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黑鹰坠落是2001年拍摄的、以摩加迪沙战争为背景的一部经典战争片。该片是一步具有极高军事价值的影片,装备、通讯、战斗等都十分真实,并且也多次获奖。本地图的基本设定与影片相近,一架黑鹰直升机在索马里被击落,为了搜救生还者,美军派遣另一架黑鹰前往坠机地点附近,要求士兵在找到幸存者后将其带往赶来接应的悍马车队。因此,该地图是一张拯救人质地图。
本地图并非复制影片,因为CS也做不了那么大的地图,但是在很多地方都保持了与影片相似。地图的光线、色调、风格均与原影片相似,一些地段也是由影片脱胎而来。这些地形与影片有较大的差别但是基本结构相似。

这是本地图的俯视图。这个地区有大量的道路,战斗类型以CQB为主,但也存在典型的狙击地形。CT进攻时尽量避开坠毁的黑鹰直升机向右的大路,因为除了智障BOT之外,正常的TR都会在这条路上布置狙击支持。如果从这个方向进攻,务必快速移动,并且利用好掩体。当然,在保证掩护的情况下该区域CT可以布置狙击支持,会使后面的战斗轻松一些。适合CT进攻的方向是俯视图下方的道路,该道路的弯道和掩体均较多,可以利用掩体快速移动。同时CT也可以相互支援,更好地抵达坠机点。CT在这条路的后半部分最好分三条路(也只有三个能够较快到达坠机点的出口),或者在保证火力的情况下从一条路进攻。在拯救生还者之后最好有人先行搜索悍马车队,防止遭遇伏击。TR方面因为相当于影片中的民兵,所以出生地较多。TR可以在坠毁的黑鹰直升机内进行狙击,以阻击从大陆进攻的CT。民兵最喜爱的一件事就是在屋顶组织抵抗,因此TR也可以在屋顶进行伏击。三个屋顶之间均有桥梁联通因此机动较为方便。同时房屋内的防守也不能忽略。悍马车队附近最好布置一些防守力量,防止CT在躲开搜索的TR后带领人质没有任何阻力地成功营救。这次的地图文件是比较齐全的,细节纹理、纹理、res文件、声音、天空贴图均被打包进来。不过本人制作纹理的能力有限因此都是现成的,多数取自CZDS。楼下接图片











