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妙探寻凶在推理游戏中是个值得一试的游戏,其中的移步、假设和逻辑推理都设计得很不错。但大家是否想过它所存在的一些问题吗?
2013年06月16日 03点06分
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这个游戏从开发时间来看,的确是个老物,也是个经典之作。和现今很多推理桌游相比,也体现出结构性的不足。其中最主要的三点在于:
1.冲突、竞争与合作。目前很多桌游的机制在于玩家之间明白的卡牌(棋子)对抗和思维的暗中相互博弈,比如三国杀等等,这样使整个游戏充满刺激感,能吸引玩家的乐趣,提高可玩性。而clue的架构完全是暗中博弈,很多玩家玩过以后会觉得“类似于做逻辑题”,没有团队的对抗,没有语言的交流和“嘴炮”,如此吸引不了更多的玩家长期体验。
2013年06月16日 03点06分
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2.游戏设计之“失败者”。在clue中,如果玩家破案失败,此人游戏即告失败,但游戏如果没有结束,那该玩家除了不能移动,不能破案外,还必须死等游戏结束,并参与别人假设环节自己手牌的验证,既浪费时间,也很无聊。一个设计巧妙的游戏必须考虑到这种因素,往往会降低玩家对游戏的兴趣。
2013年06月16日 04点06分
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3.游戏设计之“道具”。clue里凶器道具随着假设的改变必须瞬移至相应的房间,只是为了提示,其实根本没有实际效果(玩家可以通过假设直接得到,这样做只是为了形象)。这种设计个人认为是多此一举。在游戏中,每种道具应具有一定特性和效用,而不应该简单的做“面子工程”。
2013年06月16日 04点06分
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下面的补充规则来源于个人的一个设计,也是我和朋友之间玩clue的村规。虽说如此,但实际效果远大于原版。虽不能说一定是最佳的设计,但在实际操作后,很多玩家表示提升了原作的一些可玩性。下面分享给大家,有空尝试一下这种新鲜感。
2013年06月16日 04点06分
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游戏分为两个部分,推理阶段与决战阶段。
前半部分为推理阶段。所有玩家按传统规则进行推理游戏。推理失败者进入昏迷状态,职能为配合其他玩家进行推理验证,不能继续移动与抽取密谋卡。推理成功者(也包括成功推理的凶手)获得能力加成,即在第二部分游戏的战斗中可以使用的骰子数上限永久+1。若推理阶段无人推理成功,则直接进入决战阶段,无人获得能力加成。
2013年06月16日 04点06分
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后半部分为决战阶段。若推理结果中的凶手不在玩家之中,则决战阶段终止,推理阶段成功推理的玩家立即获胜,无人推理成功则游戏无人胜利。否则,在进入决战阶段后,所有在推理阶段失败昏迷的玩家恢复正常,将与凶手展开最后决战。阶段开始时,所有人放弃自己的卡牌,根据规则作初始配置,并由凶手左手边玩家逆时针开始。
2013年06月16日 04点06分
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相关游戏概念如下:
1)拼点:玩家之间比拼点数。点数=玩家所投的骰子数+武器加成数。用1颗骰子时使用无?的骰子,用2颗骰子时使用1颗无?的骰子与1颗有?的骰子,用3颗骰子时使用1颗无?的骰子与2颗有?的骰子。当投出?时,?代表0。
2013年06月16日 04点06分
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1)武器:当玩家行走到武器之上时,可携带一件武器(不能多件)或增加1条生命(此武器移出游戏,再获取1张假设卡)。玩家之间若站在相邻方格或同一特定房间可进行武器交换。玩家死亡后,其携带的武器将散落在死亡之地。不同武器有相应加成数。
手枪+5;斧头+4;小刀+3;球棒+2;毒药+2;哑铃+2;烛台+1;奖杯+1;绳索+1;
2013年06月16日 04点06分
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3)战斗:站在相邻方格内(不包括对角方格)的玩家进行拼点,点数较大者胜出并杀死点数较小者。若点数相等,则战斗终止,该回合无人死亡。一同站在特定房间里(如大厅等)的玩家也可以进行战斗。
2013年06月16日 04点06分
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4)连击:当与多名玩家进行连续战斗时(一般为凶手或黑手,无间隔地迎战其他玩家),从第二位攻击玩家开始,被攻击者(一般为凶手或黑手)可使用的骰子数上限临时-1,连续攻击结束后恢复。
2013年06月16日 04点06分
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5)凶手:指推理结果中的人物。若进入第二阶段,则他将获得(玩家人数-1)条生命,并获得相同张数的假设卡表示。他战斗时使用的骰子数初始上限为2。每当战斗失败一次,将失去一张代表生命的假设卡。假设卡全部失去则凶手游戏失败。若杀光所有其他玩家,则凶手游戏胜利。
2013年06月16日 04点06分
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6)普通玩家:指除凶手外的其他玩家。进入第二阶段后,具有1条生命,获取1张假设卡表示。其战斗时使用的骰子数初始上限为1。战斗失败时,即宣布个人游戏失败。当凶手被消灭时,消灭凶手的玩家可宣布团队游戏胜利,此时个人游戏失败者也一同获得团队游戏胜利。
2013年06月16日 04点06分
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1)黑手:当凶手被消灭时,消灭凶手的玩家可不宣布团队游戏胜利,并逆转为黑手。黑手生命数不变,其战斗时使用的骰子数上限+1。黑手的目标是杀完除自己以外的所有人,获得个人游戏胜利。若黑手被杀死,游戏则以团队游戏胜利告终,黑手与凶手均为游戏失败。
2013年06月16日 04点06分
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8)游戏计分:游戏共有多种游戏结果,计分如下。
黑手个人胜利(10分);凶手个人胜利(8分);玩家团队胜利(5分);推理胜利并无凶手(5分);无人胜利(0分);个人游戏失败(0分)。
2013年06月16日 04点06分
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冒死挖坟 小时候我们也觉得这游戏无聊 设计各种战斗模式
2016年06月02日 04点06分
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本吧加精贴挖一下也无妨。欢迎新人
2016年06月02日 06点06分
@anchorite2727 都是小时候的事 那时大家基本都玩强手棋之类的赚钱游戏 我进了一个这 叫大侦探 小孩嘛对游戏规则也不了解 就瞎玩 也没劲 我就发明一个规则 两个人走到一格就骰骰子决斗 武器可以当装备加攻击 输了好像就给牌还是出局 最后开了几把成大乱斗了 就积灰
2016年06月02日 23点06分
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时光荏苒,岁月如梭,我来挖坟了,这个是小时候非常喜欢的一款桌游……对了,那时候还叫游戏棋来着,不知道现在有没有类似的桌游,可以进阶一下玩法
2020年08月19日 07点08分
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