以伤害的系数,都是乘法先乘和后乘有差别么?考虑清楚再说好么
2013年07月31日 08点07分
实战的时候buff多带了攻击加成增加的攻击可以享受狂暴插剑带来的伤害加成,伤害加成没变化,这个很复杂的。。。。
2013年07月31日 08点07分
回复 jeans8814 :你所有的技能,都是攻击百分比+固定数值的伤害,你用攻击加成的,只是加成前面的攻击百分比的数值,后面的固定数值伤害是没有加成的好么?等于是百分比伤害X(1+攻击加成)+固定伤害值,而如果用伤害加成的话,就是(百分比伤害+固定伤害)X (1+伤害加成),到底谁数学没学好?
2013年07月31日 13点07分
level 9
楼主直接给我结果吧,哪个好!数学学得不好!
2013年07月31日 08点07分 10
level 9
jeans8814 楼主
忘了自爆家门,五行山冰罗,月下云烟,紫夜玄武宗的,有喜欢讨论的朋友欢迎来找我。
2013年07月31日 08点07分 11
level 13
马克
2013年07月31日 08点07分 12
level 9
没了?!!!
2013年07月31日 13点07分 13
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