level 1
说起来作者应该是……才华横溢的,就这么多年所见过的RPG来说。
也许更好的情况是,她该去写本小说,将自己的金书情结和幻化的大历史观充分演绎,而更胜于拿一个引擎早已落伍太久的游戏来编剧。而且,如果小说很好的话,很有可能变成真正的剧本。
在《金书红颜录》全部剧本里头,就任一单体剧情来说无疑是非常优秀的,因为我们可以从字里行间的浸润感受到作者对金庸小说、对中华传统文化的深入理解。甚至针对每一角色所选配的画外诗词,也与人物性格丝丝入扣,可见作者的才情和于其间所投入的巨大心血。
但是,依很多玩家看来,这部作品存在一个硬伤——即主人公的性格是裂变的,更糟一点,甚至是自相矛盾的。
之所以留下如此观感原因大致有三:
1.作者过分依赖了金书小说的原文,尽管已经加以变通,但金书各部小说的主题(尤其是其所立足的历史观),是变化且矛盾的。正因于此,强行将其融于一炉的做法必然导致人物性格的自相冲突。
2.贯通全篇的引子是这么几个字:“宁失天下不负红颜”,然而在伴随其“统合天下”的征伐过程中,却并非总能一以贯之地体现。这其实也怪不得作者,因为前者是男女之“爱”臻至极点的表征,若引之以征伐,必为柔远怀来之王道作为;若不引之以征伐,则双重标准之下,可以证见赤裸裸的虚伪。而后者在游戏中所表现出的,却是以乱世的力征霸道平定列邦——因此说,这八个字其实是自我证伪的命题,不能不引发主人公精神的分裂。
3.作者在全剧中引入了“平行多元宇宙'的框架,但或许没能更深入地理解这一框架。诸如“唐宋元明清”等邦国同存于一个时空的所导致的后果必然是“无限延伸的”而不是“无限延续的”,其现象正如将一个五维时空摊开为无数个四维时空一样。再者,即使一个量子化的多元宇宙中存在无限可能因而会产生前述的精神分裂,它也仍然存有一个规则——即不可逆现象。如是,设想主人公在同一条件下可以为善为恶,但一旦他做出选择,则必当承受其相与的后果而不可能再度裂变。因此可以得出,无论体系为何,人物的性格因其善恶选择可以有变化,但一定必须是可继承的、统一的。
我们看到在电影《大话西游》中,主人公经历了爱的消融、转移、和再生,但无论如何他都不可能重续前缘,即使他借助于神奇的道具月光宝盒,跨越千山万水回到五百年前试图拯救。因为选择是不可逆的,也即一个我们人人都耳熟能详的道理——世上从来没有后悔药卖。
在游戏建构方面,迄今为止我所见过的,最好的阐释多元宇宙的作品是黑岛的《异域镇魂曲》。如果作者仍有继续完善其作品的动力的话,建议可以找来参考参考,毕竟他山之石,或可以小有助益。
PS:关于“宁失天下不负红颜”的解读,多少是我个人看法,与作者的本意或有出入。我的视点是:爱一个女人,以至于失掉天下而仍然无悔,站在一个男人的立场来说,是谓爱情私欲的极致。进一步,爱无数个女子,以至于为任一红颜失掉天下而仍然无悔,是爱情私欲扩展向仁心的极致。古语说:“宜其家人”,“爱其身,必及其亲”就是指这样的道理。这样的人,不可能无情,更不可能嗜杀——换句话说,不可能成为乱世的霸主一统天下。
2013年07月26日 04点07分