关于炮轰的疑问,求解
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1、刚才看置顶帖里说有关炮轰的伤害问题,IAS是120%时,攻击速度是9/2frames,IAS为90%时,攻击速度是9/3frames。假设命中率是100%,9/2frames时boss的中箭情况是:中-否-否-中-否-否-中-否-否-中-否-否-中,5中;9/3frames情况下则为:中-否-中-否-中-否-中-否-中-否-中-否-中,7中。也就是说,IAS为90%时的伤害比IAS为120%时高出40%,但为什么吧内用炮轰的还是要把攻击速度推到9/2frames?
2、引用置顶帖原文:(1)炮轰有个“最低攻击次数”,这意味着用炮轰来对付单个怪物时至少会攻击多少下。想用炮轰对付单个怪物的话,你必须考虑到这一点。最低攻击次数=2+技能等级/4,计算结果向下取整。例如,等级4时这个数据为3,等级22时为7。
(2)炮轰最高10箭,有一个同伴则加一箭,比如你有pet,valk和诱饵,则放13箭
我的炮轰技能有29,按公式计算,最低攻击次数应该是9,但是按照前面中箭情况来看,放13箭,9/2frames中5箭,9/3frames中7箭,这是是原因?
2013年07月07日 21点07分 1
吧务
level 13
这个长期流传的说法是错误的
0: 首先佣兵不能增加炮轰的最小箭 这个是109之前的说法 110以后已经不适用
1: 炮轰最快只有3F 2F是伪2F 实际上依然是3F 只是伪2F最后两件是可以打断的 所以实际提升有限 只是对于群攻提升只有10%左右(而不是理论上的40%) 所以一般常规没必要伪2F 3F就足够 当然极限最好搭配自然还是追求伪2F
2:单体光打BOSS 这个说法没考虑到BOSS的体积问题 单体BOSS一般体积为3 箭穿过BOSS是需要时间的 只要还停留在BOSS体内而4F时效已过 依然能造成伤害 然后ND重新计算
3 对于常规单体打击小体积金怪而已 击退是比提升攻速更有效的手段
4 所以 击退和穿刺对于炮轰很重要
所以结论:
1 炮轰2F是假 实际是伪2F 而只有3F 常规炮轰的合格标准是3F炮轰+击退+高穿刺 而发展到最好的终极搭配搭配才考虑伪2F 效率大概提升10%
2 ND只是对于单体而言 大部分时间还是群攻的 单体来说 大BOSS因为体积大所以ND延迟没有想像那么高 小体积怪靠击退可以大幅减缓这个ND的影响
2013年07月07日 23点07分 2
如你所说,炮轰实际是伪2f,那么伪2f和3f的造成的实际伤害又是怎样,是否依然如置顶贴所说的每三箭中一箭和每两箭中一箭?
2013年07月07日 23点07分
回复 lazymaozi : 不是 伪2F就是实际3F ND和3F算法基本一致
2013年07月07日 23点07分
回复 lazymaozi :那个说法只有ND的理论解释是正确的 但是算法根本是根本错的 因为针对BOSS没考BOSS体积因素 所以基本不用看
2013年07月07日 23点07分
问一下,110版之后的炮轰资料哪里有更详细的?
2013年07月08日 03点07分
level 13
一睁眼就开始涨姿势,心情无比舒爽。
2013年07月07日 23点07分 3
level 12
2013年07月08日 00点07分 5
level 15
围观兰姐解答疑惑
2013年07月08日 01点07分 7
level 15
2013年07月08日 02点07分 8
level 12
不算这玩意,带一背包箭筒看怪就射,高潮不解释。
2013年07月08日 15点07分 9
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