level 9
进攻技和防守技的严重失衡使得1上限的主公加成和主公技在反贼们的强推面前苍白无力.
--- 90% 以上的主公可以直接强推. 强推刘备在标准下相当蠢, 但是军争下毫无问题.
过大的武将实力方差使得内奸的身份形同虚设.
--- 要么死忠都打不过, 要么还没出手反贼已经崩盘.
现在的 OL 军争8人已经基本是身份和将面定输赢了, 基本和游戏进程没啥关系.
军争基本上就是例行公事, 强推主赢了, 将面素被围观输了.
毫无乐趣可言, 虐人和被虐都出审美疲劳了.
三将的到来将进一步的加深所述的两点,
基本上可以预见以后的军争就是身份卡和点将卡的天下.
只要点了一个强将反贼, 基本上就是没悬念了.
反观国战.
4个势力的缓冲余量在平衡武将实力方差上根本不是一个内奸身份可比的.
双将和暗将有进一步拉近了攻防技能的先天差别.
现阶段虽然还有玩家不理性(这需要时间),
选将太少(在林包银两化后应该可以解决),
耗时冗长(7人局已经不是很长了)的问题,
但是不可否认, 国战这个来自民间的创意对比身份局有先天的优势.
一个胜负毫无悬念的游戏流失玩家也是必然, 可以预测,
在国战的威胁下, OL三将的销量将仅限于所谓的全扩党.
任何有理智的玩家都会放弃这个没有悬念没有可玩性的身份局而选择进驻国战.
军争三国杀基本是穷途末路了, 要是没有国战哥早就退杀了.
PS: 现在看来, 官方设计的风火林山扩展包和民间设计的将包质量差距明显.
如果要找败笔的话, 林包鲁肃是一个, 因为强度超出太多.
山包毒菜是一个, 因为影响了身份架构.
官方包可以无缝和军争结合, 不至于使游戏失衡太多.
而将包, 不仅可吐槽的设计不计其数,
而且多数的使得平衡性和可控性支离破碎.
PS2: 昨天去玩了几盘英雄杀, 和三国杀类似, 但是它现在没有三国杀的失衡问题,
英雄杀目前的将面强度基本一致, 可玩性我认为比军争三国杀要好.
另外别说什么盗版, 能愉悦我的才更有存在价值, 没有竞争对手三国杀只能死得更快.
2013年07月09日 09点07分