【休闲娱乐】终于让我找到了让彩虹的7种颜色随时间渐变的方法了
rainmeter吧
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level 9
infnew 楼主
辛苦了一下午的成果啊。
2楼分享下代码
2013年07月01日 11点07分 1
level 9
infnew 楼主
[MeasureCount]
Measure=Calc
Formula=Counter*2*3.141592654/30
UpdateDivider=1
[MeasureCount1]
Measure=Calc
Formula=MeasureCount+2.094395102
[MeasureCount2]
Measure=Calc
Formula=MeasureCount-2.094395102
[MeasureR]
Measure=Calc
Formula=(255*(sin(MeasureCount2)+0.5))<0?0:((255*(sin(MeasureCount2)+0.5))>255?255:(255*(sin(MeasureCount2)+0.5)))
[MeasureG]
Measure=Calc
Formula=(255*(sin(MeasureCount1)+0.5))<0?0:((255*(sin(MeasureCount1)+0.5))>255?255:(255*(sin(MeasureCount1)+0.5)))
[MeasureB]
Measure=Calc
Formula=(255*(sin(MeasureCount)+0.5))<0?0:((255*(sin(MeasureCount)+0.5))>255?255:(255*(sin(MeasureCount)+0.5)))
直接像下面一样引用就可以实现了
Color=[MeasureR],[MeasureG],[MeasureB]
DynamicVariables=1
2013年07月01日 11点07分 2
代码原理是使用3个相位不同的sin函数,分别代表RGB的三个值的变化。利用sin函数上下波动的性质,约束了RBG三个值的关系,使得表现的颜色一直都是鲜艳的,不会出现灰暗的颜色。利用sin函数的周期性,实现了"红橙黄绿蓝靛紫"的循环。
2013年07月02日 00点07分
修改Formula=Counter*2*3.141592654/30中的30改得更大,如60,可以获得更加好的渐变效果,不过相应的循环时间会更长
2013年07月02日 03点07分
复制粘贴就行了?
2013年08月24日 14点08分
时间过得好快啊,不过不变的是编码的思想,这就是大佬吗ilil[呵呵]
2020年03月25日 11点03分
level 13
噗~~~代码小白表示压力山大~~~不过如果直接是照搬我还是会的[乖][乖]
2013年07月01日 11点07分 3
[乖]我也只会改人家的皮肤,还没原创过呢
2013年07月01日 11点07分
回复 Verweind :加油~~坐等原创~~[真棒][真棒]
2013年07月01日 12点07分
level 12
给力!!!!
2013年07月01日 11点07分 4
level 9
infnew 楼主
果然没图没人看啊
2013年07月01日 11点07分 5
最好录个动态效果图
2013年07月01日 12点07分
回复 珩夏 :这图与代码无关,不要误会了
2013年07月01日 12点07分
回复 Verweind :→_→
2013年07月01日 13点07分
level 13
2013年07月01日 12点07分 6
[哈哈]谢捧场
2013年07月01日 12点07分
level 9
infnew 楼主
这个循环时间可以改
现在的是30秒循环一次
把Formula=Counter*2*3.141592654/30
后面的30改成你想要的时间就好了
不过不要太短就好了,虽然说是渐变,不过原理还是每次刷新换一次颜色而已,太短会显得没渐变效果。
2013年07月01日 12点07分 7
level 13
捧个场。公示太多,弄得我不知道楼主是怎么实现的了orz
2013年07月01日 12点07分 8
公式
2013年07月01日 12点07分
回复 Sa_Oni :就是用3个不同相位的sin函数,分别表示颜色的R G B B 255*(sinx+0.5) G 255*(sin(x+120)+0.5) R 255*(sin(x-120)+0.5)
2013年07月01日 13点07分
回复 Verweind :也不懂为毛要用sino(╯□╰)o颜色增加难道也有快慢之分么
2013年07月01日 14点07分
回复 Sa_Oni :因为要想像彩虹一样的颜色变化,用sin函数应该是最简单的
2013年07月01日 14点07分
level 9
哇 好厉害 看不懂,,,,
                  -----嗯,叫我小信吧~
                  -----签名是【魔法师的学徒】别问了帅哥美女们……
2013年07月01日 12点07分 9
每次看到你的头像就会想到木木,可爱又搞笑
2013年07月01日 13点07分
回复 唯恋慧儿 :木木是谁呀~
2013年07月01日 13点07分
回复 ysyn_lcz :...英雄联盟里的人物—.—殇之木乃伊
2013年07月01日 13点07分
回复 唯恋慧儿 :[惊汗]
2013年07月01日 13点07分
吧务
level 15
2013年07月01日 13点07分 10
吧务
level 13
膜拜数学帝
2013年07月01日 14点07分 11
大神来捧场了[哈哈]
2013年07月01日 15点07分
level 13
楼上把我要说的话抢走了T_T
表示sin函数很霸气,奈何数学渣渣。。
2013年07月01日 14点07分 12
吧务
level 12
[喷][大拇指]给力
2013年07月01日 15点07分 13
level 11
[惊讶]代码渣渣,数学渣渣表示完全不懂,捧个场,求个成品,我就能改了
2013年07月01日 15点07分 14
这个就是改皮肤专用的颜色代码啊
2013年07月01日 15点07分
回复 Verweind :[狂汗]眼拙,就看到有三角函数,就再没信心往下看了,看到最后一行恍然大悟···
2013年07月01日 15点07分
level 11
试了下,效果不错,动态图在此
录像有点问题,实际比这个更流畅
此ini文件下载地址
[有效] http://pan.baidu.com/share/link?shareid=2105537000&uk=1191288995
2013年07月01日 15点07分 15
[哈哈]感谢帮我做出了效果图了,有图说服力更强了
2013年07月01日 15点07分
回复 Verweind :[哈哈]想看看效果,结果发现过渡还是不错的
2013年07月01日 15点07分
回复 wzs2008321 :过度效果由循环时间决定,循环时间越长,过度效果越好。就是不知道有没有计算精度的限制。
2013年07月01日 15点07分
不错。谢谢
2020年03月25日 15点03分
level 11
2013年07月01日 15点07分 16
level 9
infnew 楼主
过度效果与循环一次时间内的刷新的次数有关,
就是说如果循环一次时间里刷新了100次,那就是把循环的颜色区间100等分,每次改变1%。
200次就是200等分,如此类推。
如果循环时间足够长,刷新速度足够快,理论上可以达到RGB颜色的最小改变值。
2013年07月01日 16点07分 17
level 5
2013年07月01日 16点07分 18
复制上面的代码,然后 Color=[MeasureR],[MeasureG],[MeasureB] DynamicVariables=1 这样引用就好了
2013年07月01日 23点07分
回复 Verweind :恩,给力
2013年07月02日 00点07分
回复 Verweind :怎么有些字不是过渡性变颜色,而是一帧一帧,一顿一顿变
2013年07月02日 00点07分
回复 落花无殇倾君意 :把这句的Formula=Counter*2*3.141592654/30 中30改成更大的数,如60,就可以让过渡效果更好,只是循环时间会变长
2013年07月02日 03点07分
level 11
[真棒]
2013年07月01日 17点07分 19
level 11
楼主乃神人也[笑眼]
2013年07月02日 00点07分 20
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