level 13
例としては
物攻60%のキャラがレベルアップ┳成功(+1)→次回成长率が设定される(60%)
┗失败(±0)→次回成长率が设定される(60%+60%=120%)
といった感じ。ちなみに120%の状态だと、
レベルアップ━100%を消费し+1、残り20%で判定┳成功(计+2)→次回成长率が设定される(60%)
┗失败(计+1)→次回成长率が设定される(60%+20%=80%)
2013年07月16日 07点07分
1
level 13
另外求问,教会建筑的效果是该地方+1还是全部领土都+1
2013年07月16日 07点07分
2
level 13
凹点这个的确是这样的。。不过凹不凹差别还是很大的,尤其是一些自身有2成长的角色在凹点后属性相当逆天。
教会是地方+1,我感觉没啥大用,有那个地皮不如再造个相应的采石场、伐木场之类的有用
2013年07月16日 08点07分
3
凹点后最逆天的应该就是4手办了,4手办自身成长虽然只有1,但是衣服也可以凹点,这就相当于全属性有2成长了。。很值得花时间去凹
2013年07月16日 08点07分
level 10
这个机制是保证不凹点的人不会跟凹点的属性差得太离谱。也不仅仅是这一作了,神采的称号也有属性上限,凹过点的也不会比正常升级的超出太多。不凹点玩不下去的游戏不是好游戏。
OO教会OO资源的采集次数+1。但矿场牧场农场等本身升到2级采集次数就+1。
所以用途如下:
1 又想增加采集次数,又不想建矿场等破坏环境。
2 没资源造LV2的建筑
3 黑猫妹子在教会触发的事件。
2013年07月16日 09点07分
5
确实不错,受教了,回家拆房子去。
2013年07月16日 09点07分