3.
材质转换
3-1.
1
)打开拆出来的模型的文件夹,用记事本打开后缀为
qc
的文件。
2
)留意
$cdmaterials
和
// Model uses material
这两行,他会告诉你你的模型材质放在哪里和用了哪个材质。(这两个信息判断材质的位置非常有用)
3
)此时,打开材质的位置。(如上图有两个材质位置,分别放在
cstrike\materials\models\weapons\v_models\rif_ak47
和
cstrike\materials\models\weapons\v_models\hands
这两个文件夹内)
你会发现这里会有
vmt
和
vtf
两种文件。


4)用记事本打开vmt文件,如下图。


5
)我们只需要
$basetexture
这个材质,也就是
rif_ak47skin1.vtf
,把他复制放到步骤
2-4
的拆开模型的文件夹内。(为什么不用
$envmapmask
这个材质呢,因为这个材质是能够在
CSS
里面增强视觉效果的,而在
CS1.6
却起不到增强效果的作用。另外,有些
CSS
模型使用的材质会更多,总之是一句话,要
$basetexture
这个材质就够了,其他不要。)
6
)同样道理,把
v_hands.vtf
也复制到如上的文件夹内。
3-2.
1)
打开
Photoshop
(以下简称
PS
),用
PS
打开
VTF
文件。
2)
点击菜单栏
→
图像
→
图像大小


3)
弹出的对话框中,把宽度改为
768
,
需要
约束比例。(大家都知道
CS1.6
模型贴图大小最多只能在
768
)


4
)点击菜单栏
→
图像→模式
→
索引颜色


弹出的对话框不用管,直接点确定即可
3
)菜单栏→存储为,保存为
BMP
格式。(放到原来的位置就行了)


弹出的对话框也不管,确定即可。
注意:要把全部复制出来的
VTF
文件全部通过以上的方法改为
BMP
文件。