【文艺直播】大家来说一下希望Con在DZ里添加点什么吧
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level 4
kalimov 楼主
DZ在MMORPG系游戏中属于上乘的网页游戏,但因为其丧尸内容,在天朝铁定是大闸蟹的存在。升级经验值不天文数字,道具材料配比较合理,职业分工泛用性等……
但不等于说DZ是那么天衣无缝,玩家们不时有怨念,哪怕Con推出一些新道具,增加财源也好啊。(当然不要破坏游戏的平衡性了)下面就从衣食住行战五方面来说一下希望添加点什么吧。大伙有忍不住补充添加的,欢迎随时插楼。
2013年06月25日 01点06分 1
level 4
kalimov 楼主

这里说的衣,除了是附加衣服属性和被动装备道具外,只要是身上挂的就行。
防弹衣、钓鱼衫(就是采集兵或者医疗兵身上那种)有不错的加血和加格斗功效,但如果有一天能够Craft出一件真正的装甲服呢?别说需要大量金属不够用,谁都知道DZ的设定中金属从来就是海洋,就算一件需要2800金属也会有人抢着要去合成。
个人认为成分构成:
金属2800,Metal Plate 10, Wire 10, Rivets 50, Nail 50
效果:
暴击免疫,减轻格斗伤害90%,减轻枪击伤害50%(狙击枪30%),速度-50%,噪音+15%
2013年06月25日 02点06分 2
level 4
kalimov 楼主
万用包
一包在手,万事无忧。涵盖医疗、子弹量、上弹速度加成的道具,是你居家旅行,杀人越货必备道具。
当然,万金油的属性让它无法专精某一样。
成分配比:
布袋20,纽扣10,粗布纤维20,背带2,剪刀5,高级绷带10,三角巾5,油壶10,小工具10,Screw螺丝钉20,Tape10,Magazine 5
效果:
医疗+10%,准确度+10%,子弹量+5%,上弹速度+10%,移动速度-5%
2013年06月25日 02点06分 3
level 4
kalimov 楼主
夜行衣
上面说的装甲服的另一个极端,对防御性无所助益,只是减低被发现的机会,但对丧尸无效。
成分配比:
Weaver 5,布匹20。
效果:
对人类减低注意性-50%,行动速度
+3
0%
2013年06月25日 02点06分 4
level 4
kalimov 楼主
防暴盾牌
在DZ百科网站里提过计划出现的道具,至今仍无音讯。其实在Union City当中那么多的武装力量都丧尸化了,难道不能缴获一副吗?
成分构成:
金属20,Nail 10,Glasses 2
效果:
对正面防御+50%,后方及侧翼无效,速度-30%,视野-10%,上弹速度-5%
2013年06月25日 02点06分 5
level 4
kalimov 楼主
摩托车头盔/军队钢盔
同上,难道不能从暴走族或者霉菌头上扒下一顶吗?
成分构成:
金属10,Metal Plate 2,背带1
效果:
防止被暴击,视野-5%,速度-2%
附上德国钢盔及霉菌现代钢盔各一枚
2013年06月25日 02点06分 6
level 5
营地样式能不能多一些,可以自由选择嘛,,来个小楼 院子什么的,PVP也有挑战性
2013年06月25日 02点06分 7
level 4
kalimov 楼主
刺猬服
有了这件衣服再也不怕普通丧尸潮水般近身了。只是软肋不少,除了大块头丧尸或者军队丧尸仗着血多能进来外,对敌对我不分也是头疼问题。只要站在1.5的范围内就开始自动减血。不过这个副产品带来的好处,就是万一出去行动忘了带足够子弹时,这件衣服就一人间兵器了。建议穿在斥候的身上,然后用斥候“放风筝”。
构成成分:
粗布纤维5,布匹20,Spike 5,纽扣5
2013年06月25日 02点06分 8
level 4
kalimov 楼主
望远镜
如同行尸走肉里面戴尔老头那样,有一把狙击枪倒不是配眼镜,而是望远镜。准确度加成对于狙击枪没多大意义,特别是在99%时。提前发现敌踪反而是必要的,尤其是在大地图的情况下。
构成成分:无,不需合成,只能缴获。
分解成分:金属5,镜片4(双筒望远镜拆开后就四个镜片,背带1
效果:
视野+45%
2013年06月25日 02点06分 9
level 4
kalimov 楼主
红外瞄准器
红外瞄准器因为对电力的依赖导致其在丧尸爆发不能成为主要辅助装备,但在DZ就不一样。缴获那么多废旧电池不是为了分解后增加1个单位/个的金属量,总有一些5号蓄电池吧?基地的风力发电机什么用的?
入手条件:缴获(大马路、枪店、保安室等)或合成
构成成分:镜片2,电池2,金属5,螺丝钉2
效果:准确度+20%,视野+5%
2013年06月25日 02点06分 10
level 4
kalimov 楼主
2013年06月25日 02点06分 11
level 4
kalimov 楼主
食物篇
DZ世界里,食物和水没有保质期这样概念倒是福音,虽然丧尸爆发后人们都急需注意食品安全。膳食平衡,甚至连霉菌的“敌人都拒绝的肉”(Meat Rejected by Ememies)都有了。而且食物来源从来都不是问题,从超市便利店到最不可能出现的建筑工地都有。这一楼主要来吐槽一下,建议Con设定得要具备多点挑战性。(玩家们怒目LZ)
首先从保质期来说吧,这一点到不需要更改多少。2年保质期的日常设定,让游戏开始在爆发后1年还是能找到安全的食物的。即使无视于保质期,只要罐头密封够好,依旧可以食用,像MRE之类的更不用说了。但是,你确定Large bag of food当中不存在一些“古老的苹果”、“文物的披萨饼”,吃下去真的大丈夫?
超市中也应该缴获一些蟑螂药、毒鼠强的。不是说让那个想不开的NPC或者幸存者吃下去,而是用于PVP当中。就算基地被人偷袭,损失大量食物,还是可以设置成无人值守时候,可附加药饵装备在食物箱当中,让敌人有机会获得有毒食物。具体效果是,如果缴获了有毒食物,则让敌人回到基地后第一次消耗食物时全员不同程度受伤,需要抗生素之类的药物。
水的方面,可口可乐、百事可乐、王老吉那种在爆发初期就消耗得差不多了,平时清一色的水也没意见,也不会有人浪费糟蹋粮食用来酿酒。只是有小小一点,如果缴获了Water Canteen,不要只
加3
个单位的水好吗,也给点金属啊。同样,就算是瓶装水,通过回收机还是可以熔炼出塑料的。
菜园子和雨水收集方面,影视剧多数会将其放到房顶。(行尸走肉的因为监狱有一片开阔地才将其放到地面)不过这么一来,搜刮就难了,还得有爬墙梯。
在地图方面,虽然说从超市便利店到最不可能出现的建筑工地都有食物和水出现,但和TLS:UC相比,是不是少了餐馆呢?餐馆中除了有食物和水,还有一大票家居垃圾锅碗瓢勺的。老美盛行的老麦快餐店也不见踪影,老肯也一样。虽然涉及名誉权问题,为何不参考某岛国动画将其改装成WcDonald和FCK呢?
2013年06月25日 02点06分 12
我反对保质期!
2013年06月25日 04点06分
回复 Kane343 :+1
2013年06月25日 07点06分
DZ没有房顶........
2013年06月26日 09点06分
level 4
kalimov 楼主

这一章就算不是我,大家要吐槽的也太多了。挨个来说吧。
床位
一直升级都只有单人床,难怪全员最多只能10个幸存者。当然,人多闹分裂也是可能的,可是DZ当中领导人的器量就只有区区10人么?床位如果改成上中下铺能节省不少空间,方便把不少储存仓库挪到室内还能布下诡雷。曾经在晚上Kongregate站当中遇到Con来打酱油提到这一点。
Kalimov: Hello Con!
Con: Good day.
Kalimov: I wonder why we can't update the bed into double or triple deck.
Con: Then you gonna have babies several months later.
Con的神回复,如果有了上下铺,那就容易干大家都懂(抖动)的事情了。
2013年06月25日 03点06分 13
[滑稽]
2013年06月25日 04点06分
...
2013年06月25日 05点06分
[乖]
2013年06月26日 09点06分
level 4
kalimov 楼主
Gate
大门的样式其实可以改一改的,允许玩家多点选择。Con为此多收点道具费也合理。只是为何不把门做成机关一样的存在呢?(怎么说?)
在丧尸来袭时,如果有一匹成功走入门内,按下关门键可夹死它,或者至少让它行动不能。当然这是手动技能,在PVP时就没用了。
PVP时,鉴于门是由金属所构成,而且基地有一座风力发电机……你懂的。
大门的掩护值低可以理解,涉及得就那破落样。但是,金属资源在游戏当中泛滥成灾,多用一些金属制造厚实的大门难道不可以吗?
2013年06月25日 03点06分 14
level 4
kalimov 楼主
Battery Array
电池组值得诟病。虽然设定中不能无限升级,导致多余的电池只能拿去拆解为金属,让仓库爆仓。但是就算不能升级,能不能利用电池组的体积特性,无限延长它的长度,让它可以成为一面城墙呢?当然为了公平起见,在PVP和丧尸来袭当中还是会毁坏的。
日常生活中,大家都知道蓄电池如果反复充放电,是有寿命限制的。在联合市没了市电供应情况下,蓄电池的负担是重中之重,可居然没有老化现象出现。拜托,老化些电池好不?仓库快爆仓了!
2013年06月25日 03点06分 15
level 4
kalimov 楼主
沙包、拒马、铁丝网
沙包是用沙子构成的,为啥还需要金属?答案是,里面放了废旧金属用来挡子弹。可是,升级后的沙包在高度上增加了,但布料的用量却很惊人,难道沙包内衬的铁皮分量不足?
拒马消耗大量的木头,怨念。行尸走肉里的摩根,已经用金属代替部分拒马的功能了。在DZ当中,难道不能用Bloom Handle扫把柄加刀片来做到?还有,最好能设定一下,僵尸靠近拒马则随机行动不能,人类则不。
有了风力发电机,怎么没人想过把电线直接通到上面?别跟我说接地了就没效果,下面垫一些木头塑料的不行吗?
2013年06月25日 03点06分 16
小心电到自己人
2013年06月26日 09点06分
level 4
kalimov 楼主
塔楼、灯柱
尸潮来袭时,因为玩家手动控制,问题不大。在PVP当中,AI如果设定成有人接近塔楼则下楼收拾之就好。
同样,金属资源的泛滥条件下,建造一座全金属的塔楼难道不可能吗?耐弹、抗炸,最好上面放多一挺固定式的M249。
灯柱的出现反映了PVP们的白痴。怎么没人想过用M24给灯泡来一家伙?建造成分倒没问题,可惜只有三根,无法大量消耗金属。同样灯柱不能被攻击放倒,让以修复为名目消耗金属成为了不可能。
2013年06月25日 03点06分 17
你地铁2033玩多了
2013年06月25日 09点06分
level 4
kalimov 楼主
风力发电机
绿色环保不假,可是为何只限定这种方式呢?难道不知道还有一种方式在DZ里发电更环保?
《僵尸肖恩》的最后,丧尸们在大型老鼠笼里就是马达的存在。有了这些不知疲倦的生物,只要笼子够坚固就构不成威胁。不要说是灯柱、加工机床之类的,就连从民居搜刮几台冰箱都不是问题。Whell of Misfortune也不用只有那可怜的几圈寿命,敌人来袭时一直开着就行。
2013年06月25日 03点06分 18
轮子炮那几圈寿命是因为弹药问题吧……
2013年06月25日 03点06分
回复 波尔乌依 :可是为什么被动防御时,人类玩家的弹药消耗就无视?
2013年06月25日 04点06分
回复 kalimov :因为你守家一般全是高耗弹武器,比如机枪和长枪什么的,你觉得十个人的武器消耗900够吗?
2013年06月25日 04点06分
消耗不起啊
2013年06月25日 09点06分
level 6
楼主说的有道理,如果DZ再加个公会基地就更好了。
2013年06月25日 03点06分 19
level 4
kalimov 楼主
陷阱
先说假体类的。谁说冒牌地雷不能伤人?触发它们只弹出礼花,只对士气破坏太便宜了土匪,为啥不弹出刀片,稍微放点血呢?
Ding Dong的设定比较鸡肋,提醒敌人将要中弹,如果敌人手快,加上又是斥候,很容易逃到爆炸圈外。叮咚的声音也未免太单调了,Con可以收费,允许玩家上传5秒内的声音,到时可能战场上会充斥着妩媚的身影声。
铁线网的设定不错,倒时可以在这基础上增加奈落的属性,掉进陷坑之类的。
需要增加的陷阱类,可以参考行尸走肉第三季摩根房子里布置的。触发绊线,一把消防斧从天而降。也可以仿造打鬼战士2小说里提到的毒落客手段,牺牲掉一两把低级霰弹枪,设置绊线在房门边。
油机这个生金蛋的机器也可以变得危险。既然有了工程师,完全可以设定成如果敌人偷油则有概率失败,然后玉石皆焚,里面有多少存油就造成多少油料*10的燃烧伤害。
2013年06月25日 03点06分 20
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