觉得DOTA2应该继续简化,静态数据尽量多的给提示
dota2吧
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level 8
静态数据就是游戏开始之前单机就能测试得到的数据。
1.眼插上之前显示见可区域。
2.眼插上之前如果封野,显示土封野区域,人打野时也可显示,或者设置开头。
3.点击塔显示攻击范围。
能想到的是这些,觉得游戏最终玩的还是策略。像选英雄,出装,抓防,走位等,而不是这些静态数据。给于提示可以缩短新手和老鸟的区别,要找优越感,应该是成为高手,而不是玩的时候长。
2013年07月27日 23点07分 1
level 8
4.肉山刷出时给闪烁提示,神符刷新时,两个点给闪烁提示
2013年07月27日 23点07分 3
啥都给你提示,还有什么趣味性?意识要它还有什么用?
2013年07月28日 00点07分
F都给提示,还有什么意思
2013年07月28日 00点07分
有点像lol打野计时啊
2013年07月28日 00点07分
回复 千叶县前田敦子 :两个点闪烁,只是提示有符了,又不是提示那个点有符
2013年07月28日 00点07分
level 13
我觉得读书只要上课听讲就行了 课前预习什么的都去死吧!
2013年07月27日 23点07分 4
如果有一个方法能不预习就可以学习好,还要预习干吗?我说的当然不是指考试分数高
2013年07月28日 00点07分
level 11
当某技能能杀死对面时能自动施放
2013年07月27日 23点07分 5
这个厉害!
2013年07月27日 23点07分
知道你在说反话,这是鬼扯。如果这是你的想法,跟我这个无关
2013年07月27日 23点07分
回复 菜鸟的幻象 :这也和意识什么无关啊 只要会算血 任何人都能做到 玩的多了既然就知道了 经验能弥补的东西为什么还要学习?
2013年07月28日 00点07分
回复 司空建惯 :“只要会算血”?伤害可以算,对面的血是没法算的。另外,是逃是杀,也是可选择的事情,这可不是静态的,杀了人自己死了就得怪电脑了
2013年07月28日 00点07分
level 9
自己多玩,什么都告诉你,玩着还有什么意思
2013年07月27日 23点07分 6
撑握了这些技巧的人,玩这游戏就没意思了?
2013年07月28日 00点07分
回复 菜鸟的幻象 :对。。没意思了。。现在就虐虐菜。被大神虐虐。没有像以前研究这些东西的时候那样开心了。研究这些也是挺开心的事。
2013年07月28日 00点07分
回复 爱上小兔几 :我提的那些,我都撑握了,只是回头想想学习的过程,觉得没必要。但我还是每天必玩
2013年07月28日 00点07分
回复 菜鸟的幻象 :楼主不觉得这个学习的过程才是dota最有乐趣的地方吗?包括法球叠加
2013年07月28日 01点07分
level 13
要不要,自动补兵,自动提醒你用技能,真是逗
2013年07月27日 23点07分 7
还可以自动躲开技能
2013年07月28日 01点07分
还可以自动出装备
2013年07月28日 02点07分
还可以自动打
2013年07月28日 04点07分
level 12
这就考验玩家的意识了好吗 2分钟f有提示 我拿f除了对线有优势 能拿来干嘛人人都知道刷f了
2013年07月27日 23点07分 8
就算提示了,你没眼,你能怎么样?难道现在2两钟的时候不是人人都知道刷符了?不知道的是新手,做这个就是让新手快速的理解刷符的重要性
2013年07月28日 00点07分
level 11
玩了这么长时间从没想过这样改
2013年07月27日 23点07分 9
level 9
dota2已经很弱了,和一比弱爆了
2013年07月28日 00点07分 10
level 15
U9助手提示 : 神符还有20秒刷新[黑线]
2013年07月28日 00点07分 11
level 8
~那还是Dota吗
2013年07月28日 00点07分 12
我觉得DOTA是一个策略游戏,新手拼手速,拼英雄物理数据的挑拨,但打到最后,更多的拼的是策略
2013年07月28日 00点07分
回复 菜鸟的幻象 :五笔坑爹,打错差太远,“拼英雄技能物品数据”
2013年07月28日 00点07分
回复 菜鸟的幻象 :感觉给个推荐装备已经够意思了。。。。。。dota既然是策略类游戏不就应该拼意识么,控f意识gank意识补兵意识。。。。。。
2013年07月28日 00点07分
回复 菜鸟的幻象 :你这样到处提示还有的玩吗??不需要操作还有可玩性吗??
2013年07月28日 01点07分
level 15
图样图破森
2013年07月28日 00点07分 13
level 14
我不懂为什么dota2没有施法距离的数据了,虽然它给画了一个提示圈,但我觉得它还是直接给距离,然后我自己找这个距离感比较靠谱,搞得完全不知道技能的施法距离,妈的有次我用lion在高坡上想给下面的人一个大招,结果硬是人来回走,施法距离不够,然后被队有怒喷了。郁闷,感觉dota2还是得增加这项数据啊,至于别人选择圈圈还是别的看个人爱好吧。
2013年07月28日 00点07分 15
施法距离,数字是有的,只有极少数技能可能没写
2013年07月28日 01点07分
lion大招那么远的。。。。playdota上900施法距离
2013年07月28日 01点07分
回复 菜鸟的幻象 :确实没有啊,难道我老花眼了?或者你记错了?
2013年07月28日 01点07分
回复 泽只爱桑 :不可能
2013年07月28日 01点07分
level 11
我觉得楼主说的是有道理的。在不减少可选择数量的基础上应当尽量简化操作。但是不能否认距离也许是冰蛙故意设置的东西。比如am的b,点远处只能b800码,同样的,也许不给楼主说的那些数据是冰蛙估计设计的“刁难”。
2013年07月28日 00点07分 16
这个好像不是冰蛙设置的,有些是war3自带的东西,听说D2里可以跳到最远,我没试
2013年07月28日 00点07分
是900不是800,痛苦女王同理。
2013年07月28日 00点07分
回复 菜鸟的幻象 :DOTA2同样只能B900
2013年07月28日 00点07分
回复 菜鸟的幻象 :d2跳远了依然是有距离惩罚的,因为这本来就是冰娃想要的效果,不是什么所谓的war3引擎的原因
2013年07月28日 00点07分
level 14
观看可见,自己玩是看不见范围。
2013年07月28日 00点07分 17
level 8
LOL玩多了吧
DOTA 不是LOL
这些就是DOTA的规则
相比较于LOL DOTA的上手难度要高一点
2013年07月28日 00点07分 19
没玩LOL,玩过两三把都是N年前,那时应该还是内测,TX都没代理。 我这贴子说的就是上手难度没意义,应该尽量降低。
2013年07月28日 00点07分
回复 菜鸟的幻象 :游戏上手难度太低 就会导致 高手很多 是人是鬼 他都能讲自己是高手 (个人观点 勿喷)
2013年07月28日 00点07分
回复 菜鸟的幻象 :DOTA主要体现出的是 竞技 不是娱乐 竞技游戏难度不应该照顾新手 但是事实上 就像星际2一样 DOTA2 对于新手的引导 还是比较到位的
2013年07月28日 00点07分
回复 yaohao_1000 :最终玩的是策略,就是博弈,斗地方也有输有赢,输了可以说自己是运气不好,但肯定还是有分高低的方法
2013年07月28日 01点07分
level 11
给不给都一样……打起来你也不可能去拿个圈圈丈量够不够得到,还是凭经验手感
2013年07月28日 00点07分 20
level 11
[汗]其实LZ说得没错啊。。。。。dota2新手教程就没教每两分钟刷符,符有哪些种类,肉山第3次刷新会出奶酪之类不知道会被坑,但是一般新手又不会去关注的
星际的教程这点超级棒
2013年07月28日 00点07分 21
教了,英文的可能你没听懂
2013年07月28日 01点07分
lz不是教你两分钟刷而是在游戏中提示啊哥哥 这的要多少人都跑去抢那个符啊
2013年07月28日 01点07分
回复 暗夜军刀 :两个点闪一下,两个点,不是提示有符的点。
2013年07月28日 01点07分
回复 暗夜军刀 :觉得抢这符值得就去抢,符又不是万能的。
2013年07月28日 01点07分
level 12
强力建议提供插件,什么全图,显隐,自动施法,没个一键秒杀也好意思说自己玩dota2
2013年07月28日 00点07分 22
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