level 11
asdcyt0258
楼主
希望有网友可以帮我实现T^T

第一,全程录像= =这点应该不难实现。
第二,使用网络抓包工具,研究下GB的实时在线机制,看看游戏都向服务器传了些什么东西
当然这些数据肯定是加密的,不过搞下来研究研究也挺有意思的嘛
第三,验证所有的图像设置项,至少要看看最高和最低设置的区别,最好能单独验证每一个选项对于画质的影响
第四,验证具体的键位操作,包括键盘鼠标手柄。
比如手柄的十字键的功能,扳机键的功能等
据说有一种视角在室内用手柄有bug,求详细验证
第五,游戏画面分析,多找些视角截下图,比如草木细节部位的贴图,SSAO到底有没有体现,光照处理,人物动作,口型等等。
第六,看看剧情的最终节点,工大说只有序章,相当于古剑一云溪的戏份长度,看看试玩版的剧情到底有多长
第七,战斗系统,主要是打击感,不同难度下怪物的区别,是简单地在数值上做些修改还是怪物的AI变聪明了,比如会释放一些新的招式等等。
暂时先想到这么多了,有谁报名去完成这些任务啊![[乖]](/static/emoticons/u4e56.png)
第二条和第三条比较麻烦,其他都还好
2013年07月14日 05点07分
1


第二,使用网络抓包工具,研究下GB的实时在线机制,看看游戏都向服务器传了些什么东西
当然这些数据肯定是加密的,不过搞下来研究研究也挺有意思的嘛
第三,验证所有的图像设置项,至少要看看最高和最低设置的区别,最好能单独验证每一个选项对于画质的影响
第四,验证具体的键位操作,包括键盘鼠标手柄。
比如手柄的十字键的功能,扳机键的功能等
据说有一种视角在室内用手柄有bug,求详细验证
第五,游戏画面分析,多找些视角截下图,比如草木细节部位的贴图,SSAO到底有没有体现,光照处理,人物动作,口型等等。
第六,看看剧情的最终节点,工大说只有序章,相当于古剑一云溪的戏份长度,看看试玩版的剧情到底有多长
第七,战斗系统,主要是打击感,不同难度下怪物的区别,是简单地在数值上做些修改还是怪物的AI变聪明了,比如会释放一些新的招式等等。
暂时先想到这么多了,有谁报名去完成这些任务啊
![[乖]](/static/emoticons/u4e56.png)
第二条和第三条比较麻烦,其他都还好