level 6
以前的IMBA偏侧重于DOTA的感觉,基本上要打个20分钟左右才行
现在呢?现在的IMBA简直就是5分钟一局,打个球啊,还随即事件,这不就是RPG吗?用DOTA的地图玩RPG好玩吗?我觉得真的要删一些东西了,这个游戏不是我所认知的东西了
2013年06月22日 15点06分
1
level 11
我也怀念以前的图,3.82过后我就真的死心了,完全是一个版本一个英雄的时代,一切看二米的心情
2013年06月22日 16点06分
4
以前挺好的,挺和谐的,压根没RPG得味道
2013年06月22日 16点06分
确实82是最后一个好玩的 以后越改月垃圾
2013年06月23日 12点06分
回复 imba_bitch :确实啊
2013年06月23日 14点06分
难道82的火猫和谁谁不变态吗?忘记了.每个版本都有每个版本的缺点和优点.
2013年07月17日 14点07分
level 10
很久前的imba快有快的打法,慢有慢的打法
那个时候的lk效果可以共享给队友
那个时候前期是小小兔子影刺的天下
后期是橙弓的天下
那个时候还没有勋章
那个时候ug出个先锋盾就开始无解
那个时候蓝猫飞还不用耗蓝
那个时候···
2013年06月22日 23点06分
6
level 3
现在的版本越来越不好玩,近期改版也就修改些技能伤害不痛不痒的,好多英雄回炉重做才行。
2013年06月23日 04点06分
9
level 14
不可能满足每一个人的需求,我觉得有持续更新这点我就喜欢。还有,楼主去打10盘先,看看你有几盘5分钟能打完,然后再来说。不要打了一两盘就说的好像全是这样的。
2013年06月23日 12点06分
10
不,打了3盘,压根没以前的感觉了, 2盘6分钟,1盘4分钟
2013年06月23日 14点06分
我经常玩,但是今日听闻大神五分一盘,真心拜服,为啥我就没玩到过。呢?尼马,那样我一天可以刷多少天梯积分阿,我的积分阿,艹
2013年10月25日 01点10分
现在单排匹配也基本都是30+分钟的局,除非你分太低,或者去虐菜
2014年01月20日 02点01分
level 12
以前,有个20分钟制度,20分钟以内的局不算分,5分钟赢下来的局面大家都喜欢再浪费个十几分钟。
2013年06月23日 12点06分
11
哈哈,咋浪费啊,这就是虐泉的由来吗?
2013年07月18日 06点07分
18分钟 吧
2013年10月25日 12点10分
level 14
看回复也看出来,每个人喜欢的版本不一样。米米亚做地图不容易,抱着感恩的心去玩imba,毕竟它在工作学习之余给我们带来快乐。
2013年06月23日 12点06分
12
现在是伐木机的天下
2013年12月10日 13点12分
level 1
dota本身的打法和风格就一直在变。
吃技能流、吃装备流、堆肉平推流、法术推进留,直到现在的以GANK为主,在保证己方后期的收益的情况下逐步累积优势,最后扳倒对手的高节奏战斗,相信无论是IMBA还是DOTA,都会向着大家更加喜闻乐见更多的追求战术的多样化以及精彩度和趣味性上下功夫。
2013年06月23日 12点06分
13
啊技术回复,+1
2013年07月18日 06点07分
level 10
你去排天梯啊~~~~~~~~不说全是高手,基本一半是黑店,都是城不倒人不跑,除非一开始神技AK~~~~如刷新大之类的~~~
2013年06月24日 04点06分
14
哥布林给个刷新大也够蛋疼了…
2013年12月11日 07点12分
哥布林给个刷新大也够蛋疼了…
2013年12月11日 07点12分
level 7
这个图的真谛是娱乐 把它当成对战打 他不可能跟DOTA比 那么多人去测试平衡 经历了那么长的时间考验 还不断地更新 这是IMBA所不能比拟的 回归本源 最初喜欢IMBA就是因为不必像比赛那样的严谨 可以享受最直接的乐趣 不必动用他多的思考和计较 还总是有意外的惊喜 和基友五人黑被虐 开IMBA虐回来 不伤和气 享受了快乐 还增长情谊 不会一输了就扔键盘 满嘴的脏话 为了一盘游戏去伤害其他人 相接女友基友家长的电话随便接 输了就输了娱乐而已 不是每个人都能成为精英玩家 作为大多数的我们只是享受游戏最单纯的快乐
2013年07月04日 05点07分
16
但是这地图压根没娱乐可言啊,就算不比较DOTA
2013年07月04日 09点07分
心态+10086,好评!
2013年09月17日 17点09分
回复 L_YY大神 :
![[汗]](/static/emoticons/u6c57.png)
最近好久没玩了
2013年09月18日 00点09分
level 15
以前的IMBA 胜负的标准就是那边后期优先做出CG。虽然可能见面就被秒,但是纯粹娱乐的心态也让我玩的不亦乐乎。可现在的IMBA越来越趋于平衡,也越来越需要技术,操作,意识,配合。当然现在的IMBA也越来越不适合我这样的脑残以及手残党。
当然事情的分两面看,从长远角度去看,IMBA的发展必将越来越平衡,越来越严谨
2013年07月13日 15点07分
17
以前的叫DOTA IMBA,现在的建议改名叫mimiya dota
2013年09月18日 05点09分
原来没有橙弓都出大炮,大炮爆机概率随等级提高提高。
2013年10月25日 12点10分
毕竟已经符合大众要求开始做竞技的地图,而不是娱乐,这也是imca出来的原因,可是imca却不能给我带来imba的感觉了
2013年12月10日 16点12分
毕竟是竞技类游戏,平衡是发展的前提,因为打的人多了,对英雄技能属性越来越掌握,到最后就需要平衡来让游戏发展,不然哪个英雄上来随便丢个技能就5杀,谁不选啊?
2013年12月23日 04点12分
level 12
现在的IMBA和dota已经没有关系了,二米介绍上写的是由米米亚精心制作带来的娱乐地图MIMIYA IMBA
2013年07月14日 04点07分
20