FC哲学——玩游戏悟出的一些道理
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听说jr君对哲学很感兴趣,今天就写一篇相关的帖子,讨论一下。
2013年07月02日 12点07分 1
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1.如果说不管肚子再怎么饿,也不屑去吃那些被丢弃的食物,是身为人
的基本尊严的话,那不过是生活在丰衣足食的世界的人们才会搬出来用
的借口。往往你所能面对的现实就是吃了它,这样才能产生力气,如果
你有面对战斗的觉悟的的话就吃了它!设法独自活下去吧!
2013年07月02日 12点07分 2
《冒险岛》这款游戏属于障碍生存战,主角甚至有饥饿值槽,无论如何活下去才是王道,否则一切都是空谈,很多RPG游戏也是这样的设定。不过现实中一般人是不会去吃这些来历不明的食物的。
2013年07月02日 12点07分
有的游戏为了设计得“人性化”一点,掉在地上的道具会从屏幕上消失,或者过一段时间消失。这么设计比较理性一点,但是对玩家而言就是场恶梦了。
2013年07月02日 12点07分
回复 gwm82118 :在现实生活中,如果是生活在底层的人,我想会吃的。就这些食物,对他们而言,都成了奢望了。
2013年07月03日 00点07分
回复 JrWatson :我是指冒险岛那些食物。
2013年07月03日 01点07分
level 11
2.很多人以前都怨恨过自己的无力,而打心底想要变得更强。但是没有
人一开始就很强的,你现在要做的,就是先在自己所住的这个小小世界
里变强,先成为这一带无人能及的人物吧
2013年07月02日 12点07分 3
“一屋不扫,何以扫天下”。事业往往先是小打小闹,慢慢从底层做起,从身边的小事做起,逐渐积累经验和人脉,提升知名度,然后招兵买马,大干一场,最终达到顶峰。
2013年07月02日 12点07分
很多RPG游戏都有个固定的套路,主角一开始很弱,被周围人看不起。随着主角变强,逐渐获得国王和家人的认可。也就是说,你的每个小小的成功都在影响着周围的人,修正他们对你的评价。做与不做都是自己选择的,想成为真正的实力派,小花招是没用的。
2013年07月02日 13点07分
rpg游戏都有升级设定,特别能体现一个人从弱到强的变化。能够体现量变引起质变。
2013年07月03日 00点07分
回复 gwm82118 :从事业角度来说。经验和人脉非常重要。从贴吧角度就可以看出。如果我当初不是刚到贴吧,各方面能力都有所欠缺,也不会犯那么多错误。。现在看看前年和去年的我,我都觉得以前的我有多么的可笑。
2013年07月03日 00点07分
level 11
3.害怕是人的一种本能反应,只要一想到某个人物/事物,身体就会不
由自主地发起抖来。因为当一个人打从心底害怕某件事物之时,就会变
成这个样子。能够认识到对方的强大,说明自己也很厉害。
2013年07月02日 13点07分 4
这话是引用了《幽游白书》里的户愚吕弟的话,他也曾经失去斗志,一度如同行尸走肉般,而且身体上的伤会令恐惧扩大。要想马上克服很比较困难的,需要一些时间或者特殊的仪式,比方说摸下巴,咬手指等等。
2013年07月02日 13点07分
陷入严重恐惧状态的人会瞳孔缩小、大量出汗、毛孔倒竖、掉发等等。其中的痛苦可不是被揍几拳那种程度的,所以不要嘲笑他们。相比之下,忍者蛙算是精神力恢复比较强的了。
2013年07月02日 13点07分
如果一个人,真的处于害怕状态,那他对什么事情,都很容易做最坏的打算。。
2013年07月03日 00点07分
能够认识到对方的强大,说明自己也很厉害。这句话有点儿费解,能详细解释下吗
2013年10月24日 11点10分
level 11
4.现实终究是残酷的,不可能都按自己的意愿去挑选敌人的。到了不得
不打而面对的敌人又远强于自己时,不是首先想着放弃而是要拿出自己
的全力尽最大可能去拼搏。战略上的撤退是值得称赞的,但是精神上的
放弃就值得反思了。
2013年07月02日 13点07分 5
一般来讲,第一次遇到机械猫这样的强敌都是无从下手的,而且在它多样的攻击手段面前主角一方几乎是必败的。这个时候就应该以收集情报为主的战略,了解敌人的攻击方式、攻击死角、弱点等等,然后等下次再战。失败是成功之母嘛。
2013年07月02日 13点07分
但是如果对机械猫已经了如指掌了,而主角一方的血量不是很足时,最好不要放弃。游戏嘛,总是有胜有负的,胜负还不明显时,挑战一下又何妨?如果总是挑软柿子捏,那以后碰到更大的困难时就束手无策了。
2013年07月02日 13点07分
level 11
5.俗话说“将在外,军令有所不受”。一旦遇到前所未有的状况,人能
真正依赖的只有自己的临场判断,而不是任何一个远在天边不知详情的
专家的一句死板教训——哪怕这个专家在经验丰富,再牛X,也没用。拿
别人的脑子代替自己的,那是取死之道。
2013年07月02日 13点07分 6
很多人都知道BIG BOSS是本作的最终BOSS,却不知道他也是SNAKE的上司,对步话机发指令的就是他。所以最后一关的指令是错误的,但是SNAKE没有上当,因为他更相信他的直觉。
2013年07月02日 13点07分
JR君去年在建设帖把时非常困惑,因为有太多的观点和选择,不知道什么是合适自己的。其实很简单“囤积资源、适当水帖、搞搞外交”就差不多了。至于白菜的话,最好不要信也不要去听。
2013年07月02日 13点07分
回复 gwm82118 :白菜的话。。原来倒还是真的信服,现在看来,为他自己利益的成分很大,早看明白了。。
2013年07月03日 00点07分
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....
2013年07月02日 13点07分 7
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2013年07月02日 13点07分 8
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!!!!
2013年07月02日 13点07分 9
level 11
????
2013年07月02日 13点07分 10
level 11
6.“一万小时法则”述说的道理是:要成为某个领域的专家,至少需要
10000小时在其专业上的刻苦经营。在时间的滤镜下,天分已经不再是
最重要的东西。我们普通人想要在有生之年有所成就,恐怕更是不得不
诚服在这个法则之下。聒噪的互联网,暧昧的约会,一局又一局的DOTA
,这一切都让人遗忘了默默积累所要耗费的时间。如果本身的才华只是
平均水平,却又可悲地将其分散在各个角落,那还有什么理由嫉妒别人
的天赋异禀。创业要专注,工作要专注,哪怕只是背单词,也要长年累
月地积累才能得到成绩。时间可帮我们成就一切,但时间不会为我们留
驻一分一秒,想成就一番,越早开始越好。
2013年07月02日 13点07分 11
游戏中那些身手矫健的猛男都是练出来的,当然锻炼过程给略掉了,玩过FF2应该明白从凡人到大神需要花多少岁月吧。
2013年07月02日 14点07分
为什么说笔者一定要到2016年才是大神呢?到目前为止笔者写攻略的时间大约6X1200小时,写考据贴、看相关漫画电影的时间不算在内。未满1万小时不敢自称大神。
2013年07月02日 14点07分
有道理,坚持不懈才能取得佳绩
2013年07月03日 04点07分
level 11
7.当一个人追求到一定高度的时候,完成了自己的目的的时候,需要的
不再是对再高的高点,而是在追求目标时所失去的东西。
2013年07月02日 14点07分 12
以《重装机兵》为例,大家第一次玩时,都是冲着看结局去的。但是第二次玩时,通不通关已经不重要了,因为已经体验过了,没啥新鲜感。这个时候收集八辆战车、消灭全部通缉令上的敌人成了首要目标。等第三次玩时,目标又变成寻找隐藏要素了。总之,每次玩的目的都不同,这样的RPG玩起来才有意思。
2013年07月02日 14点07分
《重装机兵》最大的遗憾就是红狼的死,所以很多玩家都想过让红狼打败戈麦斯,或者HACK出能使用红狼的ROM等等。至于战车的装甲能有多厚,人物等级极限能达到多少都是次要的了,RPG游戏如果往“龙珠模式”方向发展就不好玩了。
2013年07月02日 14点07分
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8.人治VS法治。人治仅仅是[头]在思考,效率确实有那么一点点高,但
是非常短暂,之后就是迅速的黑暗。法治则是通过“利益的分配由全体
决定”这条,来达成“调动全民的积极性与思考能力”的理性方法,虽
然效率不高而且不完善,但是胜在长久。
2013年07月02日 14点07分 13
《未来战史》这款游戏在战棋类游戏中比较特别,除了王子以外,每个人物受到的待遇是一样的。手下无论那个人,都可以自由改成主力。无论谁受了伤,在回合结束时都有受治疗的权利。
2013年07月02日 14点07分
而且人物升级也是同时升级,不偏袒任何人。正因为手下每个人都享受到了利益,所以能够同进退,众志成城,自始至终都能积极配合作战。建设帖把也一样,你要是冷淡手下人,不提供利益给他们,又怎么让他们好好配合你?《未来战史》确实有值得学习的地方。
2013年07月02日 14点07分
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9.“自私”是天性,你可以在吃饱了的情况下施舍金钱给不认识的穷人
,为可怜人捐款捐物,但绝对不会在自己还会继续活着且不打算死掉的
情况下将全部财产送给不认识的人,导致自己饿死街头。
2013年07月02日 14点07分 14
玩过DOS版《仙剑奇侠传》应该对长安城的乞丐有点印象。其中一个乞丐是个败家子,把妻子卖到妓院,自己当乞丐装可怜。所以可怜之人必有可恨之处。
2013年07月02日 14点07分
如果真正恨一个人,不管他的死活是理所当然的。所以FCRPG吧的人如果和FC游戏吧有了矛盾,不帮助他们是天经地义的。
2013年07月02日 15点07分
level 11
10.朋友的类型有很多种,有一起聊天的朋友,有一起吃饭的朋友,有一
起工作的朋友。只有能够跟你同甘苦共患难,一起出生入死,危难时能
够照顾和体谅对方的才是真朋友。
2013年07月02日 15点07分 15
刘备很聪明,刚出道就慧眼结识了两个好兄弟,结果这两人为他立下了汗马功劳。刘备三人一直以来相互信任,即使关羽投靠曹营也不例外。比起荣华富贵来,他们更相信那杯交杯之酒。
2013年07月02日 15点07分
只是和你有同样目标的那叫同志,出于立场和利益帮助你的叫盟友,当你落难时肯帮助你才是你的真朋友。不背叛你,却背叛道义的算不算朋友就不好说了。
2013年07月02日 15点07分
回复 gwm82118 :刘备擅长笼络人心,也讲究仁义。能做到仁义的领导者,在现实生活中,少之又少。
2013年07月03日 00点07分
刘备对关张是如同兄弟般的信任;孙权对待手下以家人称呼;曹操大方又客气,不和手下抢功劳,懂得自我批评。他们各自在人际关系上下了很多功夫,事业自然有如神助。白菜在写吧刊前夕也做过类似的事,事实证明那样做可以事半功倍。
2013年07月03日 02点07分
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2013年07月02日 15点07分 16
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2013年07月02日 15点07分 17
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2013年07月02日 15点07分 18
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????
2013年07月02日 15点07分 19
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11.最困难的时候就是最接近成功的时候,与其为模糊不清的未来担忧,
不如做好眼前的事.只为成功找方法,不为失败找借口。当一个人消极懈
怠的时候总能找到借口,但是这只是在自我安慰罢了。在别人眼里没做
好就是没做好,没有任何借口。
2013年07月02日 15点07分 20
有些人很喜欢给失败找借口,但是即使他找到借口也只是块遮羞布而已,不会影响别人对他的看法。比如《打野鸭》里的那只猎犬,你没打中它就会笑话你,没得商量。
2013年07月02日 15点07分
街机大多是设计成投币式的,这么设计就是告诉你,输得起就玩,输不起就别玩,想耍赖回你家去吧。
2013年07月02日 16点07分
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