能量系卡组!进阶必知的细节!
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level 4
nemo314 楼主
你打赢电脑了?你想要的卡都已经获得了?你懂得优先处理对手场上威胁很大的单位?却发现胜率依然不高?
让后知后觉的,过去输了很多,只有47%胜率,却终于打进服务器100名左右的飞天懒猪来告诉你那些不容易发现,却影响胜负的细节吧!
2013年07月05日 23点07分 1
level 4
nemo314 楼主
我刚玩这个游戏的时候,对这张牌简直就是迷恋。因为对战困难电脑的时候,总是被这个虐。并且一度觉得,输电脑是因为没把这个凑齐三张。
后来随着深入了解,以及卡组的完善。。。我估计看到这个贴的大多数能量卡组使用者,已经不再使用这张牌了吧
作为稀有卡牌,它的价格说明了它不受玩家重视的程度了。
但是,,,在能量与生长的对阵中,你一定试过无数次,,,
艰难熬到10-15回合,终于成型,并打败生长场上的生物,,,
对方使用QUAKE清场,fertile soil迅速补牌,,迅速放上一堆低资源生物,再来GOD HAND,,,G翻盘了,,,
是的,,这张卡是唯一能让你面对QUAKE的时候,能将优势延续下来的牌,,
有趣的是,,,我最终发现这件事,是因为越来越多G玩家,开始使用kinfolk jarl,一张同样受冷落,不值钱的稀有G卡牌,,,
2013年07月06日 00点07分 2
level 4
nemo314 楼主
这是另外一张让能量系玩家经历各种纠结的牌。
这卡在新人间对战,可是跟生长系的QUAKE一样,能翻盘的神卡!
巅峰时期,1000g也未必能通过玩家交易买到,群里的小衫大神,商人时期最爱囤货的卡。。。。
当然,对阵高级玩家的时候,他们都不会将太多生物连着一起放,比起翻盘神效,就让人失望多了。。。一度被人排除在卡组之外,,,价格下跌,,,甚至叫卖一天,都卖不出去,,,,
我是在大家都开始不用这个卡的时候,,才开始收的,,当时也觉得没啥用,仅是收集为目的买入的。。
我是后来国外论坛,看了高级能量玩家之间的讨论,才开始使用这张卡的。
在对中路的抢夺战中,对手三个以上单位连着一起放,是很常见的情况。2点伤害,可以让你不少生物,都能一击必杀了!
这张卡依然是10-15回合的时候,能让你瞬间取得优势的关键卡牌!
2013年07月06日 00点07分 3
level 4
nemo314 楼主
牌差!!牌差!!牌差!!进攻篇!!
来一个杀一个,是不是很爽? 疯狂用牌是不是很爽?
为什么有时候那么爽,还是输了?????????
能量系卡组,获取额外牌数的方式太少了,,,你的对手要是场上单位加手牌,比你多4张,基本上意味着,你要输了!
SPELL是仅当回合生效,用完就手牌减1了!相对地,你尽可能保证每张SPELL用出去,就至少能让对手也损失一张牌!
下面是一些效果上至少存在争议的例子!
1. 为了干掉对手的一个高级生物,用一张伤害卡,再加上减CD的卡,让自己生物攻击!2换1!!!???
2.
,认住这货!!!它是使用之后,就还你一张卡的!!!所以对于生长系来说,这货就是花2资源换一个生物而已!!!我以前无数次为了杀这货,浪费我一张卡!!无论任何时候,你对它认真了,你就输了!!打死它是无法制造牌差的!!
3.
,另外一个你需要记住的!! 依然是你认真了,就输了系列!!干掉只装备了这个的单位,无法为你制造任何牌差!!!
4. 慎用闪电等群伤卡! 一个闪电,打3个高级生物,再用3个SPARK,补刀。结果就是4换3。也就是说,如果无法通过生物来实现收益,群伤的效果至少是存在争议的! 在无法立刻产生收益的情况,你将对方生物打个半死,一般都是打草惊蛇而已! 没有人会什么都不做,放在那里让你补刀!
2013年07月06日 01点07分 4
level 4
nemo314 楼主
一些误区,,
1. 你以为对手用了3张卡,短时间内不会再出现?
一副卡牌,正常情况下,18 - 22回合,会使用完毕。然后重新洗牌,加入你的牌组。所以在接近18回合的时候,你发现对方牛逼的卡用了3张。说不定下一回合,就洗牌,能重新获得了
2. 算一算对手某张牌是否已经到了三张了,能否有助于提高胜率?
我目前实践了几天,结论是对胜率无帮助。反而会因为以为对方已经用完牌了,短时间内不会再出现而输。
由于牌用完了,会洗牌,重新抽卡的特性。你可以认为它是按照一定概率出现的,就是每隔固定的回合数,就会得到某张卡。
对于不均匀分布的情况,,例如牛逼卡前期大量使用,,基本上已经积累足够优势了。你记牌不记牌,一般都已经输了,,
3. 请不要有侥幸心理
某张卡,放3张在卡组里面。3/50的概率,即正常情况,16到17张卡至少会获得1张。
第一回合5张卡, 假设6 资源之前,每回合都点资源。6回合的时候,是11张牌。。之后每回合牺牲一张牌换2张牌,每回合牌流量是3。最迟第8回合,可以获得卡组里的任意一张卡。
第8回合,刚好就是,你场上3-4个单位,在对攻的关键阶段。。。你以为对方不会那么好运气抽到某张会让你输掉的卡?那他得多倒霉,,,又或者他多傻,才能不留那张关键卡在手上,,,
先不进攻,多等一回合,,,希望获得更大的效果?下一回合你就给打残了!
对手好像很弱,完全不考虑对手可以怎么打击自己,直接去追杀对方单位?请停止这种送人头的行为!
4. 只要到XX资源,就够用了!
资源决定了你的用牌能力。我认为它没有牌的数量重要,但是也不能落后超过3回合。尤其E的卡普遍高资源的情况下。你很可能玩着玩着,就发现对手什么卡,都能用出来,组合出各种强大的攻势,但是你却很多时候有卡,用不出来,慢慢就给翻盘了。
有几种加资源肯定不会错的情景:
(1)你的卡组本身就需要到那个资源点,才能发挥出大威力
(2)场上单位加手牌,有数量上优势的时候
(3)你的对手在攀资源?你当然可以选择牺牲1张牌换2张,但是1到2回合之后,无论能不能取得优势。也该是时候加资源了!
2013年07月06日 03点07分 7
level 6
写的挺好的,想问问Growth一般什么套路比较好,需要哪几个特定的牌,有点迷茫现在
2013年07月06日 12点07分 8
对付墙,要么混O,带POTHER,或者带G的RUMBLE。对付O的反伤,G的地震,E的闪电之类的,你需要德鲁伊那个建筑,就是每回合周围加血,3资源的。对付地震的另外一个重要单位是7资源的kinfolk jarl。
2013年07月06日 12点07分
回复 nemo314 :对付E那张3回合内只损失1点伤害的牌。最近也开始流行带O的1点资源的,驱散所有BUFF的卡。也有开始混E,混同样的牌,在对等条件下对战的。
2013年07月06日 12点07分
回复 nemo314 :仅仅是单张卡牌的问题,还是好想对策。难发现问题的是,多张卡牌导致的劣势。例如我刚开始玩游戏的时候,就经常在想哪个卡牌跟哪个卡牌组合起来牛逼,并且围绕这些来组成卡组。结果就是不但前中期弱爆,后期也没啥机会齐全那几张卡,达到发动条件。
2013年07月06日 12点07分
回复 nemo314 :基本上,多尝试不同的卡片,你会发现有些卡是前期牛逼,有些卡中期牛逼,有些卡后期牛逼。你游戏的时候,经常在哪个时期容易崩盘?如果你的卡组不是偏向于早期的,是不是存在一些局面,是熬过去了,就感觉特顺的?针对这些情况,加入对应时期强势的卡片,就会有所改善
2013年07月06日 12点07分
level 2
Iron Ogre 似乎不会被 Growth 的加 4攻击 强制2血那张卡克制?
2013年07月09日 17点07分 9
level 7
[太开心]Iron Ogre + Potion of Resistance 秒一秒线,其他Order的双刀男+Foucs也是一样的效果,EnerGY好强,只要前期不被速了
2013年07月28日 07点07分 10
level 2
牌差 -- > 这个是什么意思?
2015年02月27日 02点02分 11
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