level 6
寂静之声
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EA对LIVE 2006的一些改变作出的解释 http://www.nbago.net 2005-05-22 17:57:16 作者/来源: NBA竞技世界 NBA2006将修改拉杆,盖冒,钩手,跳步等动作,增加上篮,扣篮,犯规,救球等。06的AI将比历代的AI更高,使得赛场上的变化更大,比如"麦迪时刻".游戏性/人工智能贯彻真实的nba战术。电脑会通过一场精彩的比赛击败你,而不是靠“作弊”。恢复在比赛进行过程中存盘的功能。不要让电脑球员在(你的)快攻中轻易地追上你。为每一个队增加偏好设置(例如换人频率,快攻频率等)。增加设置换人模式的功能。增加当自动换人开启时的球员锁定选项,使得他会一直留在场上直到你(手动)把他换下来。增加比赛前设置战术的功能。增强快攻的人工智能。电脑队友会为了预期中的传球而持续向篮框奔跑。降低盖帽次数。增加战术编辑功能。增加发界外球时的战术呼叫功能。使球员的跑动中接球更频繁。增加在球员救球导致摔在地板上时进行强行跳球以及盗球的功能。允许球员在投篮被盖或失球之后继续拚抢。修正调整式投篮(拉杆?)使得球员不至于一到篮板后面就玩完。恢复用假传代替假投的功能。增加发界外球战术。不要总让小前锋发界外球,让玩家自己设定。加强底线上的靠打/踮步/过人。让一对一单挑变得更少。电脑球队会登陆更多的助攻形式。无论如何,控卫不能老是得到15次助攻。恢复那些臭名昭著的犯规,但不要由此引起受伤。增加在故意犯规战术的基础上指定犯规球员的功能。增加花哨的传球,但使得它在拥挤状态以及缺少一个好的传球手时不容易成功。增加球员招牌动作/个性表现。降低电脑追上比分的能力,使之更现实。当电脑在最后两分中内落后30分,他们会尽遣替补,官方称之为“垃圾时间”。增加更多空接控制。让直传在空接时变得可能,以便于找到合适的球员完成空接.增加从包夹状态中摆脱的功能--由球员数值决定。增加更多包夹时盗球的控制。太过于具有侵犯性将导致犯规。增加更多游戏中的勾手投篮,包括跑动中勾手。允许更多的空中选择,例如上篮或灌篮过程中传球。限制直传的对象选择---这将由球员的进攻意识决定。LIVE 2006代言人 :来自热火的德文.韦德游戏上市日期(预定) NBA将在PS2,XBOX,NGC,PC和PSP上同时推出,时间是PS2,XBOX,NGC,PSP版有可能是9月28日,PC版10月中旬发售!!!!!!!!
2005年07月16日 05点07分
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