level 14
相信不需要解释在地图中使用mdl的必要性了。地图吧的朋友们你们懂得。所以我们直接进入正题不啰嗦了。
我们以在游戏中建立如图所示的mdl模型为例。


完成后,在最下面CurrentGame中选择你刚添加的Counter-Strike Global Offensive(切记,否则目录地址不对后面会报错),然后打开StudioCompiler并按如下图顺序进行材质的生成,软件将把你之前的tga转换成vtf+vtm文件,注意第二步是指定材质的最后存放路径,这里填写的是相对地址,而且由于该软件不会自动建立文件夹,你得手动确保存在以下目录:

首先在上图2的地方设置mdl文件最终保存地址和文件名,同样是相对地址,同样需要你自己去建立文件夹。
最后的时刻到了,如上图,进行编译,当你看到弹出的窗口中进度条走完并出现这样一行字,那就行了。现在打开你的Hammer Edit去验收一下成果吧!!
Cycler实体下得模型才能动,否则动画就不行了,可以在过滤中填写名字以更快找到模型。