【转】如何描写小说中的打斗
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level 9
鸢尾蓝夕 楼主
很多作者总感觉害怕写打斗,一遇到需要打斗描写 的地方,就想让主角上去一下把对方干死就算了。 看书的时候,对于来来往往的打斗我很厌烦,从来 不看。可是到自己写的时候却发现,打斗的描写无 从下手。然而打斗描写作为一些武侠、玄幻、甚至 是现代言情直至渗透到各种体裁,都是必不可少的 一部份。
我也很不会写打斗场面。不过可以谈谈我喜欢看 的打斗。首先在打斗之前的剧情中要有主角可以作 为大逆转(或制胜)绝招的铺垫。 将这招式、武器或法宝的来龙去脉。用途代价介 绍一番。在真正开打时这东东出来就开始情景描写 加舒情。
如果写网文的话有个小技巧可以故意写些错误的 描写。比如描写声音用颜色,描写速度用长度。在 读者愣神分析的时候会释怀作者一定是打错字。但 他分析的过程会仔细想一遍作者描写的场景更容易 代入。当然这是禁招,慎用!
第一,主角如果能轻松解决最好一招过,不要去 拖,这样会让人讨厌的。(当然装13是可以的,但 是这样要看楼主你能能描写的好,描写不好那效果 你都可以想到的)
第二就是如果主角有最后绝招,一定要到了绝境 或者说不得不用的时候才拿出来。至于这个绝招最 好就是前文没有提到过,或者只是简简单单写过一 点而已就行了。(ps,这个绝招最好有什么条件才 能用到的,或者说用了之后会有什么样副作用。)
第三,主角实力同等或者接近的时候,那楼主你 可以一招一招拆分描写,主角心里描述。灌下水, 最后可以胜利,也可以险胜,同样可以用上上面的 第二点。
最后打斗不要太多,适量就好了。 战争之道,多写谋算,一招收场。三国演义就是 这么写的,打打杀杀一笔带过,多注意塑造人物就 是。所谓多写战斗,其实是不停切换动作而已,和 对话流是一个道理。
学古龙傅红雪--拔刀--收刀--对手亡 犁、牛、顶、骗,双手剑四大起手姿势劈砍、拖 割、突刺,三种攻击手段 或者也可以用直拳、勾拳、摆拳、刺拳这些做组 合。
2013年07月11日 09点07分 1
level 9
怎么都没人呀!!!人都哪里去了!!快点出来,快点出来!!
2013年07月11日 09点07分 2
level 3
打斗也是我头痛的一个地方,特别是现实向的时候,玄幻魔幻常用的那些效果都派不上用处啊,是要真真切切的格斗和枪战啊,真是难死我了
2013年07月11日 09点07分 3
不知道这篇文章对你有没有帮助呢?
2013年07月11日 13点07分
回复 鸢尾蓝夕 :有帮助,但是我还是一头雾水……
2013年07月11日 13点07分
回复 夜风樱娴 :其实我自己也不太懂,当初看到感觉写的还可以,想着也许会大家有所帮助,所以就转过来了[汗][汗]
2013年07月11日 23点07分
level 6
同意啊
2013年07月11日 11点07分 4
我也同意,嘿嘿嘿………
2013年07月11日 13点07分
level 3
说的好,鼓掌~【[真棒]】
2013年07月12日 02点07分 5
我也觉得写的好,所以转来给大家看看[吐舌]
2013年07月12日 03点07分
level 7
嗯嗯,,可以看看,我就在找一些描写打斗神态,动作的,所以没事就翻翻书
当你在看别人帖子的时候不管你高不高兴都请你回复一句 因为这是对辛辛苦苦发帖的楼主的尊重和回报 楼主会默默的对你说一句谢谢
2013年07月15日 02点07分 7
level 7
嗯嗯,,可以看看,我就在找一些描写打斗神态,动作的,所以没事就翻翻书
当你在看别人帖子的时候不管你高不高兴都请你回复一句 因为这是对辛辛苦苦发帖的楼主的尊重和回报 楼主会默默的对你说一句谢谢
2013年07月15日 02点07分 8
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