【有奖意见征集】八门遁甲系统该如何设计?
口袋忍者吧
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level 10
口袋忍者 楼主
尊敬的玩家,请开动脑筋,发挥你们的智慧吧!
八门遁甲是火影忍者体术的关键元素。
如何在口袋忍者中设计呢?(目前的八门遁甲技能可先忽略)
如何开八门,八门的效果应该是什么样的,开八门的作用是什么呢?
等等各种设计,欢迎各种意见狂喷!
奖励:选取2名思路最给力的玩家,各奖励蓝色饰品1件!
2013年07月27日 18点07分 1
level 10
口袋忍者 楼主
2013年07月27日 18点07分 2
我觉得应该算作加成,之后增加忍术或者人物属性。那用不了的银币进行升级。
2013年07月30日 03点07分
回复 notaono :这样不是和忍道差不多了么
2013年11月23日 09点11分
我觉得不要钱
2013年12月11日 04点12分
算加成。每天签到获得斗气。开门120斗气升级。加血。
2014年06月11日 16点06分
level 12
这是啥!
2013年07月27日 18点07分 3
设计出来也是坑钱的玩意,开钱门[鄙视]
2013年07月28日 05点07分
回复@沐年志:要不要这么直白…
2013年07月28日 08点07分
回复 珑丶丶 :直白点好,八门遁甲-钱门 开 [怒]
2013年07月29日 02点07分
回复 沐年志 :[大拇指]
2013年09月05日 09点09分
level 1
开八门主流的话是加攻buff 但特殊的话 可以大量加攻击同时大量减少蓝 特效应该是以小李为代表 的样子 类似游戏里的仙人模式 效果是燃烧的火焰可以
2013年07月27日 18点07分 6
level 9
可以这样,名字为八门遁甲,八门遁甲效果是加功,有8个门开门、休门、生门、伤门、杜门、景门、死门,是看血量加功,8分7血开开门,加5功,8分6血开休门加7功,8分5开生门加9功,8分4是伤门+11功,8分3开杜门+13功,8分2开景门+15功,8分1开死门+17功(百分数)S技能,或者是加查,但是我想大家都希望加功吧?
2013年07月27日 18点07分 7
我觉得这个不错,跟血量挂钩,但也得考虑具体情况,跟血量那四代不就成bug了,一个游戏应尽量避免有鹤立鸡群的现象O(∩_∩)O
我是蝎的小木偶
2013年07月28日 01点07分
不科学啊,和谁打能坚持8轮?一般都是2到3轮,所以这样只能开出2门左右,其他就是摆设了
2013年07月28日 05点07分
回复@火影的等待:你是2b么?没说几轮,他打你多少血你剩多少血是8分几就开哪门,听懂了
2013年07月28日 07点07分
你在发多点嘛
2013年07月28日 11点07分
level 9
或者八门遁甲分为8个buff,每个门加一定的功,而且还要扣除一定的血量,比如加百分5功-百分1血
2013年07月27日 18点07分 8
level 9
也可以作为S的攻击技能,技能可以提前攻击对手,比如我拥有八门的队员是8号位子,1号位是个艾,艾打对面的人,要是触发到八门遁甲可以直接先打对手无视上面的对打
2013年07月27日 18点07分 10
level 9
我是21区的须左之男丶Ace,V5
2013年07月27日 18点07分 11
level 6
设置八个级别,像心法一样,但是用银币或者元宝升级,或者干脆再出种新道具专门用的,宝箱忍战签到都可以奖励。八门遁甲以牺牲自身提高攻击,所以效果可以是以降低血或防御或查克拉来增加攻击,按比例来,不同级别给不同比例。暂时想这么多
2013年07月27日 18点07分 12
刚查了一下,八门开启后是加攻加速,所以建议八门系统也添加到气势中。八门之所以加攻是增强了查克拉使得忍术威力加强,所以可以设计成外在加强忍术伤害的系统,忍术升到6基本上就升不上去了,刚好出新系统加强忍术,忍者本身靠忍术吃饭,加强忍术是应该的,代价还是降低血防
2013年07月27日 18点07分
level 9
开八门按这个游戏来说当然是随机或者是自动触发,八门的效果按漫画的话当然是加功了,也可以加功减血(要追原版游戏)开八门作用可以分为3个:1:提前打对手,无视势气,无视别人的对打、2:伤害翻版、3:加攻击力
2013年07月27日 18点07分 13
level 10
游戏中加攻击,防御,查克拉的buff都有,唯独加血的buff,应该把八门遁甲设计成加血的buff才行啊
2013年07月27日 18点07分 14
有点意思
2013年07月27日 19点07分
毛 八门自己也伤身体。应该是牺牲血量加功加查什么的。 啊咧 水门是不是NB了?
2013年07月28日 00点07分
回复@穿越毛孔:那不就是所有肉盾的春天,有肉有7输出,果断8个位置都是肉…
2013年07月30日 06点07分
level 9
21区 须左之男丶Ace 意见: 可以这样,名字为八门遁甲,八门遁甲效果是加功,有8个门开门、休门、生门、伤门、杜门、景门、死门,是看血量加功,8分7血开开门,加5功,8分6血开休门加7功,8分5开生门加9功,8分4是伤门+11功,8分3开杜门+13功,8分2开景门+15功,8分1开死门+17功(百分数)S技能,或者是加查,但是我想大家都希望加功吧?或者八门遁甲分为8个buff,每个门加一定的功,而且还要扣除一定的血量,比如加百分5功-百分1血,也可以作为S的攻击技能,技能可以提前攻击对手,比如我拥有八门的队员是8号位子,1号位是个艾,艾打对面的人,要是触发到八门遁甲可以直接先打对手无视上面的对打。也可以加查克拉,情况看上面,打字打累了,就希望拿那A饰品,我V5
2013年07月27日 18点07分 15
level 9
21区 须左之男丶Ace 意见:可以加查减血,然后下一回合必定使用技能(没技能的可以无视对方先手,直接打),或者分为8个门,每个门都可以加一定的查克拉,当然也相对减一定的血,怎么开8个门呢?可以八门遁甲-开门等等8个,可以用跨服积分获得一个门(随机)上了那个门就开那个门
2013年07月27日 18点07分 16
跨服积分?弱弱的问一句?这系统是要为100个人服务吗?
2013年07月28日 06点07分
回复@火影的等待:呵呵,那只能说是你没实力上跨服,去冲钱吧!
2013年07月28日 07点07分
@须左之男丶Ace 我很看不惯你讲这句,冒昧问一句你有多牛逼的实力?
2013年07月29日 15点07分
我可没有,你有么?嗯?
2013年07月29日 17点07分
level 1
不能太复杂了 否则都要改
2013年07月27日 18点07分 18
level 7
21区 须左之男丶Ace 意见: 可以这样,名字为八门遁甲,八门遁甲效果是加功,有8个门开门、休门、生门、伤门、杜门、景门、死门,是看血量加功,8分7血开开门,加5功,8分6血开休门加7功,8分5开生门加9功,8分4是伤门+11功,8分3开杜门+13功,8分2开景门+15功,8分
2013年07月27日 18点07分 19
你确定头像不是盗的我的?
2013年07月28日 11点07分
level 7
26区 梅川内裤 意见: 可以这样,名字为八门遁甲,八门遁甲效果是加功,有8个门开门、休门、生门、伤门、杜门、景门、死门,是看血量加功,8分7血开开门,加5功,8分6血开休门加7功,8分5开生门加9功,8分4是伤门+11功,8分3开杜门+13功,8分2开景门+15功,8分
2013年07月27日 18点07分 20
惊门被你吃了?
2014年01月07日 22点01分
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