昔日的荣耀烟消云散 17家倒闭的著名游戏工作室(转)
sinbasara吧
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level 6
图片来自:月光旁的智者的百度相册图片来自:月光旁的智者的百度相册我心爱的漂流瓶
镇楼
2013年07月09日 08点07分 1
level 6

1.Danger Close
  代表作品:荣誉勋章2010,荣誉勋章战士
  倒闭原因:销量不佳,经营不善
  创建年份:1995
  倒闭年份:2013
  Danger Close在1995成立,当时起名为DreamWorks Interactive。EA在2000年将其收购,并在2003年与Westwood Studios和EA Pacific合并。合并后的工作室在2010年的时候改名为Danger Close,目的重启《荣誉勋章》系列,三年中开发了两个游戏-《MOH》和《MOH:战士》。但后者表现不尽如人意,所以EA终止其继续开发。EA日前确认《荣誉勋章》的开发组Danger Close已经解散了,遗留资产由DICE LA接管,呜呼哀哉。
2013年07月09日 08点07分 2
接触这个比战地和使命系列要早一些 但是更喜欢使命系列。。。
2013年07月09日 08点07分
level 6

2.High Moon
  代表作品:变形金刚系列,死侍
  倒闭原因:总公司在对成本和收入进行衡量之后的决定
  创建年份:2002
  倒闭年份:2013
  动视旗下的High Moon Studios小组负责开发《死侍》的大多数开发者已离职,他们已经完成了游戏开发任务。动视告诉Kotaku说,大约有40名雇员被解雇。“动视一直在调整其收支平衡——这是一个不间断的过程。随着《死侍》的开发完成,我们裁撤High Moon Studios的成员,以更好调整我们的开发人才。
  受经济全球化的影响,大约有40位雇员被解雇。我们会为这些离职人员提供再就业咨询服务。”从参与到一部大型游戏计划的开发,到一个可怜的失业者听起来很残酷,但这就是标准的行业惯例,没有之一。动视称,解雇事件不会影响到《变形金刚》的后续开发。
2013年07月09日 08点07分 3
level 11
前排
顶个。
2013年07月09日 08点07分 5
呵呵
2013年07月09日 08点07分
level 6

4.38工作室
  代表作品:阿玛拉王国:惩罚
  倒闭原因:涉嫌金融投机项目
  创建年份:2000
  倒闭年份:2012
  这群去年成为ARPG黑马的缔造者正式宣布退出历史舞台。关停的原因来自38工作室与Rhode Island的债务违约,Big Huge Games两年前本应消亡,不过拜38工作室的收购得以保留。目前,由38工作室创建的《阿玛拉王国》世界预期网游衍生做《哥白尼计划》都将不复存在,他们的团队此前还做过《阿尔戈英雄的崛起》等。官方在给全体员工邮件中表示,此番关停工作室的做法是为了雇员考虑,由于面临严重的财务状况,公司决定关闭工作室来保全员工的发展,这场行动是非自愿的。面对一年一年关停的优秀开发商,不禁令人唏嘘不已。
2013年07月09日 08点07分 6
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5.黑岛
  代表作品:辐射,冰风谷,异域镇魂曲
  倒闭原因:产品单一,固步自封,人才流失
  创建年份:1996
  倒闭年份:2003
  黑岛诞生于美式RPG的黄金年代,可惜却没有将自己完整的延续下来。永恒的经典《辐射》系列在今天看来仍然散发着迷人的魅力,而《异域镇魂曲》堪称PC史上最伟大的美式RPG,没有之一。可惜辉煌无法延续,过于狭隘的制作理念和母公司Interplay经验方针的改变终于让黑岛倒在了历史洪流中,当别的游戏公司都是多元化自己的产品线时,黑岛却陷入了徘徊状态从而最终倒闭关门。所幸黑岛的流失出去的人才并没有销声匿迹,而辐射这块招牌也被继承了下来。
2013年07月09日 08点07分 7
level 6

6.Flagship Studio(旗舰工作室)
  代表作品:暗黑之门:伦敦
  倒闭原因:资金问题
  创建年份:2003
  倒闭年份:2008
  创建于2003年,其核心成员曾就职于暴雪公司,他们拥有开发多款销售最热门的电脑游戏(包括《魔兽争霸》系列、《暗黑破坏神》系列、《星际争霸》系列)的丰富经验,而专长范围包括有艺术设计美工、程序员、策划及游戏监制等。旗舰工作室推出的《暗黑之门:伦敦》曾备受瞩目,玩家的期待值也相当高,不过由于种种原因,这款大作并未取得料想的好成绩。而在08年,旗舰工作室因资金问题宣布倒闭,仿佛一场美梦的破碎,令众多粉丝无不扼腕叹息。
2013年07月09日 08点07分 8
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7.牛蛙
  代表作品:上帝也疯狂,主题公园,主题医院,地下城守护者,暴力辛迪加
  倒闭原因:高端定位、盗版侵害、营销策略
  创建年份:1987
  倒闭年份:2004(被EA收购)
  牛蛙工作室为PC玩家打造了众多脍炙人口的经典PC游戏,牛蛙工作室曾经是创新和高度娱乐性游戏的代名词,它的创始人之一 Peter Molyneux曾获英国游戏者最高殊荣。可惜,牛蛙工作室所产的游戏虽然品质极佳在销量方面却并不理想。高端定位、盗版侵害、营销策略等等原因影响了牛蛙工作室旗下产品的销售额(写到这里笔者无不叹息的一声:假如中国玩家都购买正版,牛蛙一定还在!)。
  不向市场妥协,便这只以创新闻名的牛蛙面临着资金问题,94年由EA并购。EA并购没有多久之后,觉得牛蛙工作室理解与自己本身的理解不合,解散了这个工作室。至此,玩家心中唯一能够与暴雪工作室抗衡的牛蛙,便消失在了我们的眼中。
2013年07月09日 08点07分 9
level 6
没有人么 ?????
2013年07月09日 08点07分 10
level 6
........ 秒沉帝
2013年07月09日 08点07分 11
level 6
顶顶!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
2013年07月09日 08点07分 12
level 6

8.The Black Box
  代表作品:极品飞车
  倒闭原因:经营不善
  EA旗下的The Black Box工作室位于加拿大温哥华,他们的作品包括《极品飞车(Need for Speed)》和《滑板(Skate)》系列游戏,这是经济危机中EA进行整顿或关闭的游戏工作室之一。但Black Box工作室的关闭或许并不意味着这两大经典游戏品牌的没落,《极品飞车16》的发行也很好的证实了这一点。
2013年07月09日 08点07分 13
求科普 这个系列不是还在出么 是被谁收购了?
2013年07月09日 08点07分
回复 雪莉雅文 :.......说的是工作室 不是发行商 .....这个是EA发行 BLACKBOX制作的游戏
2013年07月09日 09点07分
回复 月光旁的智者 :+ +!soga 老夫想歪了
2013年07月09日 09点07分
回复[狂汗]
2013年07月09日 09点07分
level 6

9.3DO
  代表作品:魔法门系列,魔法门英雄无敌系列
  倒闭原因:定价失败的天价3DO主机
  创建年份:1991
  倒闭年份:2003
  经典的魔法门和魔法门英雄无敌系列是PC玩家心中的一代经典,但值得讽刺的是魔法门和魔法门英雄无敌系列只是3DO收购的工作室(new world computing)的作品而非3DO本身创作。事实上3DO的失败应该归结为硬件市场上的失利。1993年面世的3DO主机率先提出了多媒体发展策略,同时对众多第三方游戏开发商降低权利金(当时任天堂和世嘉为每张游戏超过10美元,而3DO主机只收3美元),那为什么看上去如此美好的3DO主机会惨遭失败呢?
  根据羊毛出在羊身上定律,别的厂商是赔本卖主机,靠游戏挣钱,而3DO试图采用相反的策略,因此把每一台3DO主机定价为699美元!是的你没有看错,不是998更不是888,而是699美元!1993年的699美元是什么概念!因此,3DO主机遭到惨白,导致公司也跟着破产
2013年07月09日 08点07分 14
墓园万岁
2013年07月09日 08点07分
level 6
木有人就先到这吧
2013年07月09日 08点07分 15
level 13
正在看啊
2013年07月09日 08点07分 16
level 13
正在看。。。还好 认识其中几家 。。不至于什么都不知道
2013年07月09日 08点07分 17
level 7
我来了
2013年07月09日 09点07分 18
level 6
哈哈 我又回来了
2013年07月09日 09点07分 19
level 6
继续继续
2013年07月09日 09点07分 20
level 6

GRIN
  代表作品:生化尖兵
  倒闭原因:游戏素质过低 过度依靠外包
  倒闭年份:2009
  GRIN是一家位于瑞典的游戏开发公司,其公司巅峰时刻是仅次于DICE的瑞典第二大游戏开发公司。该公司的从创立到发展到巅峰以至于最终破产倒闭关门大吉都离不开“外包”二字。从最早的《幽灵行动:尖峰战士2》到为Capcom打造的《生化尖兵》(就是FC上的那款经典横向卷轴射击游戏《希魔复活》,又名《暗杀希特勒》......)重制版《生化尖兵:重装上阵》,后者不但连续两个月位居XBLA和PSN销量排行榜前十位(《生化尖兵:重装上阵》为下载版游戏,没有进行实体游戏发售)更获得了IGN9.4分的超高评价。
  自从为WBIE制作的《终结者:救世军》完成后,他们没法再获得发行商的开发订单,无工可开就没有薪水可发,苦苦支撑了一段时间后只能关闭工作室。除了《终结者:救世军》外,GRIN还为WBIE开发了《刺客联盟:命运武器》,可惜的是这两款游戏的销量都不高,游戏质量也遭到诟病。然后又被Square Enix外包给其的《最终幻想》外传狠狠的坑了一把(Square Enix在GRIN开发了一定程度之后决定放弃这款作品,GRIN没有获得任何资金反而自己搭上了一把)在GRIN大裁员的消息发布后没多久,该公司正式确认破产。
2013年07月09日 09点07分 21
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