level 1
zstewart
楼主
Nethack里种族的选择对属性上限、怪物的态度(同族会友好)等有一些影响,
阵营的选择会决定两次祈祷之间的间隔,所能获取的宝物等等。
性别的选择会决定玩家能不能下蛋,能不能当瓦尔基里,再就没了。
而真正导致游戏异彩纷呈的乃是对职业的选择。
因为这一选择会导致玩家的技能上限和初始物品的巨大差异,也让其走上不同的发展道路。
职业的背景在游戏的自带指南里可以看到,这里分享一点经验。
瓦尔基里:最容易上手的角色,和野蛮人一样都可以用来熟悉操作,开始的
时候使劲往下冲也很不容易死。和野蛮人不同的是,因为相对来说更善于施法,
且有好的宝物,中后期她有更好的发展。
5级以上的守序阵营人物把sword插入泉水中有1/6概率将其变为亚瑟王的石中剑
Excalibur,这是非常适合初中期使用的一件宝物。因为瓦尔基里开始自带
+1 sword,所以她是可以最早得到宝物的角色。另外瓦尔基里献祭得到的
第一件宝物一定是Mjollnir,雷神之锤。其强悍之处在于:配合力量手套,
瓦尔基里可以将其扔出杀敌。出手后该锤还能自动回到瓦尔基里手中!
武士:个人认为是最强的肉搏角色,因为他是唯一能精通双手武器技能的。
上来带日本刀和日本匕首,日本刀武器特性和普通剑差不多,缺点是插入泉
水并不能变成石中剑。武士需要尽快把剑技能和双手技能练好,然后再找一
把上等宝剑(火剑/霜剑/Excalibur),就可以如旋风般杀下去了。武士的任
务宝剑有1/20的概率将敌人一击毙命,而此剑开始时在敌人BOSS手中。如果
被砍上几次,挂掉的概率极大。因此如果玩hard core模式,一定得弄个死亡
法杖去关底,先手将其击毙才行。
牧师:也是容易上手的角色,特殊技能是能够识别物品是否被诅咒或被祝福。
早期用牧师不必费心就可以检验捡来的东西能不能用,可以走得方便一些。
但牧师的其他特色缺缺,最大的缺点是不能掌握有刃武器的使用。而大多数
好宝物都是有刃的。
法师:最多样化的角色,出来就带一堆魔法物品,有最多的发展可能。开始时
弱点有两个:一、法术很容易用完,解决方法是尽量用武器打,总是留一些魔
法准备应对危险情况。二、开始时穿甲或盔等防具很容易影响施法,解决方法
也是尽量用武器打。等找到了不影响施法的防具,魔法也足够多以后,法师就
无敌了。另外法师献祭得到的第一件宝物一定是magicbane,有概率让敌人陷入
各种不良状态的一把匕首,在初中期也非常好用。
医生:因为从事热门高薪职业,开始带的钱最多,如果早期碰到商店会很合算。
不过所用手术刀杀伤力太低,应该尽快换成其他武器。医生在早期的生存能力
很强,因为他会stone to flesh魔法,可以把石头变成肉,免除了饿死之虞。
但医生不精通高伤害的武器(独角兽之角和用worm tooth强化得到的水晶刀是例
外,如果搞到就赶快升级相应技能吧),中期发展较难。拿到任务物品(既吸血
又长血的Aesculapius之杖)后形式就大为改观。以后基本也无敌了。
骑士:骑士的特点在于可以精通骑术(废话!)。一匹10级的战马在中期的
伤害力相当惊人。后期则可以骑驯养的龙来作战(龙骑士!)。骑士在坐骑
上攻击有加成,骑坐骑后负重能力会增加,而坐骑在你跟怪物厮打的时候也
会尽其所能又踢又咬。当骑士还有一个好处时,马作为食草动物在一开始不
会和你抢怪物尸体吃。如果像别的角色那样带猫或者狗的话,则会经常出现
如下场景,
你:让开,那个矮人是我的!
旺财:……
(你的宠物正在吃东西)
你:给我留个大腿!
旺财:……
(你的宠物跟你交换了位置)
你:给我留个后脚跟!
旺财:……
(你观察地面,看到了地板。你从饥饿转为虚弱。)
僧侣:僧侣是唯一可以将徒手格斗修炼到宗师级的职业。徒手格斗也是唯一一个有五级台阶的技能(其他技能都只分三级)。可想而知宗师级徒手格斗技能非常恐怖,速度快/伤害不低/还可以将敌人向后击退。而且修炼徒手格斗的要求比修炼其他武器要低。僧侣出场时穿法袍robe,而法袍可以提高施法成功率,这对需要魔法辅助作战的僧侣有绝佳好处。要是一不小心被变形成大个怪兽把袍子撕破了,那可是哭都哭不出来。
但僧侣的限制也不少,对初期影响大的是穿甲时无法徒手格斗,连最差的甲也不能穿,因此一定要有protection魔法或者其他比较好的鞋帽披风来补偿一下。中期应该向本阵营牧师捐献以增加防御。另一个影响是和尚吃素(又是废话),利用动物尸体充饥会给他们带来不良反应,因此食物的收集对他们尤为重要。平衡这一点的是,和尚在升级过程中可以得到大部分抗性,而不像别的职业往往需要去吃尸体来获得。最后一点,虽然和尚的徒手攻击不错,在中后期还是会显得有些吃力,我想力量手套和加伤害的戒指这时应该能起一些作用。如果坚持寺院戒律到最后,可以获得素食者和不使用武器的人两个额外的称号。
旅游者:旅游者是给喜欢用废柴通关的人准备。他们可以说是样样稀松。还以为Nethack的地宫是公园鬼屋,只带着信用卡和照相机就往里闯。不过这两样东西在Nethack还真是有些用处的。信用卡可以用来溜门撬锁,照相机则可以给那些喜欢黑暗的怪物一个惊喜,让游客有时间逃之夭夭。初期游客并不缺吃,但没有盔甲。不过比找防具更重要的是,管好自己家的狗!游客在五六级之前的小命全都寄托在自己小狗的身上,臭虫蝾螈狐狸豺之类的小动物都是需要他们帮忙料理的。要是他们不小心在第一层就掉进陷阱或被落石砸死,那么恭喜你,你也快随他们去了。
蛮子和穴居人:蛮子和穴居人都是我所不喜欢的角色,无他,因其没文化,很难学习法术。但相对来说,蛮子比穴居人还是要强一些,如果蛮子的脑仁还有核桃那么大,穴居人可能就只有葡萄干大小的一个脑仁了。蛮子可以精通多种武器,可以随便吃尸体不必担心中毒,出场就有一身装备,如果有人想选择一路肉搏,选蛮子也满不错的。穴居人在这几项中均落下风,唯一的长项是,可以吃同族的尸体而不必担心遭天谴!
游侠:Nethack里的游侠基本等同弓箭手,初始装备是弓箭,任务奖励物品也是弓。但随人物种族不同,所拿弓箭也不一样。基本上,选精灵族拿精灵弓箭应该是最好的选择。最开始几层弓箭手比较好混,因为不用近身就可以消灭敌人,但一旦弓箭用尽,痛苦的时候就来了。在侏儒矿那边用箭的比较多,还可以捡,在主线地图里就不好办了。而且一边射箭一边后退的打法,也有够累的。到中后期,用弓箭杀敌就太慢太没效率了。那时游侠就不得不换上比较好用的宝刀或者宝剑,而把弓背着用来装饰一下了。
地理学家:地理学家左手鹤嘴锄右手皮鞭,还带个帽子,形象基本等于印地安那琼斯。他这几项东西作为武器都不是太好用。但开始有个鹤嘴锄,再配合地理学家超快的挖洞速度,瞅好地形挖到山神家里去偷钱倒是非常好的营生。
盗贼:我最不喜欢的角色就是盗贼。除了他,没有人是到地宫里来就带着开锁工具准备撬锁的。而论真实功夫,则文武都不济。虽然带到关底的财宝会影响评分,但是其他人都可以用抢的为什么他就得用偷呢?Nethack的游戏架构决定了盗贼没有丝毫优势(从商店里偷东西并不比别人更容易);所以,盗贼和穴居人一样,是我从来都不用的职业。
2013年07月26日 05点07分
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阵营的选择会决定两次祈祷之间的间隔,所能获取的宝物等等。
性别的选择会决定玩家能不能下蛋,能不能当瓦尔基里,再就没了。
而真正导致游戏异彩纷呈的乃是对职业的选择。
因为这一选择会导致玩家的技能上限和初始物品的巨大差异,也让其走上不同的发展道路。
职业的背景在游戏的自带指南里可以看到,这里分享一点经验。
瓦尔基里:最容易上手的角色,和野蛮人一样都可以用来熟悉操作,开始的
时候使劲往下冲也很不容易死。和野蛮人不同的是,因为相对来说更善于施法,
且有好的宝物,中后期她有更好的发展。
5级以上的守序阵营人物把sword插入泉水中有1/6概率将其变为亚瑟王的石中剑
Excalibur,这是非常适合初中期使用的一件宝物。因为瓦尔基里开始自带
+1 sword,所以她是可以最早得到宝物的角色。另外瓦尔基里献祭得到的
第一件宝物一定是Mjollnir,雷神之锤。其强悍之处在于:配合力量手套,
瓦尔基里可以将其扔出杀敌。出手后该锤还能自动回到瓦尔基里手中!
武士:个人认为是最强的肉搏角色,因为他是唯一能精通双手武器技能的。
上来带日本刀和日本匕首,日本刀武器特性和普通剑差不多,缺点是插入泉
水并不能变成石中剑。武士需要尽快把剑技能和双手技能练好,然后再找一
把上等宝剑(火剑/霜剑/Excalibur),就可以如旋风般杀下去了。武士的任
务宝剑有1/20的概率将敌人一击毙命,而此剑开始时在敌人BOSS手中。如果
被砍上几次,挂掉的概率极大。因此如果玩hard core模式,一定得弄个死亡
法杖去关底,先手将其击毙才行。
牧师:也是容易上手的角色,特殊技能是能够识别物品是否被诅咒或被祝福。
早期用牧师不必费心就可以检验捡来的东西能不能用,可以走得方便一些。
但牧师的其他特色缺缺,最大的缺点是不能掌握有刃武器的使用。而大多数
好宝物都是有刃的。
法师:最多样化的角色,出来就带一堆魔法物品,有最多的发展可能。开始时
弱点有两个:一、法术很容易用完,解决方法是尽量用武器打,总是留一些魔
法准备应对危险情况。二、开始时穿甲或盔等防具很容易影响施法,解决方法
也是尽量用武器打。等找到了不影响施法的防具,魔法也足够多以后,法师就
无敌了。另外法师献祭得到的第一件宝物一定是magicbane,有概率让敌人陷入
各种不良状态的一把匕首,在初中期也非常好用。
医生:因为从事热门高薪职业,开始带的钱最多,如果早期碰到商店会很合算。
不过所用手术刀杀伤力太低,应该尽快换成其他武器。医生在早期的生存能力
很强,因为他会stone to flesh魔法,可以把石头变成肉,免除了饿死之虞。
但医生不精通高伤害的武器(独角兽之角和用worm tooth强化得到的水晶刀是例
外,如果搞到就赶快升级相应技能吧),中期发展较难。拿到任务物品(既吸血
又长血的Aesculapius之杖)后形式就大为改观。以后基本也无敌了。
骑士:骑士的特点在于可以精通骑术(废话!)。一匹10级的战马在中期的
伤害力相当惊人。后期则可以骑驯养的龙来作战(龙骑士!)。骑士在坐骑
上攻击有加成,骑坐骑后负重能力会增加,而坐骑在你跟怪物厮打的时候也
会尽其所能又踢又咬。当骑士还有一个好处时,马作为食草动物在一开始不
会和你抢怪物尸体吃。如果像别的角色那样带猫或者狗的话,则会经常出现
如下场景,
你:让开,那个矮人是我的!
旺财:……
(你的宠物正在吃东西)
你:给我留个大腿!
旺财:……
(你的宠物跟你交换了位置)
你:给我留个后脚跟!
旺财:……
(你观察地面,看到了地板。你从饥饿转为虚弱。)
僧侣:僧侣是唯一可以将徒手格斗修炼到宗师级的职业。徒手格斗也是唯一一个有五级台阶的技能(其他技能都只分三级)。可想而知宗师级徒手格斗技能非常恐怖,速度快/伤害不低/还可以将敌人向后击退。而且修炼徒手格斗的要求比修炼其他武器要低。僧侣出场时穿法袍robe,而法袍可以提高施法成功率,这对需要魔法辅助作战的僧侣有绝佳好处。要是一不小心被变形成大个怪兽把袍子撕破了,那可是哭都哭不出来。
但僧侣的限制也不少,对初期影响大的是穿甲时无法徒手格斗,连最差的甲也不能穿,因此一定要有protection魔法或者其他比较好的鞋帽披风来补偿一下。中期应该向本阵营牧师捐献以增加防御。另一个影响是和尚吃素(又是废话),利用动物尸体充饥会给他们带来不良反应,因此食物的收集对他们尤为重要。平衡这一点的是,和尚在升级过程中可以得到大部分抗性,而不像别的职业往往需要去吃尸体来获得。最后一点,虽然和尚的徒手攻击不错,在中后期还是会显得有些吃力,我想力量手套和加伤害的戒指这时应该能起一些作用。如果坚持寺院戒律到最后,可以获得素食者和不使用武器的人两个额外的称号。
旅游者:旅游者是给喜欢用废柴通关的人准备。他们可以说是样样稀松。还以为Nethack的地宫是公园鬼屋,只带着信用卡和照相机就往里闯。不过这两样东西在Nethack还真是有些用处的。信用卡可以用来溜门撬锁,照相机则可以给那些喜欢黑暗的怪物一个惊喜,让游客有时间逃之夭夭。初期游客并不缺吃,但没有盔甲。不过比找防具更重要的是,管好自己家的狗!游客在五六级之前的小命全都寄托在自己小狗的身上,臭虫蝾螈狐狸豺之类的小动物都是需要他们帮忙料理的。要是他们不小心在第一层就掉进陷阱或被落石砸死,那么恭喜你,你也快随他们去了。
蛮子和穴居人:蛮子和穴居人都是我所不喜欢的角色,无他,因其没文化,很难学习法术。但相对来说,蛮子比穴居人还是要强一些,如果蛮子的脑仁还有核桃那么大,穴居人可能就只有葡萄干大小的一个脑仁了。蛮子可以精通多种武器,可以随便吃尸体不必担心中毒,出场就有一身装备,如果有人想选择一路肉搏,选蛮子也满不错的。穴居人在这几项中均落下风,唯一的长项是,可以吃同族的尸体而不必担心遭天谴!
游侠:Nethack里的游侠基本等同弓箭手,初始装备是弓箭,任务奖励物品也是弓。但随人物种族不同,所拿弓箭也不一样。基本上,选精灵族拿精灵弓箭应该是最好的选择。最开始几层弓箭手比较好混,因为不用近身就可以消灭敌人,但一旦弓箭用尽,痛苦的时候就来了。在侏儒矿那边用箭的比较多,还可以捡,在主线地图里就不好办了。而且一边射箭一边后退的打法,也有够累的。到中后期,用弓箭杀敌就太慢太没效率了。那时游侠就不得不换上比较好用的宝刀或者宝剑,而把弓背着用来装饰一下了。
地理学家:地理学家左手鹤嘴锄右手皮鞭,还带个帽子,形象基本等于印地安那琼斯。他这几项东西作为武器都不是太好用。但开始有个鹤嘴锄,再配合地理学家超快的挖洞速度,瞅好地形挖到山神家里去偷钱倒是非常好的营生。
盗贼:我最不喜欢的角色就是盗贼。除了他,没有人是到地宫里来就带着开锁工具准备撬锁的。而论真实功夫,则文武都不济。虽然带到关底的财宝会影响评分,但是其他人都可以用抢的为什么他就得用偷呢?Nethack的游戏架构决定了盗贼没有丝毫优势(从商店里偷东西并不比别人更容易);所以,盗贼和穴居人一样,是我从来都不用的职业。