vb.net编写坦克大战遇到困难,求指教。。
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level 1
free曲终o人散
楼主
怎样让子弹击中敌方坦克时坦克消失?我能编出当我方坦克碰到敌方坦克时就输了的代码,为什么同样的方法不能用于判定子弹是否击中敌方坦克上?
2013年07月15日 11点07分
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level 1
free曲终o人散
楼主
求代码指点。。
2013年07月15日 11点07分
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level 10
ztw1122
同样的方法可以的
2013年07月17日 00点07分
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free曲终o人散
不行啊,试过了
2013年07月17日 01点07分
free曲终o人散
子弹直接穿过敌方坦克。。。。
2013年07月17日 01点07分
ztw1122
回复 free曲终o人散 :你是的思路有问题,直接输掉不用管子弹了。我的方法是 定义子弹时加了一个orshow 碰撞的时候设为false,绘制的时候false的不绘制,
2013年07月17日 06点07分
free曲终o人散
回复 ztw1122 :我用的是location
2013年07月18日 03点07分
level 10
ztw1122
[无效] http://pan.baidu.com/share/link?shareid=6080&uk=4060355584
vb6写的 坦克大战,看一看吧
2013年07月17日 06点07分
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level 11
黑客大叔
1028344078 扣扣
2013年07月19日 15点07分
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level 8
薛振梁
定义几个类(Class)来管理方便些。
2013年07月27日 06点07分
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free曲终o人散
请问子弹射击坦克是用load的什么声明
2013年07月27日 15点07分
薛振梁
回复 free曲终o人散 :什么意思,听不懂
2013年07月28日 04点07分
薛振梁
回复 free曲终o人散 :原来如此。这样你可能需要大改变了,实现这种即时效果需要循环,或者是线程。
2013年07月28日 05点07分
OneStep7
写出几种多线程坦克的类不就可以了嘛,然后再动态声明坦克为对象就是一局一局的敌方坦克;最重要的是要再搞出一个数据交互类——用来储存敌方和我方的坦克类的数据,进行判断计算,注意敌方坦克对象之间数据的交互,我方和敌方的,如果我有两个坦克对象还得注意它们之间数据的交互。
2013年07月28日 05点07分
level 8
jimmyfluore
lz
试试xna吧,直接可以写手机游戏了。
如果lz写桌面程序,那就把大多数的程序放在一个Timer里,按键通过改变若干个boolean变量值的方式影响Timer里主要程序的行为。
2013年08月07日 18点08分
7
free曲终o人散
差不多就是这思路,谢谢!
2013年08月08日 05点08分
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