问个比较有意思的问题,也许你们见过
cloudk吧
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level 9
一个单位立方体,在平面上的随机投影的面积的期望是多少
就是说正方体的摆放是完全随机的,求投影平均值
完全没有思路阿...
@丽雅Leah @夏天小叶子 @笑而不语打酱油 @cloudk @ATP合成酶
2013年07月26日 14点07分 1
level 8
最蠢的方法是先用方位角确定样本空间,然后再利用对称群简化计算。
2013年07月26日 14点07分 3
给定三个角和投影面积的函数关系是什么样的...
2013年07月26日 15点07分
level 8
想了想感觉没啥特别巧的方法……
2013年07月26日 14点07分 4
level 8
这个思路就是按照立体角积分。但结果很可能发散...
如果发散,那么它源自相对平面,光线的入射角接近90度的时候
2013年07月26日 15点07分 5
光线是固定的,垂直于平面,我们一般说的投影都是指这个... 方块放置是随机的
2013年07月26日 15点07分
level 13
这可能要对立体角取积分算,应该和正方形往直线上投影差不多,二维的情况下,如果正方形一条边与水平面夹角为θ,那么投影面积不难算,暂且写成f(θ),它出现的几率是dθ/2π,所以期望值就是对f(θ)dθ/2π在0到π取积分~三维的应该类似,但比较麻烦~这是我想的~
2013年07月26日 16点07分 6
level 8
我有种直觉,这个问题可以简化……但是有点困难……
2013年07月27日 16点07分 7
level 11
蒙特卡洛
2013年07月28日 01点07分 8
近似值的不要...
2013年07月28日 02点07分
回复 废柴可夫斯基 :精确到小数点后180位哦,我们是研究物理研究自然的,不是数学家。
2013年07月29日 05点07分
level 8
貌似可以把正方形简化成六个点,然后投影面积即为六个点投影组成的凸形。
2013年07月28日 12点07分 9
这种想法在计算时化简了什么?
2013年07月28日 15点07分
我感觉没有化简计算..
2013年07月28日 15点07分
@废柴可夫斯基 这不是简化计算,而是提供了计算方法……
2013年07月29日 00点07分
level 12
个人观点。。具体操作还是6L最直接。。
2013年07月28日 16点07分 10
诚然 云娘是最棒哒!云娘赛高!
2013年07月28日 17点07分
回复 废柴可夫斯基 :[滑稽]
2013年07月29日 01点07分
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