MP_Pipeline,还有音频处理问题~~
dwing吧
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level 10
kenneth104 楼主
1,用MP_Pipeline分开每个东东到独立进程,在2pass第1部分的时候,CPU还是吃不满
2,BDMV音频部分是24Bit/48Khz的LPCM,想说tsmuxer提取出来单独用另外的软件处理,因为MeGui处理出来的AAC是16bit,想压成AAC但不改变采样格式(24Bit/48Khz),但tsmuxer提出来的wave放在千千静听里面不显示时间,进度条君也拖动不了,强制用千千的命令行加载NeroAACEnc结果也是卡死,打开方式不对?有什么更好更简洁的方法?
===========================AVS===========================
MP_Pipeline("""
LWLibavVideoSource("E:\00003.m2ts")
### ###
TextSub("C:\Users\kenneth104\Desktop\我是字幕.ass")
### ###
U16()
### ###
SeparateResize16(1280,720)
### ###
GSMC()
### ###
""")
f3kdb(input_mode=1,input_depth=16,output_mode=2,output_depth=10)
===========================AVS===========================
ps;居然又多了好多陌生而还不了解透彻的脚本,所以统一用默认参数好了XD
2013年06月30日 16点06分 1
level 11
把GSMC的lsb_in,lsb_out,lsb这些参数全部设为true
2013年07月01日 01点07分 2
不会自动全程16Bit操作么?。。。已经过了一半了,推倒重来~~
2013年07月01日 01点07分
level 10
kenneth104 楼主
x264可以接受16bit不用f3kdb再转到10bit给x264吧。。。
2013年07月01日 01点07分 4
level 9
1)你不跑编码的话这个avs能占几核?
2)BDMV的音频直接用eac3to就能搞定,我不知道你用avs想干什么。拖不动有可能是超4G了吧,用wav做中间文件很不爽的,还不如用eac3to直接转成flac。
2013年07月01日 01点07分 5
用MP的时候,4核8线,用35%左右。。。。。Flac还是大了点,因为想控制一下体积
2013年07月01日 02点07分
回复 kenneth104 :我说的是用flac做中间文件,wav有4G限制,wav64的兼容性还不如flac
2013年07月01日 02点07分
回复 kenneth104 :还有35%有多少速度?是不是x264还不够“慢”导致你的脚本成瓶颈了?不过超线程没必要去追求100%占用,有个80%就差不多了。
2013年07月01日 02点07分
回复 roo_zhou :有差不多12fps,2pass中的快速1pass,x264也是吃35%左右。。。到了2pass部分脚本吃10%余下x264用光   --来自N710
2013年07月01日 02点07分
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