【深思】关于群起武力和智力的考量
三国群英传7吧
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level 8
元帅孟庭
楼主
一楼祭天。
一直以来玩群起都是一群武将砍啊杀啊,各种牛逼武器,各种裸奔。吕布关羽马超赵云这些武将成了三国了主角。
武力成了一个人才是否有用的几乎唯一标准。只要你武力90+,外带骁勇迅雷死战体回基本可以裸奔全世界了。不是为了练级挑战BOSS,快速统一毫无压力,基本上智力和兵力没什么存在感,甚至小兵和智将都成了影响市容的东西了。裸奔甚至嫌弃自己的小兵挡路。。。。。。。。
2013年07月17日 09点07分
1
level 8
元帅孟庭
楼主
整个群英,诸葛亮司马懿周瑜陆逊这些真正的三国主角几乎没什么存在感,作为三国第一主角的孔明表示群七的设定太蛋疼了。。。。。。。。
而玩过三国志系列的朋友肯定知道,诸葛亮一个人可以抵挡千军万马,吕布赵云等十个武将的价值也抵不上诸葛亮出任军师算无遗策,施展计策百发百中的价值。
2013年07月17日 09点07分
2
元帅孟庭
真心希望大家一起群策群力,给在下这个帖子增砖添瓦,一起把这个构想建设完美,把三国群英七打造成真正的策略游戏吧!
2013年07月17日 11点07分
逸史馨文
玩三国志系列最喜欢诸葛、司马、周瑜、陆逊
2013年07月28日 05点07分
qustorc
回复 逸史馨文 :诸葛的军师技基本都100%命中。三国志就此一人。最喜欢吧诸葛放在有落石、陷阱的城市了。一死能上万啊。。。。
2013年08月09日 03点08分
无限动漫
三国志其他不知道,但11绝对是智将唱主角,特别是百出加鬼门,就是神机加百出已经很牛了
2013年08月20日 05点08分
level 8
元帅孟庭
楼主
在我们玩过的众多策略战争游戏中,资源,城池,兵力这些都是“寸土必争”的,看着一个城市从小城开发到999的大城,从年收入1000到年收入99999的成就感,从每年征调100兵马发展到每年能征调99999的兵马,那种成就感比任何裸奔都强烈的多。虽然没有裸奔那么快感,但裸奔真的很“困”,没什么激情,想必大部人裸奔族都是半睡半醒玩群七吧?为什么因为裸奔真的很无聊。
一座城池本来价值无限,可是裸奔过去遍地空城有木有?不要城池到处打野的有不有?这些符合战争策略游戏吗?这明明是RPG。
2013年07月17日 09点07分
3
刘家阿斗
……我是边看帖边玩群7,反正打仗就5个将,全军冲锋,然后就不管了
2013年07月28日 07点07分
苍🌙天茗秀韵琴
主要感觉是城池太废。那些防御建筑不行。
2013年08月08日 12点08分
湛金天马
其实智将狠牛逼的。。。前期冲阵刷经验,然后带名将一起升,前期诸葛带队5vs20没压力,强弩兵更是屡试不爽的
2013年09月23日 16点09分
level 11
o无影0
习惯了,不过好帖,,这个问题一直都存在,,但是奥丁 不做了,所以没法改
2013年07月17日 10点07分
4
qustorc
据说:奥丁有在群英上继续投资的意向了。。。。
2013年08月09日 03点08分
o无影0
回复 qustorc :这个不清楚!
2013年08月09日 04点08分
level 8
元帅孟庭
楼主
希望所有群七的朋友,爱好策略,爱好谋略,裸奔玩腻的朋友帮我盖盖这个楼,献计献策。
2013年07月17日 10点07分
6
一代軍師
元帅孟庭这真是好贴,给我们做MOD有个参考
2013年07月17日 10点07分
一代軍師
还有 你给出了我思考了3年的答案 你把智慧和快乐的成果分享给大家,我们也愿意分享您的忧愁分担您的劳动。
2013年07月17日 10点07分
元帅孟庭
回复 一代军师 :谢谢军师的鼓励和肯定。
2013年07月17日 10点07分
北漠丶苍狼
有大神路过希望看到这些建议 重做群七
2013年07月18日 09点07分
level 8
元帅孟庭
楼主
闲话楼:
兵值钱了,人才就更值钱了,岑昏怎么了?岑昏也是人才之一去,他可以放一个【赤焰】烧死一个兵,一个兵就决定了一场千人战的胜负!群英七再也没有不值钱的人才,那些裸奔族滥杀武将为乐的赶紧结束你们无聊,体验每个人才都是无价之宝的成就感吧。
2013年07月17日 11点07分
11
泥马没钱买南瓜
加油
2013年07月17日 14点07分
level 4
怀旧大白兔兔兔兔兔
好
2013年07月17日 11点07分
12
level 9
失败的中郎将
顶!!
2013年07月17日 12点07分
13
level 6
这样也是七个字
顶下
2013年07月17日 13点07分
14
level 11
凌风云a
顶下好贴
2013年07月17日 14点07分
15
level 5
滨崎卜
2013年07月17日 17点07分
16
level 8
CrisenChou
你去玩三国志就可以了!裸奔应该是群英传的特色,从一代到七代,我都是这个做的!
而三国志想裸奔。。。对不起,裸奔不能出征!
2013年07月18日 00点07分
17
元帅孟庭
我仍然认为做个真正的策略版三国群英是不错的体验。群英有了太多的裸奔版本,还没有策略版本。三国志我早玩过了。就是想体验策略版的群英,毕竟群英做成策略版也很好玩,甚至更好玩。
2013年07月18日 00点07分
哈喜米啊
想的那么美好,真正玩了绝对玩会儿就没兴趣了
2013年07月19日 23点07分
元帅孟庭
我相信有人喜欢慢慢经营,把群七搞成策略,而不是裸奔RPG。三国志,凯撒,皇帝龙之崛起都是一玩就是一星期,这么没什么,我要的就是慢慢经营,总有人喜欢的。就像玩魔兽有人喜欢SOLO,有人喜欢2V2,有人喜欢TD,有人喜欢RPG,有人喜欢DOTA,而我呢,我喜欢蛋疼的2V2
2013年07月20日 00点07分
qustorc
回复 元帅孟庭 :推荐玩楚汉争霸。钱真的不是一般难赚。。。是相当的难赚。。。。
2013年08月09日 03点08分
level 13
差不多得了⚡🍀
想法非常好!不过难度太大!差不多等于重新开发一个游戏了!
2013年07月18日 03点07分
19
元帅孟庭
虽然难,但是改改城池的数据,改改必杀的释放几率,改改元帅特性的数据什么的应该是可以做到的。难当然难。
2013年07月18日 09点07分
一代軍師
难什么难,哪里难了
2013年07月18日 10点07分
菲洛在打卡
最看不懂的是电脑势力的AI控制,其他都好说
2013年07月28日 14点07分
level 7
北漠丶苍狼
好贴 独到的见解 万恶的日本人
2013年07月18日 09点07分
20
苍🌙天茗秀韵琴
同上。小日本太犯贱
2013年08月08日 12点08分
level 4
贴吧用户_0VJaKZR
好贴,我是群英传的忠实粉丝啊,楼主给的建议挺好的,不过太可惜了!
2013年07月18日 10点07分
21
level 10
五湖明月°
LZ你是想把这个游戏换个模式还是? 我觉得这些都算是强化 根本不能改变这游戏的本质
2013年07月18日 11点07分
22
元帅孟庭
改变游戏本质就不是我们玩家能做的了,重新编写游戏系统我没敢想。我给的建议相对都是军师一干大神能力范围之内的,不然我的建议在群七现有MOD基础上无法修改,要重新开发新游戏,那就没现实意义了。
2013年07月19日 10点07分
level 11
sixfish
不过诸葛等军师实在太悲催了,特性基本没用,机关兵中期就是送经验的,慧眼怎么感觉几率还不如心眼,而且后期电脑军师技一大堆,你随机消一个毛毛用啊,还不如神机妙算,至于扇术精髓。不用修改器的话,你指望诸葛去拿着扇子删兵吗,总之这游戏文官太悲催,尤其是诸葛郭嘉周瑜司马之类,姜维好歹还有个屯田
2013年07月18日 14点07分
23
o燎原火o
徐庶的行军和周瑜的航海是神特性(斜眼笑)
2013年07月28日 03点07分
sixfish
行军方略和蒙冲船也不是什么稀罕物吧
2013年07月28日 03点07分
level 5
xyxy20003yangx
妈的字打多了一发就要验证码。12个字的验证码太复杂了。
2013年07月18日 23点07分
25
level 3
第十九镇诸侯
好贴当顶!
初次来贵吧,竟能遇知音!
下面谈谈个人的遇见,直入主题。
乱世出英豪,一将当千,万夫莫敌如子龙、懿德、云长、仲康之流,皆有“挡我者死”的气势和忠肝义胆的品格,固然可敬;运筹帷幄,谈笑间樯橹灰飞烟灭如孔明、元直、公瑾、奉孝者,既有妙计安天下的大智大勇,兼有鞠躬尽瘁的一腔热血,更为可歌!
然而,群7游戏原作在这方面却处理欠妥,有待改进。
以下给出个人的三点建议。
一,植入粮草体系,“三军未动,粮草先行”,官渡一役,火烧乌巢,曹孟德这才奠定北方基业。
具体预想:部队攻城,根据调动兵力的多寡,必须携带相应数量的粮草辎重,且随出城时间的延长不断减少,粮草低于某个值后,部队士兵攻防消减、陆续逃亡;武将负伤、甚至殒命;士气降低、调度不灵。
1.而粮草辎重必须由城池生成(强化城池的重要性)
2.粮草辎重必须由将帅征集,而武将征集极慢智将征集较快(突显智将治国优势)
二,强化军师计策,火烧赤壁,周公瑾谈笑间樯橹灰飞烟灭,这才有了后来的三国鼎立。
具体预想:增加扭转战场胜负关键的军师技。
1.增设策反,谋士通过三寸不烂之舌,说服敌方武将,带领其手下部足全面策反,对于忠诚度低的武将,其武力越高,对己方伤害越大!
2.增设攻城奇略,军师巧设妙计,令手下军队可伏击(敌方部队全体僵化很长一段时间,任人鱼肉)可诱敌(敌方武将只身冲入我军,形同送死)!
3.强化联盟作用,只有智力高的将领才可以说服其他势力结盟,战斗一旦爆发,联盟势力会大概率加入战场助战,甚至攻犀敌军后方!
三,提高守城难度(下午补充,下班了)
2013年07月19日 04点07分
26
盛世无涯
同意第一点
2013年07月19日 06点07分
元帅孟庭
我恰好反对第一点,因为那样等于重新开发新游戏。我给的建议是增加小兵的珍贵程度,兵更加值钱,钱更难挣。粮草就用扎营消耗的金钱来模拟替代,否则不可实现没有意义。关于扎营的好处我上文有论述,也希望有朋友提出更好的可执行的意见。
2013年07月19日 10点07分
元帅孟庭
回复 元帅孟庭 :增加士气对战斗力影响,增加扎营所需金钱,增加扎营木栅防御力就相当于模拟了粮草系统,而且这个方案群七现有系统可以实现。
2013年07月19日 10点07分
元帅孟庭
关于第二条强化军师计策是必须的,不但强化而且特殊的军师计策,如补强,诅咒,军魂等计策必须是特殊赋予的计策。另外增加冲城锤等冲阵设备的强度,能力相当高级兵种差不多。提升冲城类军师技的价值,这些为通用计策,普通文官科学,增加普通文官存在感。
2013年07月19日 10点07分
level 3
第十九镇诸侯
三,提高攻、守城难度(上文少打一个字)。
诸如徐州城,城墙高且厚,居高临下,攻城战往往异常惨烈。
具体预想:增强城池内防御设施,错落有致,攻击力高,防御力高,删除原有一些无用的防御设施(如拒鹿马),而高级防御设施必须由内政时高智力武将执行建立(如智力100以上可以建设XX防御塔);同时增设攻城技能,必须智力高于XX数值的文臣才可习得,比如召唤出3架大型攻城车,超远距离攻击敌方防御设施,而删除原有的武将“破城锤”之类的技能。
简要地说,就是:
增强谋臣在城池攻防战中的地位。任凭你武艺再高,敌得过万人,却敌不过一座坚实的箭楼!这样也更接近科学。
2013年07月19日 04点07分
27
高老庄的糕
就这个我觉得应该除了拿铁锤的打城墙,其他的兵应该是绕着城墙走,现实你拿弓箭射城墙,能射塌么??
2013年09月23日 05点09分
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尾页