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导入一幅香蕉的图片 之所以先画矩形,而不先用路径笔勾出香蕉外形,是因为CD只会自动生成水平和垂直的网格,而不能按我需要的走向生成网格。如果一开始就勾出香蕉的外形,CD的互动式网格填充工具生成网格就会如下图。
勾出香蕉的外形 选中矩形,点击互动式网格填充工具,这时矩形中会按预设的“网格大小”数值自动生成网格,如下图所示;
自动生成网格 CorelDraw实例教程:勾出香蕉外形 现在要做的是:用互动式网格填充工具框选住整个网格图形,按键盘上的“Delete”键,删除所有能删除的多余节点(之所以这样说,是因为即使全选了所有节点,那4个”关键点“也是删除不掉的),不然,当我旋转矩形时,网格会发生改变。 请看下列对照图;
用互动式网格填充工具框选整个网格图形
删除多余节点 关于网格对象旋转的问题,现在看来,以前我说的删除全部多余节点来使其旋转后网格不乱,这个方法不是唯一的,其实只要移动了任一节点后,再来旋转网格对象,网格都能保持同步正确。但这次框选并删除全部节点还是有收获的,它让我认识到网格始终有4个关键点的事实。
关键节点对照图 从上图可以看出,在没有删除多余节点之前,网格图形的轮廓线上按给定的纵横数值分布着很多节点,规则的几何图形好一点,任意图形的4个“关键点”很难被发 现,当我删除多余节点后,4 个“关键点”就显出来了。我把4个“关键点”对应的4条边分成了蓝色组和绿色组,它们上下左右对应,在绿色边上增加节点会生成水平网格线,蓝色边上增加节 点就生成垂直网格线。而水平与垂直网格线会根据蓝色或绿色边线的弯曲幅度成比例地变形。以绿色边为例,大家从最下一排图可以看出,我把绿色边的控制点收回 与“关键点”重合后,设置的垂直网格线也基本成直线了,只是随绿色边的倾斜和蓝色边的弯曲而略有些倾斜和弯曲而已,而这样有规律的变形我们就比较容易控制 了。
设置网格大小 把显示模式转为简单线框,并旋转矩形一定角度,拖到香蕉上大致与其吻合,如下图;
转为简单线框模式 把显示模式设为“简单线框”,是因为CD的网格对象会因操作变成不透明的白色(我至今不明白corel公司为何要这么设计),要看清下面的参考背景图,只能在“简单线框”下才行。如果你纯粹是原创作,且没有扫描手绘线稿,那就完全不必这样做。 用互动式网格填充工具拖动并调整节点到下图模样,工具用法与形状工具相同,要点是让那根长轴中线尽量与香蕉的主要突起的棱线重合;
拖动并调整节点
生成第二主线 在靠近底端和顶端的位置各添加一条垂直线(因为图形是倾斜的,所以垂直线也跟着倾斜了)。
添加一条垂直线 在非常靠近顶端边线的地方增加一条垂直网格线,它的作用是替代顶端边线的位置,因为顶端边线将向上移动,以形成香蕉颈部;
增加一条垂直网格线
形成香蕉颈部 现在,香蕉的主要网格线基本成形,选中所有网格节点,点击属性栏上的平滑节点钮,使能改变属性的节点都成为平滑节点(4个关键点的节点属性是无法改变的),并调整它们的位置和形状,为随后需要增加的网格线打好基础。调整后的情形如下图所示。
选中所有网格节点
边填色边调整增减网格 在紧靠香蕉的两条主要突起棱附近各添加一条网格线,并填色,使主要分界线显出来,体现出立体感,在主要突起棱附近加网格是为了不让分界线太硬。如下图。
在紧靠香蕉的两条主要突起棱附近各添加一条网格线
基本着色完成 去掉网格看一下。
去掉网格
画了一个封闭的路径
填充颜色 剩下的就是香蕉的把头,为了缩短教程的长度,我采用了第一次做的香蕉把头,只是对网格填充颜色作了调整,使它与现在的香蕉颜色吻合。
完成香蕉的把头 最后对香蕉的整个颜色做些调整,这个香蕉就完成了。
最终效果
最终效果细节 总结: 1.制作网格填充图形,最好先从基本的几何图形开始,点选互动式网格填充工具后,删除掉所有默认多余的网格及节点,以显示出关键点,再手动根据需要添加网格。 2.添加网格应先从主骨架开始,再是细部起伏处,最后才是根据颜色分布进一步完善网格。 3.填色。填色可反复进行,比如在两个相临交叉点间,第一个交叉点填色后会延伸到第二个交叉点的填色范围内,且颜色差异增大,那么,可再次在第二个交叉点上填色,以达到和第一个交叉点颜色均匀过度的效果,交叉点间的区域填色也可以这种方式达到色彩过度均匀。 4.交叉点及其它节点的控制柄对颜色过度的均匀性也起着重要作用,控制柄越长,颜色的过度范围就越大,当然,控制柄的长度也不能长到越过另一节点的位置,不然就会使另一节点处的颜色过度非常生硬。 5.增加网格后,可把自动生成的节点全部选取,再点击属性栏上的平滑节点按钮,使能转换的节点都转成平滑节点,便于随后的网格及颜色过度的调整。