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level 5
no89757aij 楼主
要做一个寻宝活动,暂定7个关卡,要求每个关卡的玩法跟其他关卡不同,还得具有一定的乐趣,并且可以严格控制玩家通关比例(只需要控制比例的方式,不需要具体数值和操作步骤)
最近创意全死了,思来想去,想到以下几个关卡:
1、宝库入口处土匪收过路费,玩家可以给钱通关,也可以打败土匪通关;通过土匪难度控制通关比例;
2、宝库某处有一魔兽,玩家可以悄悄潜伏进去通关,可以警醒魔兽打败它通关;通过魔兽被警醒的概率和魔兽难度控制通关比例;
3、陷阱群。玩家需要选择一条安全的路线通关;通关触发陷阱概率决定通关比例;
4、宝库最终BOSS,超难,只有终极RMB战士可以通关。(这是最后一关)
求指教!!
2013年06月20日 02点06分 1
level 5
no89757aij 楼主
手动置顶一下,大神们都去搞基了么?
2013年06月20日 03点06分 3
level 5
no89757aij 楼主
是标题没吸引力么?
2013年06月20日 03点06分 4
level 9
卡数值卡操作卡人品卡RMB...还有的楼下补充=。=
2013年06月20日 03点06分 5
[黑线]具体的表现形式呢?
2013年06月20日 03点06分
level 9
口袋妖怪、杀手47、神仙道活动、@!#!@#
看起来楼主是个
核心玩家
啊!
2013年06月20日 04点06分 6
口袋妖怪没玩过,杀手47没听说过。。。
2013年06月20日 06点06分
level 2
只差3个了
1 操作型的 比如跳过木人桩 木人桩底下是长钉 掉下去就玩完了
2 走迷宫 在规定时间内走不出 就玩完了
3 勇者通道 一条长通道 通道里有攻击玩家的机关 玩家如果能顶住攻击并且跑过通道的则算过关 这要看玩家的装备防御力了 这一关就用来筛选RMB与非RMB玩家吧
2013年06月20日 08点06分 7
这活动真够无聊的 受伤的总是不花钱的
2013年06月20日 08点06分
回复 m4a1vvv :你说的这三种,表现起来跟陷阱那关差不多。另外,花钱的是大爷,我必须要考虑他们的情绪。对于不花钱的玩家,只能在条件允许范围内尽可能的提供优待。
2013年06月20日 09点06分
回复 no89757aij :手机游戏,太需要操作的东西暂不考虑。第二个可以扩展一下。
2013年06月20日 09点06分
1