原理先说到这里,下面附上默认/样板阵。鄙人目前9本正在用该阵打金(低杯段)。之所以说这个阵是多功能阵,在于它不需要改变任何墙的位置,却能通过变换建筑的位置来达到不同的效果。我会把能想到的衍变阵型一一列举出来,并附上每个的优缺点,以及适用范围。


图片来自:
wkloveeee的百度相册此阵我研究了很久才做出来最终蓝图,欢迎大家踊跃提供意见以及改善,毕竟个人能力有限,人多思路广。也同时欢迎各位9本的各位提供各自的情况,鄙人会尽力提供最合适您的布局。
首先点评一下样板阵,此阵里有13个2*2的空间(可放置电塔以及大炸弹,甚至国旗和雕像),8个陷阱缩颈(可放置弹簧),3个战略缩颈(聚兵,使得aoe防御最大化)。
优点:
护金,
半护本(进攻方需要大量兵力才能推倒大本营)
对空/对地,单体/aoe火力称几何排列,火力均匀
大量的内部2*2空间使得进攻方犹豫,容易导致进攻方决策失误
防御物不仅提供伤害,其特定位置使得电脑AI绕路,从而使得进攻方无法按照设计的路线前进
内部看上去容易突破进入,实际上对进攻方的时间把握要求很高(炸弹的投放以及清理外围建筑物的时机),一秒的误差可以导致所有的决策功亏一篑。
内部4个法师塔提供强有力的aoe伤害,两个箭塔,部落城堡和双王则可以提供大量的单体伤害。
极大程度地保护了黑水库和黑水矿
无废墙,整体美观。
缺点:
交易/放弃了水库给高射提供保护
双王的位置提供了良好的警惕范围,但是由于过于靠近中心,容易在防守中作为肉盾牺牲