level 8
绝大数人对兵录加成有个误解 那就是以为段数少的招式加成最收益 这是很错误 兵录加成直接作用在招式伤害上 不受一切加成 这就导致一招 无论他段数多少 最后加成还是一样多 相信大家已经看出来了 兵录加成最收益的是多频率的套路 如离别风雷13剑和金蛇 最后大胆预言风雷必涨价 只说一句 谁规定飞机要打第一下 看懂的就别说出来了
2013年07月21日 15点07分
1
level 14
游戏,不知大家是怎么看的,游戏,被称为第九艺术,那么,既然是艺术,就肯定会有人喜欢有人不喜欢,你不喜欢这款游戏,那好,你可以不玩,就像你不喜欢一个艺术形式可以不去欣赏它一样,但是你不能去骂它,这就和喜欢歌剧的人说爱听二人转的低俗,喜欢二人转的说爱听歌剧的人不爱国是一个道理,没意义。而网游,在游戏这个艺术体系中是一种比较特殊的存在:它的收费是持续性的。单机游戏是一次性收费,当然现在游戏厂商出的各种付费DLC不在此列,但也只是一次性。而网游则恰恰相反,既然运营商的根本目的是从玩家这里得到软妹币,那么,让玩家长期沉迷于此是最好的选择。在这点上九阴可以说做的很奇葩,明俊,也就是实质性的月卡是可以通过玩家在游戏中的交互得到的,那么,运营商,也就是蜗牛要通过什么得利呢?收税。九阴的税收体制已经被喷了无数次了,为什么工作室,外挂屡禁不止呢,因为工作室,外挂要和别的玩家交互才能得利,而工作室,外挂得利的同时,蜗牛也从中收取了5%的利润,就这么简单。但是,这种体制也可以说一种必然,因为,这就是传说中的中国国情。游戏是一种艺术形式,是需要时间来奠基,需要沉淀的,但是对中国的市场来说,晚了,还记得网游的开端,传奇么?正值中国单机游戏青黄不接之时,这一类型在中国火了,然后,你看一下传奇的游戏模式,你在看中国现行的游戏模式,你再看看传奇是哪一年,现在是哪一年,也就是说,10多年了,中国的MMORPG一直在原地踏步,我们看到的升级只是画面,模型之类的而已,内核还是暗黑的内核,没变化。为什么,大家想一想这是为什么。因为没有个这个文化,这个艺术足够的成长的空间,在中国自己的单机游戏还没有开始发展的时候,网游已经进入了,单机游戏已经没有了发展的空间,所以,中国的游戏厂商只能一味的你抄我的我抄他的,最后其实仔细的看一下内核,都一样。我跟你这里絮叨半天的目的就是告诉你,九阴真经,作为中国为数不多的在暗黑内核中加入了一些自己的东西的,虽说不多,但是加进去了的游戏,作为一个已经开始开拓国际市场的,带有纯正中国味道,可以真正的,在一小部分上代表中国的游戏,我们不要,不用要求他完美,而且在这样一个已经畸形了的,一切向钱看的市场环境下,这个已经生存了一年多的游戏,不可能是纯洁的,它的目的本就是盈利,你不能因为他收费高而辱骂他,就和你吃完早点交完钱骂老板宰你老板会拿菜刀砍你是一个道理。存在即是合理,他能走到现在,就说明有人接受他,既然你不接受,那好,你可以远离这个游戏。没错,中国的游戏产业充满了铜臭味,但是,这个市场已经形成了,这是不可改变的。毁了你的武侠梦的不是九阴,是这个市场环境。
2013年07月21日 15点07分
3
level 11
不不不,其实是,段数低,cd短,使用频率高的技能,代表性的技能就是楼上说的群妖,
2013年07月21日 17点07分
8
与段数没关系 只是与频率有关系 群妖连不起来
2013年07月21日 22点07分
level 11
所有99里风雷是用来搞笑的,你别忽悠广大玩家了。让你们奸商屯,活该你们卖不出去。无暇山第一奸商金矿矿不知屯了多少前几天1。3拿出来卖,都没人买,你就自己偷偷的哭吧。
2013年07月22日 16点07分
9
笑 气吞仇半仙 自己去问我是不是1.3sbh
2013年07月22日 21点07分
笑 气吞仇半仙 自己去问我是不是1.3收的 风雷两个月后见分晓 我现在一层BUFF衔接任何套路
2013年07月22日 21点07分