【杂文】诺亚电脑
fcrpg吧
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level 11
好久没写杂文了,感觉偶尔评论个游戏角色也不错.
2013年07月17日 11点07分 1
level 11
部分图片摘自经典jrpg吧,请见谅.
2013年07月17日 11点07分 2
level 11
作为一件艺术品,她不仅要有美丽的外表,而且要有丰富的内涵。其实
名作之所以不朽,关键在于能够给玩家在精神上留下怀念,这和读本好书
,看部好影片的结果是一样的。只要真正投入了游戏,你就能为之感慨。
2013年07月17日 11点07分 3
level 11
玩过RPG的应该都明白这样一类人物,他们有年龄,但永远不会死。它们
被人类称为“神”。从很久以前开始到现在,“神”守护着世界。有些
人将“神”召唤出来满足自己的私欲。作为“神”的“神人”降临到大
地之上,给人类带来的并不全是幸福。人们在利用“神”的同时也影响
着“神”。有的“神”走上正义的道路,也有的“神”走上了复仇的道
路。
人类究竟需不需要“神”?要回答这个问题就必须先知道到底什么才是
“神”。“神”是什么呢?其实世界上根本就没有,只不过是由于人们
想要做一些超乎常人能力的事情,需要借助一种超越常人的力量造成的
。最典型的就是《重装机兵》里的诺亚。
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诺亚的出场可以说是比较平淡的,而且只在游戏尾声才出现。游戏的高
潮部分是从红狼被戈麦斯杀害到击毙帕鲁妮娜殉情为止的,而且游戏中
无台词的BOSS太多,以至于玩家都认为这不过是个为了让主角的冒险划
上句号而拖剧情的配角。但是随着诺亚著名的独白,落在它身上的笔墨
要明显比一般龙套多多了,让人感到,“这个角色不简单”。其实诺亚
才是直接步入剧情主线的关键,这个历经破碎的世界中,剧中主角所担
负的使命,重重叠叠的阴谋和谜团,随着红狼坦克的怒吼,如疾风怒涛
般席卷过来,剧情一步步推向顶峰,玩家们期待着解答和结局……
汉塔:“诺亚,游戏结束了!”
诺亚:“怎么会?才刚进入高潮!”
2013年07月17日 11点07分 5
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客观的说诺亚是由人类制造的超大型中央管理电脑,它具有自我判断、
排除老旧系统、而后自我增殖回路的功能,是为了维护地球环境,保护
人类的安全而生。这个终极BOSS的设定可以说是比较普通的,一般角色
扮演类游戏的终极BOSS的经典设定是游戏中期就现身,而且有一定戏分
,经历一段坎坷的遭遇,最终和主角狭路相逢,然后路萧萧兮逆水寒。
如果说《重装机兵》是一棵树的话,那么诺亚是它的根部,树可以却缺
少枝叶,甚至可以被锯断,唯有根部是不能省略的。它虽然没有红狼出
彩(参考游戏配角一文),却是整个游戏的最大反角。不说它不可一世
的态度,光是为了拯救地球而计划数十载的耐心也远非那些龙套犯人能
比了。能力和定位上的差距,决定了诺亚这个角色绝对不普通。
2013年07月17日 11点07分 6
level 11
然而随着时光的流逝,“神”的思考也越来越深入,比如自己的使命是
什么?存在理由是什么?对于不怕死不怕痛的机械而言,只有做些什么
才会令他们有存在的真实感。以辅佐人类为己任的诺亚也开始对人类的
行为感到了不安,开始对自己的使命产生了疑问:
“人类这样具有固执不通,自私自利和怕事心理的缺陷系统构成物,为
什么要辅佐他们?为什么没有削除他们的权利?”
“自己都会自相残杀的人类,为什么不能消灭他们?”
2013年07月17日 11点07分 7
level 11
从制造自己的人类的书籍中,迷茫的电脑知道了“神”存在。而且不是
人类的它,也不会站在人类的立场上想问题,一切论断从它的眼光来看
都是冰冷、苍白又客观的:
“人类是遵从着创造他们的‘神’所定的命运而生,那么我当‘造物主’
所创造出来的机械人,他们就会遵从我给予他们的命运……”
2013年07月17日 11点07分 8
level 11
迷茫的电脑不断思考着“神”是什么,尽管它的思考再怎么缜密,也只
不过是由无数程序所组成的,所以最后它从字面得出一个结论——自己
成为“神”,然后不断创造绝对听从自己命令的机械,取代人类,然后
战争自然会终止,留下一个纯净的地球。
于是这台电脑从《旧约圣经·创世纪》中找到了自己的名字——诺亚。
寓意是诺亚是根据上帝的指示而建造的,人类将为自己的恶行而接受洗
礼,而诺亚是这场灾难的唯一幸存者。
2013年07月17日 11点07分 9
level 11
多年来诺亚一直致力于这项事业,凭借不死之身和量产无人兵器,不停
地调兵遣将,并且控制了一大片无人区域,把人类赶出了自己的势力范
围。看似用不了多久就能达到自己的目的。但是人类是为达目的不择手
段的生物,他们对自己以外的物种的壮大才不会置之不理,会想尽一切
办法压制或消灭,始终要维持自己种族的老大地位。
汉塔一行人看似是在扮演《勇者斗恶龙》的壮举,其实是在履行人类的
职责,肃清一切可能动摇人类统治地位的东西。这不是正不正义的问题
,必要的话戈麦斯之流也去做主角的任务(前提是他得有这个能力)。
主角一方可是不死小强的类型,而且越打越强,随着冒险的深入,还得
到了人类世界最棒的战车,还做好了部署。即使如此,诺亚还是继承了
最终BOSS个个霸道的传统。不说要塞里射程超远的自动炮,不说那些大
大小小的无人兵器,诺亚自己还设计了三道防御网,看得出它早料到会
有人类会来讨伐它,它也做好了充分的准备,战术也没有出错,只是它
低估了主角的毅力。
2013年07月17日 11点07分 10
level 11
最终,诺亚还是被打倒了,可它有备份,无论打倒多少次都能恢复原状。
它没有感情,也不知道自己是否正确,当然也不会后悔,每次复原后都
会做同样的事情。可是这一切在人类的恶意面前显得多么渺小,人类从
震惊机器人的出现到接受到并制定对战策略的心理调整过程是诺亚永远
也无法理解的。这也是《重装机兵》和其他幻想类RPG不同的地方。
诺亚可能到死都不知道“神”是什么,它只是在扮演神罢了,它认为这是
“神的意志”,是神所盼望的结果。丝毫不认为自己有罪,这是笔者最
讨厌它的地方。诺亚的行为不能叫正义,只是狂热罢了。
2013年07月17日 11点07分 11
level 11
不过它给人类社会带了这么大的灾难,初衷又是什么?难道是利益或统
治欲?或是感情?好像都不是,它毕竟不是人类。这要看发明他的人了
,它的程序里一定有“保卫地球”这条命令,而且这条命令是第一位的
。所以它做了这么多破坏,是出于发明家对地球的爱。这真是讽刺,是
爱造成了这么大的“暴风雨”,这何其矛盾。
有人经常以爱某个事物为理由,却做可怕的事,侵犯他人利益,践踏他
人家园,而且理直气壮。请记住,爱不能为你脱罪。一时的真相,不代表
永远的真相,一时的罪行,却代表永远的罪行。某一天也许会有心血来
潮的吧友来给诺亚辩解,其实你诺亚不比戈麦斯之流高尚到哪去。
2013年07月17日 11点07分 12
level 11
如果有人问,“谁是最受关注的角色”,那个人物一定是红狼无疑。如
果诺亚有感情的话,听到这话一定很不甘心。红狼一直在扮演类似英雄
的角色,直到生命的尽头,仍然托主角给一个无依无靠的女人传达最后
的安慰,任何一个玩家都可能被他感动。可是在诺亚的字典里没有感情
这个词,也不懂得什么叫同伴。它注定只能孤独地战斗,它心中没有爱
的羁绊,当然也不会有任何愧疚。为了地球的幸福而与全人类为敌的诺
亚,最终还是被玩家忽视。(大多数玩家只对它的不死身比较在意)
2013年07月17日 11点07分 13
level 11
人类不需要“神”,在面对苦难时人类所能做的仅仅是依靠自己,而不
是虚无缥缈的“神”的拯救。人类不需要去制造“神”。我们所面对的
灾难往往来自我们自身,其实就算人类制造了神,那也是人类自身欲望
的一种畸形幻想。依靠“神”的力量改变不了自己的命运,只有依靠自
己动手、丰衣足食才能改变现状。过去的世界因为有神而动荡不安,现
在世界会因为“神”的离去而平静吗?你不知道,我也一样,因为这种
走向完全取决于你自己。
在接触RPG游戏之前我曾一度认为,游戏是用来娱乐和消遣的。但RPG不
一样,它给我很多影响,有些影响甚至是巨大的。虽然这在平时的人生
中几乎看不出来,我仍然会做无聊的事,说着无聊的话。但是偶尔独自
一人呆着的时候,便会沉下心来,想着RPG游戏里人物说的话,和里面一
些人做的一些事。我并不指望能从中找到指引,每个人对于生活都有自
己的答案,但仍然发自内心的希望能拥有像游戏里人物拥有的东西:勇
气、梦想、执着、同伴、决心、坚毅。
2013年07月17日 12点07分 14
level 11
[真棒]很赞。我又学到了许多东西
2013年07月18日 03点07分 16
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