先玩的是1v1剧本,狭路相逢,好像是讲两个在挖矿的时候碰见了,就干起来了
所以地图是能量矿坑,然后会不停地生成能量块
这个图典型是给新手上手用的,而且还专门写了新手提示卡,以防村规(我们就是忽略了几个点,然后一开始觉得打不死)
整个战斗模式是围绕能量来的,这里想吐槽为什么能量也要用三国杀的遮血方式?用蓝色的方块token多带感!害我开始玩老以为是血,不敢扣
能量系统,iphone渣像素,轻喷


每个玩家有能量槽,上限是5或6;然后每回合开始时候可以回复4点能量,不能超上限。
你用技能要消耗能量,变形1次要消耗1点能量,用卡牌要消耗卡牌上写的能量,所以这个有点像魔法值
你被打,被攻击的时候也会被扣减能量,但是扣到0的时候没事,扣到负数就会被破坏。所以说这个不能当成血,理解成护甲值更合适,护甲被打光了没事,但是被打穿了就受伤了
后来想想有点像高达的设定,一个机体进攻防御都是用同样的能量槽,进攻用的多了,就不够能量防守了,这个设定还蛮带感的,挺符合机器人
破坏系统


这个应该不叫系统,不过刚才说了,能量被扣到负数会破坏,破坏就是把棋子翻个面(在想这个用模型的话怎么表示),棋子正面是有颜色的圈,翻面就是黑白的圈了,哈哈,死人
被破坏的人能量上限是只有3的,这个一定要注意,我们一开始就是没按3的上限,结果每回合又回复4点能量,很难打死
如果再次破坏已经被破坏的人,你就可以获得1个火种碎片!在变形金刚里,火种相当于心脏,火种碎片就是说把人的心脏打成渣渣掉出来了!好残忍!
火种碎片在单挑里只是胜利标识符,但是在其他剧本有别的用处,可以当能量块,或者是去占领建筑物