有关技能伤害计算
动漫幻想曲吧
全部回复
仅看楼主
level 12
老羊の魂 楼主
技能的伤害有个基础伤害,然后就是与其他属性的关系。0到100的数值,到底有多大关系呢?
这个设得不好就会很违和。
比如,昨天玩1代,打菲特。夏娜有了妮姆芙的攻击强化和群体强化,还有自己的审判。砍一刀就六位数啦!打出暴击都200000+了,但是在这些状态下扔个飞焰,伤害和平时没太大区别。
根据寻佳的经验,技能伤害怎么设定比较合理呢?
@众里寻佳
2013年07月15日 02点07分 1
level 14
普通攻击的威力取决于攻击力和力量两个属性。1代技能主要取决于技能威力,魔力有少量影响。1代用的是仙剑1的模式,技能威力主要就是取决于技能本身的威力,和人物属性关系比较小。但是物理攻击和攻击力的关系却很密切,攻击力提高直接就导致普通攻击威力上升。攻击强化群体强化和审判都有攻击力的提高,而且群体强化和攻击强化也提高了力量所以夏娜普通攻击威力长的多。而魔力对夏娜技能影响很小,所以群体强化对技能威力影响不大。主角里相对而言奈叶对魔力要求高,所以魔力强化对奈叶技能威力影响相对交大。
2013年07月15日 02点07分 2
那把技能的物理系伤害设计成与攻击力有关也应该可以吧。我只是在意怎么调具体数值才会是伤害的大小和成长都比较合理?寻佳有没有相关经验或意见?
2013年07月15日 03点07分
回复 老羊の魂 :当然可以。但是人物属性成长很高,技能威力后面会变得特别强。除非人物成长的漫
2013年07月15日 03点07分
回复 众里寻佳 :这样就像LOL里一样啊!觉得应该不会有什么问题。
2013年07月15日 03点07分
回复 老羊の魂 :问题在于敌人属性是有上限的,除非你修改脚本,否则就算满属性的敌人也可能因为你的属性太高被一招秒掉
2013年07月15日 03点07分
level 14
技能无外乎两种模式,一种就是仙剑1的模式,你再升级技能威力提升不明显,这也是幻想曲1代的模式。技能威力是设定好的属性影响很小。
还有就是技能威力虽然固定,但属性严重影响技能威力,比如仙剑4吧,同样一个雷咒,灵力高的明显比灵力低的强。幻想曲2就是这个模式。
2013年07月15日 03点07分 3
个人倾向于第二种。关于调相关度,我就不太会了,不知道调多高比较合适。
2013年07月15日 03点07分
回复 老羊の魂 :自己把握吧,人物属性成长就不一样。
2013年07月15日 03点07分
回复 老羊の魂 :你可以看一下f1帮助,里面有伤害计算公式。
2013年07月15日 03点07分
回复 众里寻佳 :视频里说多试试就有经验了。我自己多调调看吧。
2013年07月15日 03点07分
1