如何修改bat的蝙蝠数量?
lf2吧
全部回复
仅看楼主
level 1
VirusSoul 楼主
rt
2013年07月11日 14点07分 1
level 12
看教程吧,少年
2013年07月11日 15点07分 2
教程没有找到这个才问的
2013年07月11日 15点07分
我先提醒你一句,修改数量是在人物的dat而不是在“蝙蝠”这个波的dat,所以,你应该找bat的dat里的相应的fream,就酱紫,剩下的自己探索喽
2013年07月11日 23点07分
level 13
把放出蝙蝠的那个frame[就是有oid:XXX的那个frame]多复制几次,吧这个frame的wait改成wait:0...顺便别忘了把编号[<frame> XXX和next: XXX]给改掉,原版一般是从400开始[←依旧是简单的蠢方法[汗]]
2013年07月12日 00点07分 4
wait:0不是卡在这帧么?
2013年07月15日 11点07分
回复 autapomorphy :不,wait: XX是这帧维持的时间,比1还短[←终于有改档经验比我还少的人了[汗]]
2013年07月15日 12点07分
回复 autapomorphy :要卡在这帧应该是next: 0
2013年07月15日 12点07分
回复 二得无人能敌 :
2013年07月15日 13点07分
level 12
直接修改不行需要改EXE
你就在Bat放蝙蝠的Frame多复制几个召唤蝙蝠的opoint
2013年07月12日 04点07分 5
回复 某某章鱼 :其实我的意思是后面的frame都复制 opoint
2013年07月12日 05点07分
level 13
这个不能改facing么?我脑子又秀逗了?没试
2013年07月12日 14点07分 6
level 1
LZ先去看教程
别找到一个问题就问一个
这样问不完的
首先:找到编号262的opoint
opoint:
kind: 1 x: 40 y: 29 action: 50 dvx: 0 dvy: 0 oid: 225 facing: 0
opoint_end:
后面的facing代表数量 0是正向攻击 1是反向攻击
假设你要30个就在0或1前面
加3
0
opoint:
kind: 1 x: 40 y: 29 action: 50 dvx: 0 dvy: 0 oid: 225 facing: 300
opoint_end:
(p.s Bat的蝙蝠数量要1个代表3个,所以以上能召唤90个蝙蝠)
2013年07月15日 04点07分 7
level 7
bat蝙蝠和敌方人数有关系吧?
2013年07月15日 11点07分 8
1