【转豆瓣】光影奇迹——《环太平洋》对电影工业的意义!
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level 9
tianchaodegui 楼主
链接:http://movie.douban.com/review/6165404/
前言:其实这篇影评中说的东西我没全懂 完全不明觉厉状态[我错了]
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正文:
Pacific Rim对于电影工业意味着什么?
  这跟日本动画水平没什么关系。
  不论这片子最终的口牌跟票房是多少,在电影制作技术方面都是一个奇迹。
  一句话来概括,电脑特技终于在光影上完成了对传统摄影的超越。
  光照师第一次超越了摄影师。
在pacific rim上映之前,无论你在欧美多顶尖的电脑特技工作室工作。都有一条金科玉律:CG的光照烂得不行,如果学光照,最好的老师是绘画,其次的老师的摄影。
一直以来,电脑特技制的光影风格一直就被两个人统冶着。一个是卡拉瓦乔。我们所说的所有史诗风格说白了就是抄卡拉瓦乔。谁抄得越好,谁就越史诗大气。就是那种红黑强色对比加大面积的黑影。可以这样说,你看1000部战争史诗大片,有999部都是这种风格的。
  如果是人物特写,光照就抄伦布朗。三点布光加体积渲染散色。把人脸泡在体积光里。
  1000部大片中的特写,有999部都是这个抄这个。
  可以说,在CG界没有真正的光影大师,大家都是在抄。谁抄得越彻底,谁就越艺术水平越高。
  再牛的天团,光影上也不敢越雷池一步。
  老实的讲,CG技术上的限制,这两种光影效果是都打不出来的。
  与是大家都是在拼合成,在后期调来调去。
  与期说是灯光师打出来的,不如说是合成师画出来的。
  作出来的片子的特点就是,随便什么时候暂停,都跟油画一样。
多数制作团队其实连光影设计运用的都少,只能做日光下的镜头。拿个球作环境光采样,再作个球谐分解。质感主要是靠位移帖图跟画材质。
  于是我们可以说,电影是光影的艺术,但CG还只是贴图的艺术。
但是pacific rim在这方面迈出了惊人的一步。
  虽然静态上是没人能超越卡,伦宗师。
  但是动态的电影,完全可以玩剧场的舞台光照,这完全是哪一个维度的扩展。
  pacific rim场景放在香港雨夜。用霓虹灯跟海浪来打光。主光源的动态的怪兽。这种又黑又花又亮能开能关的光影风格完全是抄舞台光。
这方面cg的人不是没想过,但是没人敢玩。
  原因很多:
  1 散射不足,别说质感,主流的CG夜景连机体伦廓都看不出来。
  2 有材质能量不守恒的问题,一般的技术作雨景,作出来不是高反光,倒像小灯泡。
  3 还有一堆视觉色彩控制的问题。简单说,你拿自家单反去拍实景,也拍不出这种效果。不是特亮就是特黑。静态的PS收拾一下,动态的完全是另一回事。
CG圈想玩舞台光想了十几年了,终于被ILM玩出来了。
当然ILM把人,到渲染器到光照工具全换了。(都是挖spi的)
  所以才敢玩近镜头的海浪跟雨水,光源帖脸放镜头前开关。
  这一直以来都被认为是疯狂。
pixar看了之后,就知道自家的renderman的市场地位不保。
  吓得从ILM挖了人,重写的renderman,拍了部新短片放在monster university之前,也玩雨夜街景。
  想告诉同行们,我能renderman还能对付舞台光照。
pacific rim 之前,cg是贴图的艺术。
  pacific rim 之后,cg 是光影的艺术。
2013年07月17日 09点07分 1
level 14
没大看懂[揉脸]好专业的样子
2013年07月17日 10点07分 2
level 11
不懂,之前不是有很多人吐槽说环太夜景场面太多,视觉呈像反而不是很好吗。。。。。。。。。这会又捧的开启新天地的节奏。。。。这要闹哪样啊
2013年07月17日 10点07分 3
侧重点不一样 吐槽夜景多主要是担心3d亮度不足影响观看 这个侧重vfx的技术创新(当然我也不懂 [狂汗]
2013年07月17日 11点07分
level 15
还是等看完再回来看评论吧

——この世界に败者は……いらない~
2013年07月17日 12点07分 5
level 9
[狂汗]完全没看懂,等看了再算了
2013年07月17日 13点07分 6
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