实测水银和铁牙的敏捷
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xiaotuxj 楼主
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2013年06月29日 08点06分 1
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xiaotuxj 楼主
把水银的敏捷升满了,以为能得到武器中的敏捷机,但开出去感觉还是慢吞吞的。于是就想测一下敏捷,看看是不是心理作用。方法:在第二关海上工厂中,用两个岛之间的两条直线作为参考,转二十圈,掐秒表计时。水银用了2分24秒,铁牙用了2分01秒,平均到一圈,就是水银7.2秒,铁牙6秒。或者说水银一秒钟转50度,铁牙一秒钟转60度。所以,想把武器变敏捷是有点不现实啊。
PS:对比现实中的战斗机那20度到30度每秒的盘旋速度,这些都是敏捷机了
2013年06月29日 08点06分 2
这种由定量到定性的分析研究很有价值![大拇指]
2013年07月13日 15点07分
回复 沙SIMBA_ZH:能做的不多,互相探讨[]其实后来测过,条件不用太严格,在生存模式中,大概有个参照就可以测了。然后故事模式的速率设定和生存模式是不同的,但结果一样
2013年07月13日 16点07分
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你可以再测测119差距也不大高中
2013年06月29日 08点06分 3
这个倒没测,等下试试。按计算的话119应该在69度每秒或者66度每秒,大概是5.1秒转一圈或者5.4秒转一圈
2013年06月29日 08点06分
不科学啊,我拿匕首测的,20圈1分58.2秒,转一圈5.91秒,每秒才多转0.9度[]
2013年06月29日 08点06分
回复 xiaotuxj :所以说…… 敏捷度没啥用……
2013年06月29日 09点06分
回复 u___o____u:要不你也测一下?我觉得应该不是数错了,我测了3次了。。但感觉匕首扫武器或防御可以,长尾就打不下来,该不会是心理作用吧。。
2013年06月29日 09点06分
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牛人[大拇指]
2013年06月29日 08点06分 4
level 8
xiaotuxj 楼主
突然想到,可能故事模式中的性能会作调整。比如第四关的开始和峡谷段,飞机的速度就不同。也许是这个原因,那测的结果好像就没什么用了。。
2013年06月29日 09点06分 5
level 13
真的很牛
2013年06月29日 09点06分 6
level 13
反正一个敏捷度是0.0114秒每圈左右的优势,如果是水平转圈优势就是根号2*0.0114秒的优势。上面说水平武器是7.2秒那么对角线一圈就是7.2/根号2=5.09秒一圈。敏捷是4秒左右。我感觉武器如果有80敏捷可以赶上铁牙
2013年06月29日 09点06分 7
80敏捷的武器估计是看不到了,哈哈。。kl你是在哪个图测的?
2013年06月29日 09点06分
回复 xiaotuxj :哪个图都一样吧,很久之前了,我是生存模式测试的
2013年06月29日 10点06分
level 6
敏捷不仅是绕圈,因为绕圈还涉及速度呢,毕竟不是原地转
假设飞机是做匀速圆周运动,他的圆心位置,是跟转向角度和飞行速度相关的
同样的速度,转向角度越大,圆心距离出发点越近,也就是半径越小。同样的转向角度,速度越快,半径越大。
飞一圈的时间是圆周长/速度,圆周长不一致,速度不一致,时间对比没意义吧。
最简单的测试方法就是减速跑20圈,正常速度跑20圈看看结果,足以证明转向360度的时间跟敏捷没有固定的联系
2013年06月30日 04点06分 9
如果角速度是定值的话(我是这样假设的,实际没测),半径和速度是成正比的,也就是圆周长/速度的结果是不变的。有时间再用你的方法验证一下。
2013年06月30日 06点06分
减速转圈和速率没关系,所有飞机水平转圈都是960的速度,分毫不差,暴风和死神速度一样
2013年06月30日 10点06分
前提是减速,加速或者放开减速另当别论,缠绕一般减速多
2013年06月30日 10点06分
救命啊。。。在这么下去我死的更快啦!全是大神!
2013年06月30日 23点06分
level 11
我了个去,我感觉自己在乱打[]
2013年06月30日 23点06分 12
level 9
理性派[真棒]
应用化学系高数47分捂脸路过[]
2013年07月01日 01点07分 13
不宜妄自菲薄。。我一般是力学中考发挥不好,期末总能扳回来。只要不翘课和交齐作业,一般分数就有保障,不懂的多问大神
2013年07月01日 05点07分
level 9
敏捷无用论诞生
2013年07月01日 02点07分 14
level 8
xiaotuxj 楼主

我昨晚按吧友说的方法又试了一下,转弯的角速度的确是和速率有关,速率越大,转得越慢。而我之前一直以为敏捷=角速度,是固定不变的。
具体数据:
最大速度下:铁牙兄以3880的速率勤勤恳恳地转了7圈,在第8圈耗干了能量,宣告测试的结束。测了两次7圈的,分别是61.1秒和60.7秒,平均下来一圈大概是8.7秒
正常速度下,2520的速率,20圈分别测出139.6和139.8秒,平均一圈就是7秒
============自己想说的一些对打飞机无用的想法的分界线============
之前一直以为每架飞机的角速度是固定不变的,现在想想,要确定一架飞机的飞行轨迹,除了速度和角速度还不够,还要考虑加速度。
拿水平面内的匀速圆周运动来说,有a=v*w
其中,a是垂直于速度方向的加速度,只改变速度的方向,不改变速度的大小。v是速率,w是转弯的角速度。
从上面的数据可以看出,加速度随速度的增大而增大,但不足以维持角速度的不变,角速度随速率的增大而减小。对于同样的ipad的倾斜角度,v越大,对应的a也越大。而在现实中也是,飞机的速率越大,机翼上产生的升力也越大,提供的机动的加速度也越大
2013年07月01日 05点07分 15
level 13
呃,最后都看晕了。敏捷和速率到底什么作用?
2013年07月01日 15点07分 16
简单地说,就是对同一架飞机,绕圈时的速率越大,转弯的角速度就越小,转得越慢,绕圈一周的时间越长。楼上说的速率是转圈时的速率,比如减速、松开减速、加速等等。不是飞机属性中的速率加成
2013年07月01日 15点07分
打个比方,比如v变成原来的4倍,同样的ipad倾斜角度下,a变为原来的2倍,结果角速度变为了原来的1/2。虽然加速度随着速率的变大而变大了,但仍不足以抵消,所以角速度仍会减小
2013年07月01日 15点07分
level 13
呃,最后都看晕了。敏捷和速率到底什么作用?
2013年07月01日 15点07分 17
level 8
个人感觉武器有杀伤、导弹装填和锁定才是王道,敏捷需要速率、闪避和敏捷度才有胜算,防御嘛装甲、装甲再生和伤害减免才有意义!
最核心的还是个人技术,厉害的白蛋一样虐人。(生存还是有点水分的,呵呵,不知有哪位大侠歼十、白蛋、单人生存过二十???)
个人拙见,不周之处,大神们勿喷!!
2013年07月02日 02点07分 18
嘛_嘛曾经打到过40以上,敏捷机。不知道是什么飞机导弹。
2013年07月02日 03点07分
回复 大封印破坏术:呵呵,大神厉害,我没有导弹,能帮我刷导弹和加农吗
2013年07月02日 06点07分
level 6
直观的说,速率越大 你加速时速度增长的幅度 和 你减速时速度减少的幅度就越大!反之就越小! 就好像汽车的百米加速和百米减速! 敏捷就是增加你的转向速度了!
2013年07月13日 15点07分 19
速率的作用如你所说。但这贴一开始是讨论武器和敏捷的转弯快慢的,后来说的是以不同大小的速度转弯,转弯的快慢~~
2013年07月13日 16点07分
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