level 1
风雨破老鼠
楼主
以de_inferno为例 暂假设cs1.6中的de_inferno是完美的,那在CSGO的de_inferno里,
1.警家A-B之间有小路直接打通,A回防B不再需要从警家绕行
2.AB点内障碍物放置比1.6更复杂,加上CSGO的高效果和CT衣服的颜色本身就加大了T在快速进点时顺利反应的难度
3.警家-B点之间的那个连接变得更复杂,在1.6中那个位置更多被作为应急协防通道,容纳一个人站位已经没有富余,但是在CSGO的连接处两个CT可以做出更多的协助,蹲点也更隐蔽,更不容易被对方闪光干扰。
个人认为综上几点(可能还有),CSGO的inferno相对于1.6中更倾向于CT
看了NiP在inferno上半场T狂输Virtus下半场CT几乎逼平的一点想法。不知道各位高玩怎么看
2013年06月13日 14点06分
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1.警家A-B之间有小路直接打通,A回防B不再需要从警家绕行
2.AB点内障碍物放置比1.6更复杂,加上CSGO的高效果和CT衣服的颜色本身就加大了T在快速进点时顺利反应的难度
3.警家-B点之间的那个连接变得更复杂,在1.6中那个位置更多被作为应急协防通道,容纳一个人站位已经没有富余,但是在CSGO的连接处两个CT可以做出更多的协助,蹲点也更隐蔽,更不容易被对方闪光干扰。
个人认为综上几点(可能还有),CSGO的inferno相对于1.6中更倾向于CT
看了NiP在inferno上半场T狂输Virtus下半场CT几乎逼平的一点想法。不知道各位高玩怎么看