装备属性你知道多少?LZ又来发帖了!
斗战神吧
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LZ又来发帖了,这回是来跟大家聊一聊装备上五花八门的属性。
2013年07月27日 14点07分 1
level 6
攻击加成和伤害加成:
目前版本的高级属性,很多人在花高价买绿字随机首饰,也就是为了这2个属性。这里有个误区,LZ要说明一下攻击加成这个属性对各个职业的收益完全不同,而伤害加成面前人人平等。
例子:
1,神将技能伤害是由XXX%攻击+XXX%筋骨构成。而攻击加成只对前半部分起效果,所以神将选择攻击加成收益明显下降(当然你是豪,全带双加成首饰,就当我没说)。以此类推,罗刹选择攻击加成收益也会降低。
2,绝大多数职业的技能伤害构成是XXX%攻击+固定数值。而攻击加成依然只对前半部分起效果,所以如果是单一攻击加成5%或伤害加成5%的首饰让你选择,由于两者价格差距很大,在你对面板没有需求的情况下伤害加成对你的提升更大。
2013年07月27日 14点07分 2
level 12
插一个
2013年07月27日 14点07分 3
level 6
这是沉了吗?
2013年07月27日 14点07分 4
level 6
技能效果类属性:
大家经常看到有那种“技能攻击加成增加XX%”的属性,大家一般也认为这种属性很强力。但是这里LZ曾经做过实践,同样攻击力,50火武器无技能加成有24点火强(6%的伤害提升),50级蓝武器裂地诀震波攻击加成增加50%,打木桩震波伤害是前者高。
这是什么原因,LZ认为这种技能加成属性是和技能本身加成做加法运算造成的,很容易给人误以为50%会提升一半的伤害。一般这种属性对小技能(技能加成本身不高CD很快的技能)提升较为明显,而对大技能(技能加成高CD长的技能),提升不明显。
2013年07月27日 14点07分 5
level 6
基础属性百分比类属性:
斗志%,精准%,筋骨%这3个属性有很多人会去用,但这3个属性在当前版本单一属性不会逆天的时代收益真的不如直接加基础属性来的实惠。
例子:一个神将800筋骨(不低了吧)用一个筋骨5%的首饰提升40点筋骨,也许你一个附灵都比这个多,所以这种属性只适合那些装备已经成型提升空间不大的高端玩家,如果你装备的基础属性还有更便宜的提升方式就不要选择这条路。
2013年07月27日 14点07分 6
level 6
会心加成和会心伤害加成:
如果2者选其1,根据你的面板会心选择,你的会心低选会心伤害加成(因为你选择会心加成的提升太小,还不如增加会心伤害来拼人品),你会心高选会心加成(基础越高提升越大)。
2013年07月27日 14点07分 7
level 6
妖伤和火强:妖伤在这个版本是性价比最高的加成伤害类属性,妖伤首饰相比于天价的攻击加成首饰更容易入手,虽然种族伤害的提升伤害效果受限于FB,但是版本高级图中妖族很多效果也很明显。有人会说以后开了60级出了新图那我辛苦堆得妖伤不就没用了吗?但你想想首饰的价格,你换一套高级的种族伤害首饰才多少钱?高级首饰的基础还比极品绿首饰高很多那。火强在你有火武器的情况下可以选择,4点火强1%伤害加成,在怪物抗性低的版本是一格很好的选择。价格方面很不稳定,一般便宜的火强首饰入手比极品绿首饰性价比高
2013年07月27日 14点07分 8
level 6
发完走人,沉的太快心凉了
2013年07月27日 14点07分 9
level 11
顶一个。。。
2013年07月27日 14点07分 10
level 8
还不错哦。
2013年07月27日 14点07分 11
level 7
不错
2013年07月27日 14点07分 12
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