[转GAMERSKY]《黎明传说》详细评测 生不逢时的小众游戏
黎明传说吧
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level 4
《黎明传说》的故事发生于一个饱经折磨的奇幻世界“Narr”。玩家在游历这片大陆,完成任务的同时将会面对邪恶魔法师、怪兽还有各种神话种族,玩家需要探索这片未知的领地,来寻求有关黎明的秘密,最终将这片大陆从永恒的黑暗中解救出来。
  由克罗地亚的开发商Dreamatrix开发,《黎明传说》采用了非线性的情节设置和视觉冲击环境,来营造一种引人入胜的角色扮演体验。
上面是游戏简介我网上抄下来的一是可以让各位小朋友对这款游戏有一个初步的了解,二来可以凑凑字数什么的,那么这款游戏具体如何呢?请随笔者一起来看。
2013年06月30日 14点06分 1
level 4
音乐:6分
  想必很多小朋友对游戏声音表现力并不是特别的在意,但是实际上音乐的好坏对游戏的体验也是有很大的关联的,具体是怎么样我也不知道,反正大家都这么说差不过就是这个意思吧。
  那么本作的声音表现如何呢?唉游戏一开始的时候那段舒缓的音乐还是挺不错的,进入游戏之后的BGM也算得上有存在感,但是游戏的角色配音略显干瘪,我强烈怀疑是不是他们制作组自己就兼职了配音?
  另外其它的音效也只能用可以出声来概括了。
内容:7分
  各位小朋友,如果光看这游戏的截图,相比大家都会以为这是一款暗黑向的刷怪打宝游戏对不对,但是实际情况并不是这样的,我们大家都被蒙骗了,其实这是一款核心向复古类动作角色扮演类游戏,听起来是不是挺酷的?
  在这里我可以负责的告诉大家,这款游戏注定无法被大多数小朋友们所接受,原因有很多,笔者碍于篇幅就简单的和大家说一说啊。
2013年06月30日 14点06分 3
level 4
在笔者进行了一段时间游戏之后,再一次的强烈怀疑这款游戏的制作目的是新组建的团队练手怀旧用,还是为了服务某些粉丝做出来玩一玩的?
  游戏在很多设计上非常的不人性化不友好,或者说那些设计在经过多年演化到今天之后再去使用,就会发现很不便利,一方面原因是来自我们自身,快节奏的生活模式使得各位的闲暇时间碎片化,真正能够腾出时间来进行游戏的机会并不多,所以大家更喜欢玩一些快速见效的游戏。
制作方也深刻明白这个道理,所以现在的游戏大部分都是这样。
  而本作在游戏的节奏设计上可以说是非常的缓慢,玩家在游戏的进行过程之中可能会长时间处于没有较大收益的状态下,如此一来就会导致游戏乐趣的丧失。
同时呢,游戏的一些设计比较独特。
  首先就是游戏进入之后采用了大家很熟悉的俯视第三人称视角,可是操作起来却并不是左键移动兼普通攻击,右键技能魔法,而是必须使用WASD才控制移动,随其也有类似的游戏操作模式出现过。
  但是相对来说这样的操作方式还是有些别扭,虽然是键盘控制移动,鼠标控制视野,但是视角依然是被锁死的。
其它的一些设计,比如说游戏之中没用明确的任务指示,这一点相比很多玩家都会很头疼,游戏一开始就需要玩家取来一些物品,而这个任务的所有信息只存在于任务说明之中。
  在游戏的地图上还是界面上都没有一点提示,而那个需要找到的箱子和其它的不可触发的箱子是那么的相似,这种归回到最初设计的方式在这个时代出现显得格格不入。
2013年06月30日 14点06分 4
level 4
但是我们又可以从中发现,游戏中依然有着极为有趣的设计,比如游戏中魔法的设计,玩家需要通过收集各种符文,然后所以搭配之后组成一个魔法,取一个狂霸酷拽屌的名字,同时也可以发觉游戏中庞大而繁杂的系统想要彻底了解是需要花费不少的时间。
总结下来,这款游戏是一款定位比较奇特的游戏,在游戏的画面上操作上都趋于落后,不少设计上凸显怀旧情怀,这样的设计必然会流逝一大批主流玩家,但游戏的一些设计很明显又是下了一定功夫的。
  这种重心和关注点失衡的情况,使得这款游戏只能够存在于极少玩家的硬盘之中。如果说这款游戏是出现在RPG游戏早期,那个博德之门和冰风谷盛行的时代,想必会引起一阵不小的风潮。
2013年06月30日 14点06分 5
level 4
-----------------完----------------------------------------
2013年06月30日 14点06分 6
level 1
这游戏要是跟上古一样 出个优化补丁 顺便在来个果体补丁 嘿嘿 保证能多不少人玩 [阴险]
2013年07月06日 15点07分 8
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