【MAYA】【求助】请问各位大侠,HunmanIK的动画曲线调整
maya吧
全部回复
仅看楼主
level 10
metalnn
楼主
最近在研究用HumanIK绑定骨骼,建立骨骼和动补都很方便,但是调整动画曲线就完蛋了,位移曲线还好,旋转曲线的点上都没有手柄啊,想改变线型都难,只有变成Linear才全平,连一个太脚跟的动作都做不了呢,请教各位,这是我的幻觉吗?有好的办法使用否?
2013年07月09日 03点07分
1
level 7
syq5299
在maya软件中修动补骨骼做抬脚是不好做的
有点复杂
看你用什么样的骨骼了,如果全是骨架的话,那就没麻烦多了
2013年07月09日 05点07分
2
metalnn
用的是常规的全身骨骼,主要是脚部的一些动作不好做,自行绑定可以设计那些精准的IK动作,难道HumanIK的真正潜能没有被挖掘吗?
2013年07月09日 06点07分
syq5299
回复 metalnn :
那个东西我用的很少,我们公司为了解决这个问题都是将动补信息记录在骨骼的组上,然后修改动画
2013年07月09日 07点07分
metalnn
回复 syq5299 :您的意思是,如果没有动作捕捉,就不用HumanIK了是吗?我们现在在尝试纯用HumanIK代替常规绑定呢,成果喜人呐,都要吐血了......
2013年07月09日 08点07分
level 8
ldj656
humanIK请用motionbuilder
2013年07月09日 07点07分
3
metalnn
前辈,如果是不用动补设备而直接K帧,也可以用这两个软件一起操作得到合理效果吗?比如走路、上台阶时用到的脚上动作,HumanIK的脚步IK只到脚踝,而且没有具体功能设定啊
2013年07月09日 08点07分
ldj656
回复 metalnn :给脚踝设置pivot就行了,motionbuilder的官方帮助就有教
2013年07月09日 10点07分
metalnn
回复 ldj656 :
非常感谢前辈指点,我会去尝试的,有时候一个技术点卡住了
2013年07月09日 14点07分
level 1
寂寞的艺术家LZ
我最近也几个月在在使用这个,不但调条曲线有点复杂,而且它是识别不了180度跟0的,就是说,你旋转180的时候它很有可能是不运动的,但是这么久以来我对它还是有些了解的,比如你可以将动画传递到motionbuilder里面在这个软件里面曲线是正常显示的,脚掌手掌与地面接触自动产生碰撞效果等等的一些内容
2014年09月13日 08点09分
4
metalnn
多谢朋友,看来值得研究的地方还很多啊
2014年09月13日 12点09分
1