level 1
包括开局,过渡时期兵力数量,建筑布局,英雄再次感谢!!!
2007年08月11日 07点08分
1
level 8
这个。。。熊鹿的伸缩性很大的,没有固定模式!建筑么,如果不是速熊的话就把基地放严密点,如果是速熊就把BM什么的放到边上。
2007年08月11日 07点08分
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level 15
出来 5个小精灵点向金矿,拉走一个,选基地点两下W,再把刚才那拉出来的那个 BA,做祭坛,(靠近树木),基地里出来的第一个W用来做BM,然后基地里补W,出来的进矿,让矿到达5个W挖金子,然后相继出来的2个都绕木头,再出来的第三个BR做战争古树,接着再出来的W做BM,这样经济和人口都刚好,不会卡经济也不会卡人口。BA靠近树,然后BM也靠近树,注意BA,BM之间的距离和他们到树的距离,这个距离用来藏W,能让W自由移动但是敌方的近战英雄攻击不到。这种开局适合3AC速熊,BR和BM还有BA,之间的缝隙把握好,跟住基地连成一片,使AC可以在建筑形成的包围圈之内,可以一定程度的防止敌手的RUSH,而且3AC利用建筑,可以起到很大的防守作用,MF,3AC也不弱,坚持到二本出二英雄,做双BL,然后主基地接着升级,不会受到耽搁。
2007年08月11日 07点08分
3
level 12
感觉还是要看和哪个种族打..可以选择多些鹿.或者是速熊.前期也要看你出什么英雄来决定AC的数量.如果要速熊,那就要记住一个字.拖
2007年08月11日 07点08分
4
level 1
我不是高手,只说下自己的速熊.一般过渡兵力为DH+NAGA+5AC.先说起步:4W进矿,一W造BA,家里造2个,出来的第一个造井,第二个造BR,继续补W,第三个采木,第四个进矿接着补农民,BR好了造一AC,等40木到了马上造BM,补满20人口农民后升二本.
2007年08月11日 08点08分
5
level 15
5楼这个模式中间绝对会卡人口卡经济卡科技,中间会有停顿的!速不起来。
2007年08月11日 08点08分
6
level 1
两升本期间放下BH,补足5AC和商店,适度骚扰后回家补给,期间买鞋,二本完成第一时间买出NAGA进行压制,胜负就看这波,家里补3W,2BL,够钱就升本.接下来就是出熊升级了.保存必备.
2007年08月11日 08点08分
7
level 1
卡人口的话就是第二口井完成前的5秒因为20人口满而出不了AC,之后不会.2本时会卡下经济,因为得造BL,补W,买NAGA,保存,钱会有紧张.
2007年08月11日 08点08分
8
level 1
哦,我接受了,你的不错,只要不是TR这图的话以后用你的方法速了.我TR这图玩多了,开始要拔BR,早出一AC练门口小龟,宝捡了就交给AC和树处理,DH得去抓MF了.
2007年08月11日 08点08分
9
level 1
过程不如战报,战报不如录像~~~~~自己去找录像,或者说出对方种族让别人找~~~~
2007年08月11日 10点08分
13
level 1
还有就是记住,如果真要速熊,探路农民不能死~~~~家里20人口找个wisp造商店,然后造wisp,取消商店,这个很有用(虽然大赛几乎没见过,但真的很有用)不过熊趴的太快真的没意义~~~
2007年08月11日 10点08分
16
level 15
回14楼的,如果你没看懂那我实在没话说.我在三楼说的那个是某高手和某职业玩家总结的。你可以有各人见解,但是请不要挖苦讽刺和鄙视。开局模式多样,爱用哪用哪,我只是说了其中一种.还有,请看清人家问的是速熊,什么女猎手开局啊,什么怕这怕那的,就不要进来讨论了。
2007年08月11日 22点08分
19
level 15
还有,强烈的建议你们去看看CREO最近的rep,去学学人家是怎么摆放建筑的。去学学人家是怎么用几个小AC成功的防RUSH和保护二级建筑的。
2007年08月11日 22点08分
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level 0
MD,都吵什么.魔兽的精髓是有形即无形,无形即有形.关键是对手,你自己要看对方怎样自己才怎么打.
2007年08月12日 00点08分
21
level 1
3楼的很好的,不过我习惯自己这个模式了,先放BR安全点.
2007年08月12日 02点08分
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