level 11
桜有海
楼主
秦心

秦 こころ (はた の こころ),Hata no Kokoro
一次设定(原设定)
种族:面灵气 面霊気 出自《东方心绮楼おまけ》
能力:操纵感情程度的能力 感情を操る程度の能力 出自《东方心绮楼おまけ》
别名:表情丰富的Poker Face 表情豊かなポーカーフェイス 出自《东方心绮楼おまけ》
主题曲:遗失的情感 亡失のエモーション 出自《东方心绮楼》
登场:《东方心绮楼》最终头目,同时也是可用角色
注意:
秦心不是三无,是面瘫而已
秦心的原形不是秦河胜,也不是任何历史人物
秦心拥有六十六个面具的原因不明
符卡:
忧符「世间尽是痛苦之事」 忧符「忧き世は忧しの小车」 出自《东方心绮楼》
喜符「昂扬的神乐狮子」 喜符「昂扬の神楽狮子」 出自《东方心绮楼》
怒符「愤怒的忌狼之面」 怒符「怒れる忌狼の面」 出自《东方心绮楼》
「Monkey Possession」 「モンキーポゼッション」 出自《东方心绮楼》
弹幕攻击是浅蓝色灵气团

通常攻击有剃(@*# 剃)刀和扇子两种,都是浅蓝色的



附带文档角色设定内容:
中文汉化: 日文原版:
○表情丰富的扑克脸 ○表情豊かなポーカーフェイス
秦 心(はたのこころ) 秦 こころ(はたのこころ)
种族:面灵气 种族:面霊気
能力:操纵感情程度的能力 能力:感情を操る程度の能力
猿乐之租秦河胜(はたのかわかつ) 猿楽の祖 秦河胜(はたのかわかつ)が
使用的面具历经漫长的时间后化作的 使っていたお面が时を経て妖怪化した者
妖怪。 。
每个面具都代表固定的感情,戴上面 お面ごとに感情が决まっていて、その
具后感情就会变化。 お面を被ると感情が変化する。
感情也会影响到在附近的人。 感情は、近くに居る者にも影响を及ぼす。
面具的数量为六十六个。 お面の数は六十六。
虽然每个都有着固定的感情,不过因 それぞれに全て感情が割り当てられている
为实在是很多,因此平时似乎只会使 が、流石に多いので普段は
用喜怒哀乐的面具而已。 喜怒哀楽の面くらいしか使用しない。
这次因为在游戏的故事已经详细地叙 今回はゲーム中のストーリーで细かく语られ
述过所以就不讲得很细了,事件是由 ているので全ては语らないが、事件の発端は
“希望之面”的丢失开始的。 「希望の面」が失われたことから始まる。
丢失的原因不是很明确(恐怕仅仅是 何故失われたかは不明(恐らくただの
疏失),但是其影响促成了一场得过 过失)だが、その影响が刹那的な
且过的祭典骚动。 お祭り騒ぎを生んだ。
本来她的各个感情之间保持着平衡, 本来の彼女はそれぞれの感情がバランスを
十分稳定,但是当失去其中一个面具 取り合い安定しているが、面が一つでも失わ
之后原本感情具有的力量就会互相干 れると感情本来の力が干渉し合い、
涉,发生暴走。 暴走してしまう。
实际上,她在稳定的时候基本不会流 実は、安定していると殆ど感情を
露出自己的感情。她对于什么事都不 表に出さない。何事にも兴味を
感兴趣,在有必要使用面具的时候以 示さず、お面が必要とされる时以
外只会悄悄地作为一个付丧神。 外はただひっそりと付丧神をしている。
因此,也有人说她在暴走的时候显得 その为、暴走しているときの方が人
更有人性一些。 间くさいという者もいる。
2013年06月19日 04点06分
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秦 こころ (はた の こころ),Hata no Kokoro一次设定(原设定)
种族:面灵气 面霊気 出自《东方心绮楼おまけ》
能力:操纵感情程度的能力 感情を操る程度の能力 出自《东方心绮楼おまけ》
别名:表情丰富的Poker Face 表情豊かなポーカーフェイス 出自《东方心绮楼おまけ》
主题曲:遗失的情感 亡失のエモーション 出自《东方心绮楼》
登场:《东方心绮楼》最终头目,同时也是可用角色
注意:
秦心不是三无,是面瘫而已
秦心的原形不是秦河胜,也不是任何历史人物
秦心拥有六十六个面具的原因不明
符卡:
忧符「世间尽是痛苦之事」 忧符「忧き世は忧しの小车」 出自《东方心绮楼》
喜符「昂扬的神乐狮子」 喜符「昂扬の神楽狮子」 出自《东方心绮楼》
怒符「愤怒的忌狼之面」 怒符「怒れる忌狼の面」 出自《东方心绮楼》
「Monkey Possession」 「モンキーポゼッション」 出自《东方心绮楼》
弹幕攻击是浅蓝色灵气团

通常攻击有剃(@*# 剃)刀和扇子两种,都是浅蓝色的


附带文档角色设定内容:中文汉化: 日文原版:
○表情丰富的扑克脸 ○表情豊かなポーカーフェイス
秦 心(はたのこころ) 秦 こころ(はたのこころ)
种族:面灵气 种族:面霊気
能力:操纵感情程度的能力 能力:感情を操る程度の能力
猿乐之租秦河胜(はたのかわかつ) 猿楽の祖 秦河胜(はたのかわかつ)が
使用的面具历经漫长的时间后化作的 使っていたお面が时を経て妖怪化した者
妖怪。 。
每个面具都代表固定的感情,戴上面 お面ごとに感情が决まっていて、その
具后感情就会变化。 お面を被ると感情が変化する。
感情也会影响到在附近的人。 感情は、近くに居る者にも影响を及ぼす。
面具的数量为六十六个。 お面の数は六十六。
虽然每个都有着固定的感情,不过因 それぞれに全て感情が割り当てられている
为实在是很多,因此平时似乎只会使 が、流石に多いので普段は
用喜怒哀乐的面具而已。 喜怒哀楽の面くらいしか使用しない。
这次因为在游戏的故事已经详细地叙 今回はゲーム中のストーリーで细かく语られ
述过所以就不讲得很细了,事件是由 ているので全ては语らないが、事件の発端は
“希望之面”的丢失开始的。 「希望の面」が失われたことから始まる。
丢失的原因不是很明确(恐怕仅仅是 何故失われたかは不明(恐らくただの
疏失),但是其影响促成了一场得过 过失)だが、その影响が刹那的な
且过的祭典骚动。 お祭り騒ぎを生んだ。
本来她的各个感情之间保持着平衡, 本来の彼女はそれぞれの感情がバランスを
十分稳定,但是当失去其中一个面具 取り合い安定しているが、面が一つでも失わ
之后原本感情具有的力量就会互相干 れると感情本来の力が干渉し合い、
涉,发生暴走。 暴走してしまう。
实际上,她在稳定的时候基本不会流 実は、安定していると殆ど感情を
露出自己的感情。她对于什么事都不 表に出さない。何事にも兴味を
感兴趣,在有必要使用面具的时候以 示さず、お面が必要とされる时以
外只会悄悄地作为一个付丧神。 外はただひっそりと付丧神をしている。
因此,也有人说她在暴走的时候显得 その为、暴走しているときの方が人
更有人性一些。 间くさいという者もいる。




