【不服来辩帖】未来一年的几部游戏‘大作’简单点评
steam吧
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level 7
这篇帖子我将对未来一年即将发行的几部游戏‘大作’做出预测。这些预测的解释变量基于我20年的游戏经验,10年的读书经验,7年的电影经验,2年对发行游戏公司的报表测值所组成的庞大数据库。此模型用matlab所编写,版权所有,请勿拷贝。(若你不知道什么是matlab,这条件不妨碍对此文的阅读;如你希望对matlab有更多的了解,请搜索mathwork。)
2013年07月17日 16点07分 1
level 10
[委屈]10年的读书经验... 我向右上方的红叉看了一眼[滑稽]
2013年07月17日 16点07分 2
应该是阅读经验才对,指正的好谢谢
2013年07月17日 17点07分
level 7
读过大学的同学都知道,统计模型数据分为评估数据(validation)和预测数据(training):评估数据我将用之前的几部大作来粗略描绘一下模型的框架(用之前大作的最终评分);预测数据将得到未来大作的预测评分。当然,我十分肯定此预测评分将会成为游戏的最终评分。
评估数据:
10分神作:美国末日
神剧情,神玩法,神代入感。制作公司历史游戏顶级
2013年07月17日 16点07分 3
翻译成美国末日简直是不忍直视
2013年07月17日 18点07分
回复 Misyの懵懂 :[汗]可我感觉美国末日这个名字挺不错啊
2013年07月17日 23点07分
回复@Misyの懵懂 :学几年英文就开始咬文嚼字了 人云亦云为有意思?
2013年07月18日 00点07分
[真棒]号称英语秒8级能翻译成美国末日
2013年07月18日 00点07分
level 8
高贵冷艳
2013年07月17日 17点07分 5
level 11
不知道楼主是用什么作为特征向量训练的
2013年07月17日 17点07分 6
不是很清楚这里特征向量代表什么意思?你是说线代里面的特征向量吗?在计量方法里面用到特征值的算法并不多,可能就multidimensional scaling,多维标度法了吧;这个方法一般跟Principal Component Analysis,主成分分析放在一起使用,太过于复杂这里我就不详细解释了。
2013年07月17日 17点07分
回复 侧耳在倾听 :看了12楼LZ说的稍微有些懂了,原来是用公司啊,年份啊什么的,其他评分什么的训练的啊,有点意思
2013年07月17日 23点07分
level 7
评估数据:
8分良作:生化危机6
玩法良好,代入感良好,剧情蛋疼,boss战紧张精彩。
当然这部作品也是广大盗版玩家最为吐槽的游戏,他们的理由有:
1. 这跟生化危机123完全不能比,这什么游戏一点都不恐怖。(不好意思生化危机已经转型已久,从4代就开始加入体术了;其次capcom是一个public公司,制作游戏是为了最大的利益。想玩最纯的恐怖游戏?请支持独立制作组。)
2. QTE什么玩意儿?我chris最后一战死了50次了。(请购买xbox或者ps3,最次买一个手柄装在你的PC上;什么你说你是键盘党?请去娱乐dota2;未来非竞技类fps游戏也会成为使用手柄为主流的游戏,这是趋势。)
最终结论,8分大作
2013年07月17日 17点07分 7
这游戏的视角蛋疼死
2013年07月17日 17点07分
也是生化老玩家 每次tm的一群玩盗版的指责5,6代这不好那不好 还一遍又一遍得刷着4代 我从3 零代开始玩 觉得没啥问题...
2013年07月17日 18点07分
回复 宫御君寻 :请允呵
2013年07月17日 18点07分
回复 乐洋酱 :没事 天下玩友是一家 呵呵都不许还有王法么
2013年07月17日 18点07分
level 8
不是未来一年的吗,怎么都是现在已经出了的游戏[寒]
2013年07月17日 17点07分 8
请仔细阅读3楼。
2013年07月17日 17点07分
level 13
模型在哪
2013年07月17日 17点07分 10
版权所有,是一个黑匣子。
2013年07月17日 17点07分
level 13
怒插。。。嘈点太多,吐槽不能,坐等看戏
2013年07月17日 17点07分 11
level 15
我看一楼的时候还挺佩服楼主,然后我看正文,无语了[喷]
2013年07月17日 17点07分 14
'我用project C , 汇编和机器语言以Python架桥写了个很NB的程序回复了你这楼'的感觉。虎头蛇尾扯虎皮拉大旗
2013年07月17日 17点07分
level 11
即使用了模型,因为采用的变量值是很主观的,所以结果只能说是lz口味预测
2013年07月17日 18点07分 15
既然是预测模型,就必定会加入主观条件(凭什么认为干扰因子是正态分布?凭什么认为公司评级是一个nomial变量);你用主观因素来反驳预测的重要性,岂不可笑?这就跟因噎废食一样。
2013年07月17日 18点07分
但既然是预测模型,加入主观因素只要模型预测的准确,能够反应未来大作的评分结果(在评分出来时候),这模型就是好的。
2013年07月17日 18点07分
所有主观的变量只用你一个人的样本来分析就毫无意义,200年游戏经验也没用
2013年07月17日 18点07分
回复 达达尼岩浆手炮 :我把我自己主观评分简化成为一个解释变量,放到回归里面。模型一共大于10个解释变量。
2013年07月17日 18点07分
level 12
这是过去一年的大作吧,而且这些都是LZ观点,看看就好
2013年07月17日 18点07分 16
这人写的东西看看就好……没啥营养……
2013年07月17日 18点07分
请阅读3楼。
2013年07月17日 18点07分
或者12楼
2013年07月17日 18点07分
level 7
评估数据:
6分劣作:马克思佩恩3
可玩性低,剧情一般,子弹时间玩法用了这么长时间不舍得创新或者提高
6分劣作:勿忘我
玩法低劣,无非到了某一个特定的大场景然后敌人出现(玩家都可以预料的到),然后用重复的招式清场;唯一的创意在于电影CG回放改变记忆,特别是最后一段有点inception的味道。
6分劣作:黑色洛城
玩法重复无聊。号称沙盒没有沙盒的一点意义。
6分劣作:NBA2K13,极品飞车
没有好的创新。再过这样几代以后2K系列会陷入实况系列的窘境,被EA超过。
总结:
好消息:6分劣作的好处在于他们可以打折很多。
坏消息:没有人愿意花钱买它们。
2013年07月17日 18点07分 17
勿忘我的战斗的确很撒比
2013年07月18日 00点07分
RM劣作我很同意。 LAN我感觉还是不错的。休闲小游戏。
2013年07月18日 00点07分
level 7
评估数据:
5分渣作:地铁:最后的曙光。异性:殖民军等等等
总结:模型最后肯定是一个重尾分布(请参考IMDB的电影数据;如果你不清楚什么是重尾分布,请搜索:heavy-tail distribution wiki)6分一下作品不显示不评估。
2013年07月17日 18点07分 18
地铁 作为新时代独立作品 玩法有点过于传统。不过素质不至于渣。
2013年07月18日 00点07分
黑地铁的我不得不考虑要不要十循[狂汗]
2013年07月18日 01点07分
回复 zzw2355020 :[笑眼]快快
2013年07月18日 02点07分
贴吧最帅楼主,这可要留着看的啊
2013年07月18日 03点07分
level 12
好吧,原谅我跳了中间几帖,看来这就像官方预测啊
以过去的数据作基础推断未来的形势
2013年07月17日 18点07分 19
谢谢你的肯定,方法就如你所说的一样。不过我跟官方还是很大差距。一个在天一个在地
2013年07月17日 18点07分
我跟官方....一个在天一个在地[哈哈]
2013年07月21日 19点07分
level 7
模型的框架解释基本就到这里了,下面会是预测的部分。不知道在此之前有没有同学过来打我脸的呢?当然除了‘这是你主观的看法,主观的看法没有用’这种无力的吐槽以外。
这中间的空挡,我可以来说明一下哪些变量数据是主观的,哪些是客观的:
1. 客观的有:几个门户网站(ign,gamespot等等)对游戏每一项(画面,音效,游戏性)的评测;干扰项也是客观的;模型中的失败因子(每个游戏都有一项或者几项失败的地方,这个要扣分)
2. 主观的有:预测模型对游戏的评价(只能通过在编辑文章评论,玩家评论搜索关键词的方法);我自己对某些游戏的影响因子(不过这个值的参数不高);公司的评级转化为一个数值(这个靠公司2年内发行的游戏历史评分来看)
如果你们有做过类似或者更好的项目或者建议,求你们来打我脸,真的。
2013年07月17日 18点07分 20
level 13
楼主你的变量参数是怎么划分的
2013年07月17日 18点07分 21
变量参数是不需要划分的,因为它们是未知的数值,而且我们永远不可能知道它的真正值;需要划分的是解释变量:比如公司评级是ordinal(定序量),比如此游戏是不是续作是nominal定类的0/1变量(因为续作容易偷懒,比如生化危机和使命召唤),比如音效评分是interval定距变量(即可加减的数值)。
2013年07月17日 19点07分
level 7
在预测未来一年内‘大作’评分之前,先写几项注意事项原则:
1. 首先评分会分为官方评分和玩家评分2项:官方评分是模型预测的被解释变量,是门户网站最后的评分;玩家评分等于官方评分减去主观影响因子(也等同于自我评分,也可以当做门户网站上的玩家评分)
2. 举个例子,GTA4在很多门户网站上的评分都是大师级作品(比如ign或者gamespot),但是用户评分却只有8.1(比如gamespot);相信贴吧即使没有80%的玩家,也有40%的玩家认为GTA4玩法单一,任务无聊,但是沙盒还不错(只能是8分的良作)。不好意思我也是40%中的玩家。
3. 然后请不要用‘你怎么能用自我评分来代替所有玩家评分’这种可笑降低智商的理由来反驳或者提问我。此贴为预测评分。你想知道真正的原因?请本科毕业。
2013年07月17日 19点07分 22
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