问个渣问题,格斗游戏应该怎么计算得分呢?
2dfm吧
全部回复
仅看楼主
level 1
应该攻击力和扣血有关吧,具体怎么计算求思路。 []
2013年07月16日 02点07分 1
level 8
大概就是变量吧,好复杂,2DFM本来没有分数显示这个项目,怎样把点数显示出来好复杂。。。
斗魂已经有这个功能了,花这么多时间干嘛,如果想学习变量完全可以做点简单的功能,抓住重点嘛,做游戏为主。或者你觉得研究没人想懂的技术比做游戏好玩
2013年07月16日 04点07分 2
不是的,我做了一个类似2dFM的格斗游戏引擎(做格斗游戏比2DFM还简单),快完工了,想在每场游戏结束时添加战斗评价,得分、连击率什么的。
2013年07月17日 07点07分
回复 好奇心像猫一样 :原来如此,PNG之类的图片支持吗,什么时候能用到,一般人可以获得吗,可以购买吗,价钱合适的话
2013年07月17日 07点07分
回复 大士maximum :我很有兴趣,功能合适,价钱合适的话可以金钱上支持一下作者
2013年07月17日 07点07分
图片支持png、bmp、tga(支持alpha通道不过文件太大了)。我觉得还不够完善,暂时不打算收费。感谢你的支持[哈哈]
2013年07月17日 08点07分
level 5
[汗]我一直不理解格斗游戏要这种功能干什么
又不是STG...
2013年07月16日 11点07分 3
参考街霸3,最后如果double ko可以利用评分来判定(judgement)胜负
2013年07月17日 01点07分
回复 kkk120688 :这是个好方法[胜利]
2013年07月17日 17点07分
level 12
轻击命中+200
重击命中+500
第一次连击+1000
第二次连击+500
3次及以上连击+50
类似这样
2013年07月16日 16点07分 4
perfect+30000[吐舌]
2013年07月16日 16点07分
应该连击越多得分越多吧
2013年07月17日 07点07分
回复 好奇心像猫一样 :前几下连击难度最高,后面的连击如果成立,那多半是招式本身有很多连击(例如超杀),用超杀或者无限连套路刷分毫无技术含量
2013年07月17日 17点07分
回复 好奇心像猫一样 :这个和连击伤害下降是一个道理,游戏厂商们早就想到了,只有一些比较早期的游戏才有可能刷分,当然刷了也没什么用
2013年07月17日 17点07分
1