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战地ol吧
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level 11
1楼喂狗
2013年07月06日 14点07分 1
level 11
http://fo[真棒]rum.worldofwarshi[真棒]ps.com/index.php[真棒]?/topic/76-faq/
这个是原帖链接。由于全英文,所以附上谷歌翻译直译。
2013年07月06日 14点07分 2
英文好的可以自己去看 比看这个坑爹直译好多了。
2013年07月06日 14点07分
level 11
问:平均混战lastedroughly45秒,小坦克对坦克的战斗不是ussually最后要么长的时间。然而船与船之间的冲突往往会结束的最后几个小时,通常几艘船被击沉并损坏他人一面撤退之前。战斗最后只剩下15分钟左右,工作组计划如何?
答:在我们的游戏军舰的时间内已经有足够的火力,装甲的对手,速度不够快,下沉。历史也有一些事实
“oneshots
”。例如,海军上将级战列巡洋舰胡德是一个由普林茨尤金在二战期间拍摄,由于设置弹药甲板起火。我们是非常小心的历史细节和调整的游戏的方式,当玩家会觉得经营一个真正的钢铁怪物。
2013年07月06日 14点07分 4
level 11
问:会发生什么事,如果你挨枪水位线以下的将你的船,开始在洪水或将它仅仅是普通伤害
答:这两个事情会发生。您将有惠普酒吧以及某种泛滥吧。至于洪水力学 - 这是够复杂的,但玩家并不需要现在内部的事情是如何实际工作,这是不够了解,一定数量的大枪水线下命中后是有可能的船翻船。实际上,它可以发生,即使你失去你的绿色HP酒吧点之前。进一步的问题,Predicring,没有任何维修/洪水微操 - 一切都将被修复,可以修复到至少50%的有效性,自动或100%,耗材的使用,同样的故事,与洪水。
问:如何升级系统是什么样子?
答:不会有预定义列表,你可以安装到船上,所有的装备和机械将在该列表中。我们称他们为预套。一切都被列在预先设定将安装一次,玩家将不会被允许手动挂载每个高炮。
问:是否有特定侦察飞机从非载波军舰推出?
答:是的,您可以启动水上飞机非载体军舰。所有的飞机将提供侦察为每个专职ship.So斑点会有点不同WOT,但基于同样的原则。
问:射程远长于检举范围?
答:是的,许多船只(尤其是BB弹)射程将是更长的时间比斑点范围 - 使用您的飞机,卢克!
问:什么样的弹药会有不同类别的枪?
答:AP / HE /通用等AA枪将他和无线电控制炮弹。总装备部将像在WOT定制 - 您将能够装入炮弹,你最喜欢的,虽然只针对特定枪的历史类型的炮弹。
问:是否有将要释放的天气呢?
答:有将是一个异常天气,但不能保证它是在发行版本 - 虽然后来它很可能。
问:你能否给我一个三层的俾斯麦号吗?这将是一个10层?
答:8最好
问:多少架飞机随着航空工艺携带者,我将能够推出,我怎么控制它们?在RTS视图?
答:很多面 - 至少数十人。是的,他们将被控制在RTS视图中
问:我们是否能够在游戏中奠定烟幕?
答:烟幕是可能的。
问:在测试完成后你能指望巡逻艇(PT和Eboats),潜艇,驱逐舰护送?
答:不可以没有U艇,没有鱼雷快艇没有巡逻艇。我们的游戏是关于大型船舶。
问:拍摄时,海浪和风力是一个因素吗?
答:没有!二战船舶复杂FCS和陀螺仪系统,以避免这些因素。
问:如何将游戏界面玩是像如狙击模式鱼雷模式等等?
- 答:第三人称视角,双目观,附庸风雅式的远距离射击和飞机管理自上而下的观点来看。
问:我们会寻找在现实接触的距离和时间吗?
答:是的,现实的距离,虽然炮弹将调谐速度(如3-4倍,使游戏多一点快节奏)。壳也将他们分散在现实生活中的椭圆。您必须将您的齐射的影响预测的位置,虽然比赛会告诉你确切的分散,区域的椭圆。你分散椭圆后第3 salvoes,将成为最小的,它代表的目标参数规格
问:由于的船舶有多个炮塔,如何将这项工作?
答:主口径火炮,由玩家控制一个目标将瞄准所有。也没有,这样可以不影响WOT的问题。二口径匈奴由AI控制的,但你可以标记为他们的优先目标。
问:阅读选择毁灭,玩家将有三个随行的AI控制的驱逐舰,选择巡洋舰将有一个附带的巡洋舰,这将如何工作?
答:这是很老的信息。我们将在PvP中没有AI控制船舶 - 如果玩家选择一个DD,比平衡的工具将另外三名球员DD在那支球队插槽。共有约10个插槽。
问:什么是吨位最大的船会惊叹特色?
答:小于80K。我们不考虑附带高于80K位移出现在游戏中,因为这些船舶有关魔法,比20世纪40年代的技术的可能性。
问:什么顶层会有释放?
答:美国海军将在艾奥瓦州和蒙大拿州的tier10 BBS游戏IJN(日本帝国海军),同时将有大和N13。将不会有任何船只具有较高的超过10层。
问:如果你运行你的船搁浅,这是不可能的下沉?
答:是的。但它也几乎是不可能长住后,离开了小型的HP。
问:你能否告诉我们为什么只在德发行的游戏将是美国海军和海军,而不是有一个第三国?
答:因为它使一个人需要3个月左右,例如,一艘战舰。当然,我们有一个以上的三维建模,但你必须明白,船舶是非常复杂的事情,它需要时间来建立和调整它与游戏性的角度来看。因此,我们决定集中在这两个国家在二战中最大的船队,并实施后其他国家。
问:你有多远α/β的家伙?
答:好吧,我们已经预alpha阶段,所以我们有一些地图,一些船只和一些游戏特色工作。当我们完成后,我们将开始与核心的游戏功能和抛光封闭阿尔法。
一)有喜欢已经取得30艘,但很少有人实际上是调整足以成为游戏。
B)已接受的,虽然有翻拍的东西,并要擦亮
c)我们已经打对方上开发斗殴。
问:如德国H级的设计有一些战列舰主炮和鱼雷的大集。在这些情况下,这些将是主要武器,或将他们俩这样的工作吗?
答:您将能够鱼雷和主口径火炮之间切换。
问:某处上述开发者表示,较小的国家,如sweedan,荷兰船只将在游戏中,这将是作为一个高科技的树或更可能PREMUIM船舶?
答:这取决于我们会发现多少船
问:当您的运营商(或任何船舶,飞机飞行)被击沉,将你的飞机瞬间被摧毁或者你仍然可以控制他们,直到他们运行的OUTA弹药和燃料?
答:你将能够控制你的飞机的其余部分,直到他们出的燃料。
问:此外,船舶将能够成为“搁浅”或战场在开放水域离岸边进一步防止这种情况?
答:不会有任何形式的任何特殊的雷达视线。雷达将带来奖金的精度和范围的视线。
问:会不会有一个团队出现损坏?会不会有罚款制度发生类似WOT?
答:是的,会有类似的系统
问:什么是德国顶级层,树一旦发布后一段时间?
答:目前,我们正在计划有自己的H39,H41和H42m虽然事情可能会改变发布日期。
问:你已经披露顶级释放后。什么会是1级?
答:伊利美国海军和海军Katoriclass的
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