level 11
春香姉樣
楼主
感觉谈这样的话题应该不至于被ban,毕竟吧里气氛还是比较自由的。。。再说ACG不分家嘛。。
此番借FF14-Reborn封测之际顺便也谈谈日系厂商一直让人云里雾里的各种作死。。。
先说说游戏本身。
继FF14兵败如山倒之后,颇有良心的SE把这货回炉重造(盛大表示你可把我害惨了),于是现在又出了个Reborn。
前阵子拿了beta key,于是咱去体验了一番。随着熟悉FF系列的BGM,游戏画面比上次有了大幅提高,不过稍稍体验一番就发现日系网游还是改不了其一贯的奇怪单机思路。
比如说,升级经常经验不够,非得刷怪。在现如今至少新手部分靠任务流程升级为正常设计思维的模式下,这种做法简直就是反人类。。。
更别提某些任务莫名其妙的限制条件,导致出现一众玩家自发排队等候进主线任务的奇葩景象。咱去那里做任务的时候已经排了一百多号人。这幸好是在玩家素质不错的欧美,要在天朝咱是真心不敢多想。。。
另外么,人物造型定制内容太少。
当然游戏也有些不错的地方,比如说流畅的战斗系统,一些贴心的小设置之类的。。。
顺便一提最怨念的是陆行鸟必须按时间租,没的自己买。。。总之就是游戏本身还不错,细节方面的设计还有待改进。不然总让人觉得如鲠在喉难以下咽。
以下进入闲话环节。
日系厂商传统的作死情结有以下几种:
吃老本:
如果说世上有排游戏公司吃老本榜单的话,日系厂商绝壁都能进前十。老任卡表SE,那是公认的每年都在吃老本的典范。从单系列历史来看,老任卡表恐怕还真不是SE的对手,毕竟人家FF都要出15了,哪个长寿系列能有它长寿的?
生化危机现在一代代各种莫名其妙,寂静岭技术在进步游戏本身倒是没多大改善,该外包的不外包,不该外包的鬼泣,卡普空却自以为很聪明的把鬼泣交给老外去做,结果之前差点没被骂死。。。保守却又喜欢搞些“拍脑袋”性质的挑战,真是典型的11区人的性格。
游戏性大于一切的莫名自豪感:
老任的名言大家都知道,其实日系厂商都差不多。都是一副“你们可以比我做的好看,但没有我做的好玩”的嘴脸。至于这话对不对么,呵呵,打脸不是一两次了。
老任的游戏方面还算好。虽然之前一直不给力,现在也开始推WIIU,不过第三方游戏制作厂商买不买账完全不好说。至少骚尼旗下的就很难买他帐,偏偏人家这两
年下
面工作室的出品物各种风生水起。难不成老任要指望育碧,EA这些个更不靠谱的家伙?这俩个没节操的都说了:想要我支持那你得能卖。。。得!为了让主机卖的动才来找你们做游戏,你们还说卖的动才给我游戏,这算是哪门子的循环逻辑?
说到这里就不能不稍微提一下万恶的万代楠木空,哦不,是NAMCO,人家可是积极进取的典范,比如说在乳摇上和乳摇上和乳摇上。颇有游戏性。
蹩脚的独创情结:
众所周知日系厂商的一大特色就是会想出一些匪夷所思的东西,然后也不管玩家体验如何,大有“我反正就是这样了,爱咋咋地”的大无畏精神。在欧美厂商一直强调优化玩家体验的现在,日系厂商这种神风精神实在是值得佩服。究竟他们在游戏出厂之前到底有没有让测试玩家好好测试一下,这点我一直抱有极大的怀疑。
做游戏本来就不可能面面讨喜,不过你非得弄的大家都不十分感冒,这不是作死是什么?
总结:
作为一个好的游戏厂商就该不怕打脸。比如说巨硬在E3被骚尼狠狠抽了一巴掌,你信不信人家就敢自己再抽自己一耳光?
知错能改,善莫大焉。
2013年06月20日 11点06分
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此番借FF14-Reborn封测之际顺便也谈谈日系厂商一直让人云里雾里的各种作死。。。
先说说游戏本身。
继FF14兵败如山倒之后,颇有良心的SE把这货回炉重造(盛大表示你可把我害惨了),于是现在又出了个Reborn。
前阵子拿了beta key,于是咱去体验了一番。随着熟悉FF系列的BGM,游戏画面比上次有了大幅提高,不过稍稍体验一番就发现日系网游还是改不了其一贯的奇怪单机思路。
比如说,升级经常经验不够,非得刷怪。在现如今至少新手部分靠任务流程升级为正常设计思维的模式下,这种做法简直就是反人类。。。
更别提某些任务莫名其妙的限制条件,导致出现一众玩家自发排队等候进主线任务的奇葩景象。咱去那里做任务的时候已经排了一百多号人。这幸好是在玩家素质不错的欧美,要在天朝咱是真心不敢多想。。。
另外么,人物造型定制内容太少。
当然游戏也有些不错的地方,比如说流畅的战斗系统,一些贴心的小设置之类的。。。
顺便一提最怨念的是陆行鸟必须按时间租,没的自己买。。。总之就是游戏本身还不错,细节方面的设计还有待改进。不然总让人觉得如鲠在喉难以下咽。
以下进入闲话环节。
日系厂商传统的作死情结有以下几种:
吃老本:
如果说世上有排游戏公司吃老本榜单的话,日系厂商绝壁都能进前十。老任卡表SE,那是公认的每年都在吃老本的典范。从单系列历史来看,老任卡表恐怕还真不是SE的对手,毕竟人家FF都要出15了,哪个长寿系列能有它长寿的?
生化危机现在一代代各种莫名其妙,寂静岭技术在进步游戏本身倒是没多大改善,该外包的不外包,不该外包的鬼泣,卡普空却自以为很聪明的把鬼泣交给老外去做,结果之前差点没被骂死。。。保守却又喜欢搞些“拍脑袋”性质的挑战,真是典型的11区人的性格。
游戏性大于一切的莫名自豪感:
老任的名言大家都知道,其实日系厂商都差不多。都是一副“你们可以比我做的好看,但没有我做的好玩”的嘴脸。至于这话对不对么,呵呵,打脸不是一两次了。
老任的游戏方面还算好。虽然之前一直不给力,现在也开始推WIIU,不过第三方游戏制作厂商买不买账完全不好说。至少骚尼旗下的就很难买他帐,偏偏人家这两
年下
面工作室的出品物各种风生水起。难不成老任要指望育碧,EA这些个更不靠谱的家伙?这俩个没节操的都说了:想要我支持那你得能卖。。。得!为了让主机卖的动才来找你们做游戏,你们还说卖的动才给我游戏,这算是哪门子的循环逻辑?
说到这里就不能不稍微提一下万恶的万代楠木空,哦不,是NAMCO,人家可是积极进取的典范,比如说在乳摇上和乳摇上和乳摇上。颇有游戏性。
蹩脚的独创情结:
众所周知日系厂商的一大特色就是会想出一些匪夷所思的东西,然后也不管玩家体验如何,大有“我反正就是这样了,爱咋咋地”的大无畏精神。在欧美厂商一直强调优化玩家体验的现在,日系厂商这种神风精神实在是值得佩服。究竟他们在游戏出厂之前到底有没有让测试玩家好好测试一下,这点我一直抱有极大的怀疑。
做游戏本来就不可能面面讨喜,不过你非得弄的大家都不十分感冒,这不是作死是什么?
总结:
作为一个好的游戏厂商就该不怕打脸。比如说巨硬在E3被骚尼狠狠抽了一巴掌,你信不信人家就敢自己再抽自己一耳光?
知错能改,善莫大焉。